Java多线程常见问题:死锁和饥饿现象
在Java多线程编程中,确实会遇到两种常见的问题:死锁和饥饿现象。
死锁:
- 定义:当两个或更多的线程因争夺资源而造成的一种互相等待的现象称之为死锁。
- 原因:通常由资源的有限性和线程请求资源的顺序性共同导致。
- 处理:在设计多线程程序时,应尽量避免产生死锁;如果已经发生死锁,可以通过操作系统或特定的线程库提供的死锁检测和解除机制来解决。
饿饿现象:
- 定义:当一个或多个线程由于无法立即获得所需资源而一直等待,以至于没有时间执行任何其他操作的现象称为饥饿现象。
- 原因:通常与资源的不可多得性、系统调度策略以及线程请求资源的顺序性等因素有关。
解决饥饿现象的方法包括合理分配和调度资源、优化线程请求资源的顺序等。
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