防抖、节流的含义,使用场景? 矫情吗;* 2021-09-08 07:00 264阅读 0赞 **防抖:指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间** **使用场景:** * input搜索** **用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源 * window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次 <input type="text" id='inp'> document.getElementById("inp").addEventListener('input', debounce(myFun, 1000)) // 防抖 事件触发后等待一定时间再做处理,等待处理的过程中事件再次触发,重新计算等待时间 function debounce(fn, time) { let timer = null return function () { clearInterval(timer) timer = setTimeout(() => { console.log(this, arguments) fn.apply(this, arguments) }, time) } } function myFun(e) { console.log(e) console.log(e.target.value) } **节流: 就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数** **使用场景:** * 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次) * 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多 <button id="btn">按钮</button> document.getElementById("btn").addEventListener('click', throttle(myFun1, 1000)) function myFun1(){ console.log(1) } //节流 固定时间内多次触发事件,只处理一次 function throttle(fn, time) { let timer = null return function () { if (!timer) { timer = setTimeout(() => { console.log(this, arguments) fn.apply(this, arguments) timer = null }, time) } } }
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