防抖、节流 我会带着你远行 2023-07-12 03:34 20阅读 0赞 ### 原生js中 ### 简单实现: function a() { console.log('触发了!!!') } // 节流: 规定的时间内,只能触发一次; // 一般用于:点击抢票、秒杀按钮 function throttle(fn, delay) { let firstTime = Date.now() return function () { let lastTime = Date.now() let args = [...arguments] if(lastTime-firstTime >= delay) { fn(...args) firstTime = Date.now() } } } // 防抖:在规定的时间内,触发多个的话,会清除每一次的定时器,直到在规定的时间内没有触发 // 函数才会执行!一般用于用户滚动、浏览器窗口大小变化。 function debounce(fn, time) { let timer = null; return function () { clearInterval(timer) let args = [...arguments] timer = setTimeout(() => { fn(...args) }, time) } } addEventListener('resize', debounce(a, 1000)) ## ## ### 防抖 - debounce ### <template> <div @mousemove="move"> { {text}} </div> </template> <script> export default { data() { return {timer: null} }, methods: { move() { this.debounce(this.run, 1000) }, run() { this.text ++ }, debounce(fn, timing) { clearTimeout(this.timer) console.log(this.timer) this.timer = setTimeout(fn, timing) } } } </script> **第一次执行****debounce函数****的时候,timer为null,**执行clearTimeout(this.timer)时,可以忽略,接着看到setTimeout,会把回调函数放到事件队列中去,1秒钟之后会执行,并且产生一个唯一标识 timer。 **接着如果在这1秒钟之内,又执行了debounce函数,也就是第二次执行:** 看到clearTimeout(this.timer),它会把上一次的timer标识清除掉(也就是把上一次在事件队列中的函数清除),然后在接着执行setTimeout,还是会把回调函数放到事件队列中去,等待1秒钟之后执行,并且再次产生一个唯一标识 timer,依次类推··· ··· 如果,在规定的时间内**debounce函数**只触发了一次,那么就正常执行。 **下边是没加 clearTimeout(this.timer) 效果:** ![20200306172345494.gif][] 加了**clearTimeout(this.timer) 的效果:** ![20200306182039458.gif][] [20200306172345494.gif]: https://img-blog.csdnimg.cn/20200306172345494.gif [20200306182039458.gif]: https://img-blog.csdnimg.cn/20200306182039458.gif
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