Unity3d 动态操作对象

待我称王封你为后i 2024-04-17 05:53 65阅读 0赞

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,65人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 Unity3D_面向对象设计原则

    单一原则SRP 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,用于控制类的粒度大小  单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。 

    相关 Unity3D 克隆游戏对象

    克隆游戏对象与创建游戏对象在效果上是一样的,但克隆的效率高。 克隆常用于一些完全相同且数量庞大的游戏对象 使用 Instantiate()方法 克隆游戏对象 ![Sout