帮我写一个Unity冒泡排序
我可以为您提供简单的Unity冒泡排序示例代码:int[] arr = {5, 1, 4, 2, 8};
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { for (int j = i + 1; j < arr.Length; j++) { if (arr[i] > arr[j]) { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } } }
我可以为您提供简单的Unity冒泡排序示例代码:int[] arr = {5, 1, 4, 2, 8};
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { for (int j = i + 1; j < arr.Length; j++) { if (arr[i] > arr[j]) { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } } }
好的,这是一个使用 java 语言实现的冒泡排序算法: public static void bubbleSort(int[] arr) { // 定
好的,以下是一个冒泡排序的 Python 代码: defbubble_sort(arr): n = len(arr) for i in
我可以为您提供简单的Unity冒泡排序示例代码:int\[\] arr = \{5, 1, 4, 2, 8\}; for (int i = 0; i < arr.Length
好的,我来帮你写一个 Java 的冒泡排序算法。 首先,冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地走过要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。 下面
好的,这是一个Java实现的冒泡排序算法: public static void bubbleSort(int[] arr) { int n = ar
当然可以。冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地走过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到
好的,我来帮你写一个冒泡排序的程序。 冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地走过要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。走过数列的工作是重复地进行
好的,下面是 Java 的冒泡排序代码: public class BubbleSort { public static void main(Stri
好的,这是一个使用 .NET Core 实现的冒泡排序算法: public static void BubbleSort(int[] array) {
当然,这是一个简单的C语言冒泡排序代码: include <stdio.h> void bubbleSort(int arr[], int n)
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