Java 集合、HashMap 底层实现原理

青旅半醒 2024-04-01 15:43 128阅读 0赞

一、Java 集合概述

Java 集合可分为 CollectionMap 两种体系

  • Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合

    • List:元素有序(指的是存储时,与存放顺序保持一致)、可重复的集合
    • Set:元素无序、不可重复的集合

1、Collection:

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ArrayList和LinkedList的异同?

二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

ArrayList和Vector的区别?

Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。

Collection子接口:Set接口

Set接口描述

Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。
Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法
Set实现类之一:HashSet

HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
HashSet 具有以下特点:不能保证元素的排列顺序、HashSet 不是线程安全的、集合元素可以是 null
HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。
向HashSet中添加元素的过程

当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好)
如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接。
如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
重写 equals() 方法的基本原则

当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是要改写hashCode(),根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode()方法,它们仅仅是两个对象。因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。

结论:

复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。

Set实现类之二:LinkedHashSet

LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。
LinkedHashSet 不允许集合元素重复。

2、map

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Map接口

Map接口概述

  1. Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
  2. Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
  3. Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写 hashCode()和equals() 方法
  4. 常用String类作为Map的“键”
  5. key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
  6. Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类

Map实现类之一:HashMap

  1. HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
  2. 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
  3. 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
  4. 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
  5. 一个key-value构成一个entry
  6. 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
  7. HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。
  8. HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。

Map实现类之三:TreeMap

TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
TreeMap 的 Key 的排序:
自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口
TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。

Map实现类之四:Hashtable

Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。
Map实现类之五:Properties
Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型
存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法

HashMap的存储结构

  • JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
  • JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。

HashMap源码中的重要常量

  1. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 默认的初始容量
  2. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //加载因子
  3. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //链表长度的阈值,当超过8时,会进行树化(不绝对,如下面源码分析)
  4. static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //当树中只有6个或以下,转化为链表
  5. transient int size; //HashMap的大小
  6. int threshold; //判断是否扩容的阈值

HashMap实现原理

1.概述

HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。元素以键值对的形式存放,并且允许null键和null值,因为key值唯一(不能重复),因此,null键只有一个。另外,hashmap不保证元素存储的顺序,是一种无序的,和放入的顺序并不相同(此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变)。HashMap是线程不安全的。

2.继承关系

  1. public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
  2. implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

Note:HashMap的扩容操作是一项很耗时的任务,所以如果能估算Map的容量,最好给它一个默认初始值,避免进行多次扩容。HashMap的线程是不安全的,多线程环境中推荐是ConcurrentHashMap

从下图中看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组

在这里插入图片描述

当列表长度超过8时,就会转换为红黑树结构

HashMap的数据存储结构

HashMap类中的Node类里有一个Node next。那以Node.next.next.next这种结构形式存储元素就是所说的链表,而Node[ ] tab就是数组,tab所存储元素为每个链表的第一个元素。

每个数组的位置就是一个哈希值,如果两个值哈希值一样,就会占用一个位置,他们就成了一个链表

Java8优化了这个地方,如果相同哈希值,链表的长度超过8,就从链表转换成红黑树,Node类是HashMap的一个静态内部类,实现了 Map.Entry接口。在调用put方法创建一个新的键值对时,会调用newNode方法来创建Node对象

数据结构
  HashMap内部结构是数组(Node[] table)和链表结合组成的复合结构,数组被分成一个个桶(bucket),通过哈希值决定键值对在这个数组的寻址;哈希值相同的键值对,则以链表形式存储。需注意的是:链表大小超过阈值(TREEIFY_THRESHOLD = 8)时,链表就会被改造成树形结构。 下面示意图为一个简单的HashMap示意图:

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HashMap由数组+链表+红黑树进行数据的存储

HashMap采用table数组存储Key-Value的,每一个键值对组成了一个Node节点(JDK1.7为Entry实体,因为jdk1.8加入了红黑树,所以改为Node)。Node节点实际上是一个单向的链表结构,它具有Next指针,可以连接下一个Node节点,以此来解决Hash冲突的问题。

  1. transient Node<K,V>[] table; //默认数组
  2. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  3. final int hash;
  4. final K key;
  5. V value;
  6. Node<K,V> next;
  7. }

从源码,Node就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。

HashMap实现存储和读取

put操作

put操作所对应的实现流程如下图所示:

在这里插入图片描述

具体的源码实现如下:

  1. //put操作
  2. public V put(K key, V value) {
  3. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  4. }
  5. //计算key对象的hash值
  6. static final int hash(Object key) {
  7. int h;
  8. return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);//进行与操作
  9. }
  10. //具体添加细节
  11. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  12. boolean evict) {
  13. Node<K,V>[] tab; //创建数组
  14. Node<K,V> p; //新节点
  15. int n, i;
  16. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  17. n = (tab = resize()).length; //对数组进行初始化
  18. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //(n - 1) & hash 求数组的下标,判断是否有元素。没有
  19. tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //直接放入
  20. else { //有元素
  21. Node<K,V> e;
  22. K k;
  23. //判断存储的节点是否已存在。
  24. //1.两个对象的hash值不同,一定不是同一个对象
  25. //2.hash值相同,两个对象也不一定相等
  26. if (p.hash == hash &&
  27. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  28. e = p; //存储的节点的key的已存在,直接进行替换
  29. else if (p instanceof TreeNode) //存储的节点的key的不存在,判断是否为树节点(是不是已经转化为红黑树)
  30. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  31. else {//即不存在。也不是树节点,
  32. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  33. if ((e = p.next) == null) { //直接找到链表的尾部,直接插入
  34. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  35. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 判断链表的长度是否大于可以转化为树结构的阈值
  36. treeifyBin(tab, hash); //树化
  37. break;
  38. }
  39. if (e.hash == hash &&
  40. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //判断是否和插入对象相同
  41. break;
  42. p = e;
  43. }
  44. }
  45. if (e != null) { // existing mapping for key 存在映射的key,覆盖原值,将原值返回
  46. V oldValue = e.value;
  47. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  48. e.value = value;
  49. afterNodeAccess(e);
  50. return oldValue;
  51. }
  52. }
  53. ++modCount;
  54. if (++size > threshold) //hashmap的容量大于阈值
  55. resize(); //扩容
  56. afterNodeInsertion(evict);
  57. return null;
  58. }

由上面的源码可知,,当添加一个Key-Value时,我们通过hash()计算出Key所对应的hash值,然后去调用putVal()真正的执行put操作。

首先判断数组是否为空,如果是,则进行初始化。
其次,根据**(n - 1) & hash**求出要添加对象所在的索引位置,判断此索引的内容是否为空,如果是,则直接存储,
如果不是,则判断索引位置的对象和要存储的对象是否相同,首先判断hash值知否相等,在判断key是否相等。(1.两个对象的hash值不同,一定不是同一个对象。2.hash值相同,两个对象也不一定相等)。如果是同一个对象,则直接进行覆盖,返回原值。
如果不是,则判断是否为树节点对象,如果是,直接添加
当既不是相同对象,又不是树节点,直接将其插入到链表的尾部。在进行判断是否需要进行树化。
最后,判断hashmap的size是否达到阈值,进行扩容resize()处理。

resize()扩容操作

当hashmap中的元素越来越多的时候,碰撞的几率也就越来越高(因为数组的长度是固定的),所以为了提高效率,就要对hashmap的数组进行扩容,而在hashmap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。

那么hashmap什么时候进行扩容呢?当hashmap中的元素个数超过数组大小loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当hashmap中元素个数超过160.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知hashmap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高hashmap的性能。

初始化和扩容的具体流程如下:

在这里插入图片描述

HashMap的面试相关

HashMap和Hashtable的区别

HashMap和Hashtable都实现了Map接口,。主要的区别有:

  1. 对Null key 和Null value的支持:HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),Hashtable不能接受null值,会产生空指针异常。
  2. 线程是否安全: HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的
  3. 效率: 由于Hashtable是线程安全的,所以在单线程环境下比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
  4. 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同:HashMap初始大小为16,扩容为2的幂次方;HashTable初始为11,扩容为2n+1
  5. 底层结构:HashMap会将链表长度大于阈值是转化为红黑树(会先判断当前数组的长度是否小于 64,是则扩容,而不转化),将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。

HashMap 和 HashSet区别

HashSet 底层就是基于 HashMap 实现的。(HashSet的对象相当于存储在HashMap的Key上,所以保证了唯一性)

在这里插入图片描述

HashSet如何检查重复

当你把对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,同时也会与其他加入的对象的hashcode值作比较,如果没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同hashcode值的对象,这时会调用equals()方法来检查hashcode相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet就不会让加入操作成功。

HashMap 多线程操作导致死循环问题

当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。

ConcurrentHashMap

要避免 HashMap 的线程安全问题,有多个解决方法,比如改用 HashTable 或者 Collections.synchronizedMap() 方法。

  但是这两者都有一个问题,就是性能,无论读还是写,他们两个都会给整个集合加锁,导致同一时间的其他操作阻塞。

  ConcurrentHashMap 的优势在于兼顾性能和线程安全,一个线程进行写操作时,它会锁住一小部分,其他部分的读写不受影响,其他线程访问没上锁的地方不会被阻塞。

ConcurrentHashMap 由多个 Segment 组合而成。Segment 本身就相当于一个 HashMap 对象。同 HashMap 一样,Segment 包含一个 HashEntry 数组,数组中的每一个 HashEntry 既是一个键值对,也是一个链表的头节点。

单一的 Segment 结构如下:

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像这样的 Segment 对象,在 ConcurrentHashMap 集合中有多少个呢?有 2 的 N 次方个,共同保存在一个名为 segments 的数组当中。

因此整个ConcurrentHashMap的结构如下:

在这里插入图片描述

可以说,ConcurrentHashMap 是一个二级哈希表。在一个总的哈希表下面,有若干个子哈希表。

Segment是它的一个内部类,主要组成如下:

  1. static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
  2. private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;
  3. // 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一样,真正存放数据的桶
  4. transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
  5. transient int count;
  6. transient int modCount;
  7. transient int threshold;
  8. final float loadFactor;
  9. // ...
  10. }

Put 操作

首先是通过 key 定位到 Segment,之后在对应的 Segment 中进行具体的 put。

Get 操作

Get 操作比较简单:
  1、Key 通过 Hash 之后定位到具体的 Segment;
  2、再通过一次 Hash 定位到具体的元素上;
  3、由于 HashEntry 中的 value 属性是用 volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,所以每次获取时都是最新值。

ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因为整个过程都不需要加锁。

高并发线程安全

Put 操作时,锁的是某个 Segment,其他线程对其他 Segment 的读写操作均不影响。因此解决了线程安全问题。

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