C++ 泛型编程 模板

客官°小女子只卖身不卖艺 2024-05-05 22:27 151阅读 0赞

1.模板

就是建立通用的模具,大大提高复用性

模板的特点:

  • 模板不可以直接使用,它只是一个框架
  • 模板的通用并不是万能的

* C++另一种编程思想称为 ==泛型编程== ,主要利用的技术就是模板

* C++提供两种模板机制:**函数模板**和**类模板**

2函数模板

函数模板作用:

建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:

  1. template<typename T>
  2. 函数声明或定义

template —- 声明创建模板

typename —- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T —- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

  1. //交换整型函数
  2. void swapInt(int& a, int& b) {
  3. int temp = a;
  4. a = b;
  5. b = temp;
  6. }
  7. //交换浮点型函数
  8. void swapDouble(double& a, double& b) {
  9. double temp = a;
  10. a = b;
  11. b = temp;
  12. }
  13. //利用模板提供通用的交换函数
  14. template<typename T>
  15. void mySwap(T& a, T& b)
  16. {
  17. T temp = a;
  18. a = b;
  19. b = temp;
  20. }
  21. void test01()
  22. {
  23. int a = 10;
  24. int b = 20;
  25. //swapInt(a, b);
  26. //利用模板实现交换
  27. //1、自动类型推导
  28. mySwap(a, b);
  29. //2、显示指定类型
  30. // mySwap<int>(a, b);
  31. cout << "a = " << a << endl;
  32. cout << "b = " << b << endl;
  33. }

总结:

* 函数模板利用关键字 template
* 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
* 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化

注意事项:

* 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
* 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用

  1. //利用模板提供通用的交换函数
  2. template<class T>
  3. void mySwap(T& a, T& b)
  4. {
  5. T temp = a;
  6. a = b;
  7. b = temp;
  8. }
  9. // 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
  10. void test01()
  11. {
  12. int a = 10;
  13. int b = 20;
  14. char c = 'c';
  15. mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
  16. //mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
  17. }
  18. // 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
  19. template<class T>
  20. void func()
  21. {
  22. cout << "func 调用" << endl;
  23. }
  24. void test02()
  25. {
  26. //func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
  27. func<double>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
  28. }

3.普通函数和函数模版的区别

* 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
* 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
* 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换

  1. #include<iostream>
  2. #include<fstream>
  3. #include<string>
  4. using namespace std;
  5. //普通函数
  6. int myAdd01(int a, int b)
  7. {
  8. return a + b;
  9. }
  10. //函数模板
  11. template<class T>
  12. T myAdd02(T a, T b)
  13. {
  14. return a + b;
  15. }
  16. //使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
  17. void test01()
  18. {
  19. int a = 10;
  20. int b = 20;
  21. char c = 'c';
  22. cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型 'c' 对应 ASCII码 99
  23. //myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
  24. myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
  25. }
  26. int main() {
  27. test01();
  28. return 0;
  29. }

4.普通函数和函数模板的调用规则

调用规则如下:

  1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
  2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
  3. 函数模板也可以发生重载
  4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

    //普通函数与函数模板调用规则
    void myPrint(int a, int b)
    {

    1. cout << "调用的普通函数" << endl;

    }

    template
    void myPrint(T a, T b)
    {

    1. cout << "调用的模板" << endl;

    }

    template
    void myPrint(T a, T b, T c)
    {

    1. cout << "调用重载的模板" << endl;

    }

    void test01()
    {

    1. //1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
    2. // 注意 如果告诉编译器 普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
    3. int a = 10;
    4. int b = 20;
    5. myPrint(a, b); //调用普通函数
    6. //2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
    7. myPrint<>(a, b); //调用函数模板
    8. //3、函数模板也可以发生重载
    9. int c = 30;
    10. myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
    11. //4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
    12. char c1 = 'a';
    13. char c2 = 'b';
    14. myPrint(c1, c2); //调用函数模板

    }

    int main() {

    1. test01();
    2. system("pause");
    3. return 0;

    }

总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性

5.函数模版的局限性

**例如:**

```C++
template
void f(T a, T b)
{
a = b;
}
```

在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了

再例如:

```C++
template
void f(T a, T b)
{
if(a > b) { … }
}
```

在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行

因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些**特定的类型**提供**具体化的模板**

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. #include <string>
  4. class Person
  5. {
  6. public:
  7. Person(string name, int age)
  8. {
  9. this->m_Name = name;
  10. this->m_Age = age;
  11. }
  12. string m_Name;
  13. int m_Age;
  14. };
  15. //普通函数模板
  16. template<class T>
  17. bool myCompare(T& a, T& b)
  18. {
  19. if (a == b)
  20. {
  21. return true;
  22. }
  23. else
  24. {
  25. return false;
  26. }
  27. }
  28. //具体化,显示具体函数模板以template<>开头,并通过名称来指出类型
  29. //具体化优先于常规模板
  30. template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
  31. {
  32. if ( p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
  33. {
  34. return true;
  35. }
  36. else
  37. {
  38. return false;
  39. }
  40. }
  41. void test01()
  42. {
  43. int a = 10;
  44. int b = 20;
  45. //内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
  46. bool ret = myCompare(a, b);
  47. if (ret)
  48. {
  49. cout << "a == b " << endl;
  50. }
  51. else
  52. {
  53. cout << "a != b " << endl;
  54. }
  55. }
  56. void test02()
  57. {
  58. Person p1("Tom", 10);
  59. Person p2("Tom", 10);
  60. //自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
  61. //可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
  62. bool ret = myCompare(p1, p2);
  63. if (ret)
  64. {
  65. cout << "p1 == p2 " << endl;
  66. }
  67. else
  68. {
  69. cout << "p1 != p2 " << endl;
  70. }
  71. }
  72. int main() {
  73. test01();
  74. test02();
  75. return 0;
  76. }
  • 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
  • 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板

6.类模板

类模板作用:

* 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个**虚拟的类型**来代表

语法:

template

template —- 声明创建模板

typename —- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T —- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. #include <string>
  4. // 类模板
  5. template<class NameType,class AgeType>
  6. class Person{
  7. public:
  8. Person(NameType name,AgeType age){
  9. this->m_Name = name;
  10. this->m_Age = age;
  11. }
  12. void showPerson(){
  13. cout<<"name:"<<this->m_Name<<" age:"<<this->m_Age<<endl;
  14. }
  15. NameType m_Name;
  16. AgeType m_Age;
  17. };
  18. int main() {
  19. // 指定Nametype为int,Agetype为string
  20. Person<int,string> p1(10,"Tom");
  21. p1.showPerson();
  22. return 0;
  23. }

总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板

类模板与函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点:

  1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
  2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数

    //类模板
    template

    //1、类模板没有自动类型推导的使用方式
    void test01()
    {

    1. // Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
    2. Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
    3. p.showPerson();

    }

    //2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
    void test02()
    {

    1. Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
    2. p.showPerson();

    }

但是我发现,这东西就像占位参数一样,只要有一个默认参数,之后所有的参数都必须有默认参数。

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. #include <string>
  4. // 类模板
  5. template<class AgeType =int,class NameType=string >
  6. class Person{
  7. public:
  8. Person(NameType name,AgeType age){
  9. this->m_Name = name;
  10. this->m_Age = age;
  11. }
  12. void showPerson(){
  13. cout<<"name:"<<this->m_Name<<" age:"<<this->m_Age<<endl;
  14. }
  15. NameType m_Name;
  16. AgeType m_Age;
  17. };
  18. int main() {
  19. // 指定Nametype为int,Agetype为string
  20. Person p1("Tom",20);
  21. p1.showPerson();
  22. return 0;
  23. }

类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

* 普通类中的成员函数一开始就可以创建
* 类模板中的成员函数在调用时才创建

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. #include <string>
  4. class Person1{
  5. public:
  6. void showPerson1(){
  7. cout << "Person1 show" << endl;
  8. }
  9. };
  10. class Person2{
  11. public:
  12. void showPerson2(){
  13. cout << "Person2 show" << endl;
  14. }
  15. };
  16. template<class T>
  17. class MyClass{
  18. public:
  19. T obj;
  20. // 类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,而是在调用的时候才去创建的。
  21. void fun1(){
  22. obj.showPerson1();
  23. }
  24. void fun2(){
  25. obj.showPerson2();
  26. }
  27. };
  28. int main() {
  29. MyClass<Person1> m;
  30. m.fun1();
  31. // m.fun2(); 编译会报错了,说明函数调用才会去创建成员函数。
  32. return 0;
  33. }

类模板对象做函数参数

一共有三种传入方式:

  1. 指定传入的类型 —- 直接显示对象的数据类型
  2. 参数模板化 —- 将对象中的参数变为模板进行传递
  3. 整个类模板化 —- 将这个对象类型 模板化进行传递

    include

    using namespace std;

    include

    //类模板
    template
    class Person{
    public:

    1. Person(NameType name,AgeType age){
    2. this->m_Name = name;
    3. this->m_Age = age;
    4. }
    5. void showPerson(){
    6. cout<<"name:"<<this->m_Name<<" age:"<<this->m_Age<<endl;
    7. }
    8. NameType m_Name;
    9. AgeType m_Age;

    };
    // 1.指定传入类型
    void printPerson1(Person &p){

    1. p.showPerson();

    }
    //2.参数模板化
    template
    void printPerson2(Person &p){

    1. p.showPerson();
    2. cout<<"T1的类型为:"<<typeid(T1).name()<<endl;
    3. cout<<"T2的类型为:"<<typeid(T2).name()<<endl;

    }
    //3.整个类模板化
    template
    void printPerson3(T &p){

    1. p.showPerson();
    2. cout<<"T的类型为:"<<typeid(T).name()<<endl;

    }
    int main() {

    1. Person<string,int> p1("Tom",20);
    2. printPerson1(p1);
    3. Person<string,int> p2("Jerry",30);
    4. printPerson2(p2);
    5. Person<string,int> p3("David",40);
    6. printPerson3(p3);
    7. return 0;

    }

类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:

* 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
* 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
* 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. #include <string>
  4. template<class T>
  5. class Base{
  6. T m;
  7. };
  8. // 子类继承类模板,必须为父类模板指定类型,否则编译器无法给子类分配内存
  9. class Son :public Base<int>{
  10. };
  11. // 类模板继承类模板,可以用T1或T2指定父类模板的类型
  12. template<class T1,class T2>
  13. class Son2:public Base<T1>{
  14. public:
  15. Son2(){
  16. cout<<"T1的类型为:"<<typeid(T1).name()<<endl;
  17. cout<<"T2的类型为:"<<typeid(T2).name()<<endl;
  18. }
  19. };
  20. int main() {
  21. Son c;
  22. Son2<int,string> c2;
  23. return 0;
  24. }

如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型

类模板成员函数类外实现

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. #include <string>
  4. template<class T1,class T2>
  5. class Person{
  6. public:
  7. // 成员函数类内声明
  8. Person(T1 name,T2 age);
  9. void showPerson();
  10. T1 m_Name;
  11. T2 m_Age;
  12. };
  13. // 类外实现
  14. template<class T1,class T2>
  15. Person<T1,T2>::Person(T1 name,T2 age){
  16. this->m_Name = name;
  17. this->m_Age = age;
  18. }
  19. // 类外实现
  20. template<class T1,class T2>
  21. void Person<T1,T2>::showPerson(){
  22. cout<<"name:"<<this->m_Name<<" age:"<<this->m_Age<<endl;
  23. }
  24. int main() {
  25. Person<string,int> p("Tom",20);
  26. p.showPerson();
  27. return 0;
  28. }

总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表

类模板分文件编写

回顾分文件编写

.h文件写声明

.cpp 文件写实现

#pragma once #防止头文件重复包含

类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到。

所以按照之前的写法会报错

解决办法:

1.在main.cpp主函数中引入Person.cpp,而不是.h文件

2.将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制

  1. #pragma once
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. #include <string>
  5. template<class T1, class T2>
  6. class Person {
  7. public:
  8. Person(T1 name, T2 age);
  9. void showPerson();
  10. public:
  11. T1 m_Name;
  12. T2 m_Age;
  13. };
  14. //构造函数 类外实现
  15. template<class T1, class T2>
  16. Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
  17. this->m_Name = name;
  18. this->m_Age = age;
  19. }
  20. //成员函数 类外实现
  21. template<class T1, class T2>
  22. void Person<T1, T2>::showPerson() {
  23. cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
  24. }
  25. #include<iostream>
  26. using namespace std;
  27. //#include "person.h"
  28. #include "person.cpp" //解决方式1,包含cpp源文件
  29. //解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
  30. #include "person.hpp"
  31. void test01()
  32. {
  33. Person<string, int> p("Tom", 10);
  34. p.showPerson();
  35. }
  36. int main() {
  37. test01();
  38. system("pause");
  39. return 0;
  40. }

总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp

类模板与友元

全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可

全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. #include <string>
  4. //***********************************************
  5. // 全局函数类外实现
  6. template<class T1,class T2>
  7. class Person;
  8. template<class T1,class T2>
  9. void printPerson2(Person<T1,T2> p){
  10. cout<<p.m_Name<<" 类外实现 "<<p.m_Age<<endl;
  11. }
  12. //***********************************************
  13. template<class T1,class T2>
  14. class Person{
  15. // 1.全局函数配合友元 类内实现
  16. friend void printPerson(Person<T1,T2> p){
  17. cout<<p.m_Name<<" "<<p.m_Age<<endl;
  18. }
  19. // 2.全局函数配合友元 类外实现
  20. friend void printPerson2<>(Person<T1,T2> p);
  21. public:
  22. Person(T1 name,T2 age){
  23. this->m_Name = name;
  24. this->m_Age = age;
  25. }
  26. private:
  27. T1 m_Name;
  28. T2 m_Age;
  29. };
  30. int main() {
  31. Person<string,int> p("Tom",20);
  32. printPerson2(p);
  33. return 0;
  34. }

总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别

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