字符指针注意的地方
在指针的类型中我们知道有一种指针类型为字符指针 char* ;
一般使用:
int main()
{
char ch = 'w';
char *pc = &ch;
*pc = 'w';
return 0;
}
还有一种使用方式如下:
int main()
{
char* pstr = "hello bit.";//这里是把一个字符串放到pstr指针变量里了吗?
printf("%s\n", pstr);
return 0;
}
代码 char* pstr = “hellobit.”;
特别容易让我们以为是把字符串 hello bit 放到字符指针 pstr 里了,但是/本质是把字符串 hello bit. 首字符的地址放到了pstr中。
上面代码的意思是把一个常量字符串的首字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。
那就有可这样的题:
include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
char *str3 = "hello bit.";
char *str4 = "hello bit.";
if(str1 ==str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if(str3 ==str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
这里最终输出的是:
str1!=str2 数组首元素的地址不一样
str3==str4 它们的内容都在字符常量区保存着,且保存了一份
这里str3和str4指向的是一个同一个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的一个内存区域,当几个指针。指向同一个字符串的时候,他们实际会指向同一块内存。但是用相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。
这是数据存储时内存的分配
栈
堆
未初始化区
已初始化区
字符常量区
代码区
记住这个而hello bit.在字符串常量区(里边的东西不能被修改)保存着,pstr在栈上保存函数调用完后,pstr会被释放,而hello bit.不会被释放,是全局变量写在字符常量区(修改时运行时报错)和const(修改时编译时报错)相比安全系数更高。
这样写是一个好习惯:const char *pstr=“hello bit…”;
这样的安全系数最高
对比这个char pstr[]=“hello bit…”
这个就可以被修改,它在栈上保存
指针的运算:指针+1或-1是加起指向类型的大小,两个指针相减是它们中间隔的元素个数,这个元素的本身是两个指针类型决定的。用随意指针进行运算,此时是没有意义的,有意义的前提是它们两个指向同一个数组的位置或者是同一块内存或同一个字符串。
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