Go 观察者模式 缺乏、安全感 2024-04-28 08:00 5阅读 0赞 ## Go 观察者模式 ## Go 语言中的观察者模式(Observer Pattern)通常是通过使用通道(Channels)和 goroutines 来实现的,而不是像一些其他编程语言中那样使用类和对象。观察者模式用于定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 package main import "fmt" // 观察者接口 type Observer interface { Update(string) } // 主题接口 type Subject interface { RegisterObserver(Observer) RemoveObserver(Observer) NotifyObservers() } // 具体主题 type ConcreteSubject struct { observers []Observer state string } func (s *ConcreteSubject) RegisterObserver(observer Observer) { s.observers = append(s.observers, observer) } func (s *ConcreteSubject) RemoveObserver(observer Observer) { for i, obs := range s.observers { if obs == observer { s.observers = append(s.observers[:i], s.observers[i+1:]...) break } } } func (s *ConcreteSubject) NotifyObservers() { for _, observer := range s.observers { observer.Update(s.state) } } func (s *ConcreteSubject) SetState(state string) { s.state = state s.NotifyObservers() } // 具体观察者 type ConcreteObserver struct { name string } func (o *ConcreteObserver) Update(state string) { fmt.Printf("观察者 %s 收到更新: %s\n", o.name, state) } func main() { subject := &ConcreteSubject{ } observer1 := &ConcreteObserver{ name: "观察者1"} observer2 := &ConcreteObserver{ name: "观察者2"} subject.RegisterObserver(observer1) subject.RegisterObserver(observer2) subject.SetState("New state 1") subject.SetState("New state 2") subject.RemoveObserver(observer2) subject.SetState("New state 3") } 观察者 观察者1 收到更新: New state 1 观察者 观察者2 收到更新: New state 1 观察者 观察者1 收到更新: New state 2 观察者 观察者2 收到更新: New state 2 观察者 观察者1 收到更新: New state 3 这段代码是使用Go语言实现的观察者设计模式。观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间一对多的依赖关系,当一个对象(主题)的状态发生变化时,所有依赖它的对象(观察者)会自动得到通知并更新。 在你的代码中: 1. 你定义了`Observer`(观察者)和`Subject`(主题)接口。`Observer`接口包含一个`Update`方法,而`Subject`接口包含用于注册、移除和通知观察者的方法。 2. 你实现了一个具体的主题,名为`ConcreteSubject`,它维护了一个观察者列表和自身的状态。它实现了`RegisterObserver`(注册观察者)、`RemoveObserver`(移除观察者)和`NotifyObservers`(通知观察者)的方法。 3. 你还定义了一个具体的观察者,名为`ConcreteObserver`,它包含一个名称属性和实现了`Update`方法,用于处理主题状态变化时的通知。 4. 在`main`函数中,你创建了一个`ConcreteSubject`对象,并注册了两个观察者(`observer1`和`observer2`)。然后,你通过调用`SetState`方法改变主题的状态,并观察到观察者收到了相应的更新通知。你还演示了如何移除一个观察者。 这个设计模式允许主题和观察者之间的松散耦合,使主题状态的改变可以通知所有相关观察者,而无需主题了解观察者的具体细节。这对于实现事件处理、消息传递和状态更新通知非常有用。
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相关 观察者模式 观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 观察者模式图: ![输入图片说明][13105107_Mf 旧城等待,/ 2022年06月03日 02:41/ 0 赞/ 207 阅读
相关 观察者模式 前言 观察者模式还算一个比较好玩的设计模式,其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。可以想象成消息中间件在系统中的作 墨蓝/ 2022年03月15日 06:48/ 0 赞/ 253 阅读
相关 观察者模式 类似于广播,目标对象的状态改变后,所有观察者的状态随之改变 步骤: 目标类中有一个属性是一个集合, 有一个注册方法,所有观察者使用前都要注册。 有一个 ╰半橙微兮°/ 2022年02月01日 15:43/ 0 赞/ 175 阅读
相关 观察者模式 前言 观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个 本是古典 何须时尚/ 2021年12月09日 00:47/ 0 赞/ 276 阅读
相关 观察者模式 case ![18721752-ed32bda3ae538d1f.png][] image.png 非设计模式code SimpleWeatherDat 朱雀/ 2021年09月18日 07:26/ 0 赞/ 395 阅读
相关 观察者模式 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。 意图:定义对象 系统管理员/ 2021年09月17日 01:36/ 0 赞/ 411 阅读
相关 观察者模式 15.观察者模式 ![70][] public abstract class Blog// 订阅号抽象类 { priva 布满荆棘的人生/ 2021年09月17日 00:04/ 0 赞/ 371 阅读
相关 观察者模式 一 点睛 定义 又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态 ﹏ヽ暗。殇╰゛Y/ 2021年07月24日 14:52/ 0 赞/ 406 阅读
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