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一、什么是迭代器模式 实际开发中,我们针对不同的需求,可能需要以不同的方式来遍历整个整合对象,但我们不希望在集合容器的抽象接口层中充斥着各种不同的遍历操作,这时候我们就需
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什么是设计模式 设计模式是经常使用、大多数人知道,有特定目录的代码设计经验。设计模式可以提高代码可维护性,可提升代码运行效率,也能提高系统可靠性。设计模式可以分为三类,分别
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迭代器模式定义:它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。 (迭代器是为容器服务的。能容纳对象的所有类型都可以称之为容器。例如:Collectio
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定义:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。 迭代器模式由以下角色组成: 迭代器角色(Iterator): 负责定义访问和遍历元素的接口。
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迭代器模式 定义:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节 迭代器模式的结构 抽象迭代器(Iterator)角色:此抽象角色定义出遍历
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定义 迭代器模式(Iterator Pattern)是常用的设计模式,属于行为型模式 如果我们的集合元素是用不同的方式实现的,有数组,还有java 的集合类,或者还有其
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设计模式是开发者前辈们给我们后背的一个经验总结。有效的使用设计模式,能够帮助我们编写可复用的类。所谓“可复用”,就是指将类实现为一个组件,当一个组件发生改变时,不需要对其他组件
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