1 Go语言开发环境搭建详细教程+go常见bug合集【Go语言教程】

比眉伴天荒 2024-03-23 12:37 140阅读 0赞

Go语言开发环境搭建【Win、Linux、Mac】

1 SDK下载

  • 官网地址:golang.org,因为一些原因国内可能无法访问。可以使用下面第二个链接。
  • 国内地址访问:https://golang.google.cn/dl或者https://www.golangtc.com/download

在这里插入图片描述
根据自己操作系统版本,下载安装即可,目录尽量选择全英文且没有空格和其他其他特殊字符。

2 环境变量配置[GOPATH、GOROOT]

2.1 Windows下

GOPATH:即默认的workspace路径,在未指定项目路径时使用;
GOROOT:Golang的安装路径

讲解:
在这里插入图片描述

  • 进入环境变量配置:此电脑-属性-关于-高级系统设置-环境变量
    在这里插入图片描述
    ①配置GOROOT

新增系统环境变量,变量名为GOROOT,值为:go的安装目录

在这里插入图片描述
②在Path中配置,go的路径,引用上面配置的GOROOT

系统变量-Path-新增-新建的值填写为%GOROOT%\bin

在这里插入图片描述
③配置GOPATH(以后Go项目存放的路径位置)
在这里插入图片描述

2.2 linux下

①确认linux版本

  1. uname -a

在这里插入图片描述

32位系统下载:gox.x.x.linux-386.tar.gz
64位系统下载:gox.x.x.linux-amd64.tar.gz

安装路径不要有中文或特殊符号、空格等

②安装目录建议放在/opt

通过xftp或其他软件将压缩包上传到/opt目录下

  1. #进入对应目录并解压
  2. cd /opt
  3. tar -zxvf go1.9.2.linux-amd64.tar.gz

③配置环境变量

  1. 以root权限编辑/etc/profile文件

    输入下面命令回车并输入密码后进入root权限【linux输入密码默认不显示,直接输入即可】

    su root

在这里插入图片描述

  1. 使命令生效

    刷新环境变量

    source /etc/profile

    或者注销后重新登录

在这里插入图片描述

Mac系统的上配置Go的开发环境类似于linux

3 检测

不论在windows还是linux下,直接打开终端,输入go version即可:

  • windows:
    在这里插入图片描述
  • linux:
    在这里插入图片描述

4 开发简单go程序

4.1 hello.go程序入门

①文件目录结构
在这里插入图片描述
②开发工具:选择Goland或者VSCode等

此处以VSCode演示

  1. //每个go文件都需要归属于一个包
  2. package main
  3. //下面用到了fmt的Println函数,因此需要导包
  4. import "fmt"
  5. func main(){
  6. fmt.Println("hello,go")
  7. }

运行:

  1. //方式一:将hello.go编译为hello.exe文件,然后再直接运行hello.exe
  2. go build hello.go
  3. .\hello.exe
  4. //方式二:直接以脚本方式运行(底层还是编译过了)
  5. go run hello.go

在这里插入图片描述
拓展:指定编译后的文件名称

  1. //将hello.go编译生成myhello.exe文件
  2. go build -o myhello.exe hello.go

4.2 go的执行流程分析

  • 对源码编译后执行
    在这里插入图片描述
  • 直接对源码执行
    在这里插入图片描述
    两种执行方式的区别?
  1. 如果我们先编译生成了可执行文件,那么我们可以将该可执行文件拷贝到没有go开发环境的机器上,仍然可以运行【因为已经编译为了二进制,例如:windows上会直接编译生成.exe文件】
  2. 如果我们是直接go run go的源代码,那么如果要在另一个机器上运行,也需要go开发环境,否则无法执行
  3. 在编译时,编译器会将程序运行依赖的库文件包含在可执行文件中,所以,可执行文件会变大很多

5 Go语言开发的注意事项

①注意事项

  1. 源文件以.go为扩展名
  2. Go应用程序入口是main()函数
  3. Go语言严格区分大小写
  4. 每个语句不需要加分号【编译器会自动帮我们添加】,体现了go的简洁性
  5. 不能把多条语句写在同一行,否则会报错【go的编译器是一行一行编译的】
    ,
  6. 定义的变量或import的包没有使用到,代码编译不通过
    在这里插入图片描述
  7. 一个包下面只能有一个main函数入口,就类似于Java的包下面类名不能重复。如果有多个main,可以分开在不同的包下

在这里插入图片描述

②go的转义字符及注释

转义字符:

  • \t:制表符
  • \n:换行符
  • \\:一个\,通常用于文件分隔符
  • \r:回车符
    在这里插入图片描述
  • \":代表一个”

注释:

被注释的内容不会被go编译器所编译

  1. 行注释://

    //fmt.Println(“jack”)

  2. 块注释:/**/

    /
    fmt.Println(“tom”)
    fmt.Println(“jucy)
    /

注意:块注释不能嵌套

③编程风格及API地址

  • 编程风格
  1. 官方推荐使用行注释
  2. 代码中需要有正确的缩进和空白【可以使用gofmt进行格式化】
    在这里插入图片描述
  3. 运算符两边加空格
  4. 花括号只能在行尾
  1. //花括号只有这一种写法,go开发者认为应当统一风格
  2. func main(){
  3. }
  1. 一行最多不能超过80个字符
    在这里插入图片描述
  • API地址

官网:https://golang.org

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • Golang 官方标准库 API 文档, https://golang.org/pkg 可以查看 Golang 所有包下的函数和使用

Golang中导包原理:
在这里插入图片描述

  • 离线版(大家可以自行百度下载一个API)

6 go modules管理

6.1 概念

Go modules是Go语言的依赖解决方案,发布于Go1.11

  • 主要用于解决go的依赖管理问题
  • 淘汰之前的GOPATH使用模式

6.2 go mod 环境变量

  • GO111MODULE:是否开启go modules模式
  • GOPROXY:项目第三方库的下载源地址,建议设置为国内的镜像地址

    • 阿里云:https://mirrors.aliyun.com/goproxy/
    • 七牛云:https://goproxy.cn,direct
    • direct参数用于表明Go回溯到模块版本的源地址去抓取(如:github等,比如,我们配置的镜像地址拉取不到了,那么go就会从github上去拉取)
  • GOSUMDB:用来校验拉取的第三方库是否是完整的,默认也是国外的网站,如果我们设置了GOPROXY,这个就不用设置了
  • GOPROXY:通过设置GOPRIVATE即可
  • GOPRIVATE:

    1. go env -w GOPRIVATE=“git.example.com(github.com/aceId/zinx)”
      表示git.example.com和github.com/aceId/zinx是私有仓库,不会通过GOPROXY下载和校验
      2.go env -w GOPRIVATE=”.example.com”表示所有模块路径为example.com的子域名,比如:git.example.com或者hello.example.com都不进行GOPROXY下载和校验

通过go env来查看环境变量
在这里插入图片描述

注意:

go env -wset GOPROXY="xxx" 命令都可以设置 GOPROXY,但是它们的区别在于:

  1. go env -w 是一个永久生效的命令,它会将设置写入到环境变量中,这样在以后的使用中都会使用这个设置。而 set GOPROXY="xxx" 只是一个临时生效的命令,它只会在当前终端或者会话中生效。
  2. go env -w 可以设置多个环境变量,而 set GOPROXY="xxx" 只能设置一个环境变量。

6.3 go mod 命令

①开启go modules模式(建议go v1.11之后,都设置为on)
②设置proxy代理

  1. //1. 初始化,生成.mod文件
  2. go mod init
  3. //2. 下载go.mod文件中指明的所有依赖
  4. go mod download
  5. //3. 整理现有依赖
  6. go mod tidy
  7. //4. 查看现有依赖结构
  8. go mod graph
  9. //5. 编辑go.mod文件
  10. go mod edit
  11. //6. 导出项目所有的依赖到vendor目录
  12. go mod vendor
  13. //7. 校验一个模块是否被篡改过
  14. go mod verify
  15. //8. 查看为什么需要依赖某模块
  16. go mod why

6.3 其他命令

  1. /*
  2. -u :upgrade
  3. 如果不加这个 -u 标记,执行 go get 一个已有的代码包,会发现命令什么都不执行。
  4. 只有加了 -u 标记,命令会去执行 git pull 命令拉取最新的代码包的最新版本,
  5. 下载并安装。
  6. */
  7. go get -u

6.4 go module 之前的做法[GO_PATH/src下放依赖]

  • go是在1.11版本开始支持module的,因此在之前的做法是下载好依赖之后会将依赖下载到PATH的src下面,同时目录结构与go get的目录结构对应,比如:go get github.com/ying32/govcl,则依赖下载完成后会放在%GO_PATH%/src下创建%GO_PATH%/src/github.com/ying32/govcl
  • 同时在go之前的版本是没有GOPROXY的,因此通过 go get 来获取github上的资源会很慢,所以我们可以手动到github上下载源码,然后自己手动创建对应目录
  • 在goland中如果是go module之前也需要关闭goland集成的go module(settings-go-go modules)
  • 下载指定版本依赖,可以根据git clone 到对应git仓库,然后通过git checkout切换到指定版本
  1. # eef842397966为go.mod文件中版本的最后一部分
  2. git checkout eef842397966

6.5 go实现生产者消费者模型

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. /*
  4. golang实现生产者消费者模型
  5. */
  6. func main() {
  7. ch := make(chan int, 20) //存放生产者生产好的数据
  8. numProduc := 3 //生产者数量
  9. numConsum := 5 //以5个消费者数量为例
  10. donePr := make(chan bool, numProduc) //donePr的容量:生产者数量
  11. doneCo := make(chan bool, numConsum) //doneCo的容量:消费者数量
  12. //开启多个生产者
  13. for i := 1; i <= numProduc; i++ {
  14. go Producer(i, ch, donePr)
  15. }
  16. //开启多个消费者
  17. for j := 1; j <= numConsum; j++ {
  18. go Consumer(j, ch, doneCo)
  19. }
  20. for ii := 0; ii < numProduc; ii++ {
  21. <-donePr //done通道内的数据全部写出,代表所有生产结束,ch通道可以关闭
  22. }
  23. close(ch)
  24. for jj := 0; jj < numConsum; jj++ {
  25. <-doneCo //把done通道内的数据写出,起到一个wait()的作用,等待子进程全部结束之后,主进程便可退出
  26. }
  27. }
  28. //生产者模型
  29. func Producer(id int, ch chan int, done chan bool) {
  30. for i := 0; i <= 10; i++ {
  31. ch <- i
  32. fmt.Printf("%v号生产者,产生数据:%v \n", id, i)
  33. }
  34. done <- true
  35. //在开启多个goroutine进行生产时,不能再函数内部将通道关闭
  36. //此处往done通道内写数据,目的是为了表示goroutine生产完毕
  37. //当在主函数中能取出相应数量(numProduc)的元素时,即代表所有生产结束,通道可关闭
  38. }
  39. //消费者
  40. func Consumer(id int, ch chan int, done chan bool) {
  41. for v := range ch {
  42. fmt.Printf("%v号消费者,消费数据:%v \n", id, v)
  43. }
  44. done <- true
  45. //函数主体结束时,往通道里写一个数据
  46. //当开启多个goroutine时,每个协程结束都往通道写一个数据,相当于告诉外界,我消费结束了
  47. //在主函数末尾,依次取出该通道内数据,当全部取出,就代表所有子goroutine结束,主程序也可以退出
  48. //相当于起到同步等待的作用
  49. }

运行结果:
在这里插入图片描述

7 bug合集

7.1 导包问题

①missing go.sum entry for module providing package <package_name>

go在使用第三方的时候导入包报错:missing go.sum entry for module providing package <package_name>

解决办法一:

当代码中使用了第三方库,但是go.mod中并没有跟着更新的时候,如果直接run或者build就会报错

  1. # 执行下面命令,删除不需要的依赖包,下载新的依赖包,更新go.sum
  2. go mod tidy

如果执行上面命令报错:go mod tidy: go.mod file indicates go 1.19, but maximum supported version is 1.17;

  • 原因:go.mod文件中版本与你实际本地go版本不一致
  • 解决:将go.mod中的go版本改为和你本地一致的就可以了

解决方法二:

  1. go build -mod = mod
②unrecognized import path “golang.org/x/sys/windows”问题

执行语句:go get github.com/StackExchange/wmi,报go get github.com/StackExchange/wmi

  • 解决办法:
    在这里插入图片描述
③ module declares its xxx but was required as xxx

在导包时,执行 go get “github.com/Shopify/sarama”

  • 发现报错:
    go: github.com/Shopify/sarama@v1.40.1: parsing go.mod:
    module declares its path as: github.com/IBM/sarama
    but was required as: github.com/Shopify/sarama
  1. 查看go.mod 是否声明错误
  2. 查看底层的模块真正叫什么(goland的scope范围下)
    在这里插入图片描述
    综上:我应该执行go get github.com/IBM/sarama命令,最后成功导入

7.2 文件问题

①双击exe文件闪退

可能是本地系统的go版本与IDE的go版本不兼容,比如:goland上是go1.19,本地windows上是go1.10,修改之后重新build即可

②写入文件报错:Access is denied.

当我使用下面的代码进行文件时,报错:Access is denied.

  1. file, err := os.Open(path)
  2. defer file.Close()
  3. _, err = file.WriteString(data)

解决办法及原因:

  1. 权限不够(使用下面方式打开):
    os.OpenFile(filename, os.O_WRONLY|os.O_CREATE|os.O_TRUNC, perm)
    例如:os.OpenFile(path, os.O_WRONLY, os.ModePerm)
  2. 以管理员身份运行,linux则以root方式并赋予root对应文件的读写权限
  3. 查看文件句柄是否被占用

7.3 代码问题

①序列化失败

自定义结构体序列化失败:

  1. 检查是否添加上`json:“name”`参数
  2. 检查字段名是否大写开头,如:Name
  1. type LocalIp struct {
  2. Name string `json:"name"`
  3. Ip string `json:"ip"`
  4. }
②以相对路径打开文件失败

我在项目目录下创建子目录,然后通过子目录来运行代码报错:open file err= open …/…/test.zip: The system cannot find the file specified.

我们本地通过goland运行go代码的时候,go默认是会以当前项目的根目录去找文件,因此尽量使用绝对路径或者在相对路径的前面添加上自己的目录名

③协程无法获取正确的值

在for循环中开启协程的时候发现总是打印同一个值

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "sync"
  5. )
  6. var (
  7. wg = new(sync.WaitGroup)
  8. )
  9. func main() {
  10. keys := []string{
  11. "key1", "key2", "key3", "key4", "key5"}
  12. for _, k := range keys {
  13. wg.Add(1)
  14. go func() {
  15. printKey(k)
  16. }()
  17. }
  18. wg.Wait()
  19. }
  20. func printKey(key string) {
  21. defer wg.Done()
  22. fmt.Println(key)
  23. }

原因:没有将k的值,正确传给goroutine

正确做法:

通过waitGroup进行处理,同时直接将k通过形参传递给协程【wg如果定义为全局变量,则无法保证顺序】

  1. func main() {
  2. keys := []string{
  3. "key1", "key2", "key3", "key4", "key5"}
  4. var wg sync.WaitGroup
  5. for _, k := range keys {
  6. wg.Add(1)
  7. go func(key string) {
  8. defer wg.Done()
  9. printKey(key)
  10. }(k)
  11. }
  12. wg.Wait()
  13. }
  14. func printKey(key string) {
  15. fmt.Println(key)
  16. }

8 其他tips

8.1 将源文件编码为linux可执行文件

下面命令均在windows上执行

  1. # 设置环境(仅对当前终端有效)
  2. set GOARCH=amd64
  3. set GOOS=linux
  4. go build main.go
  5. # 打包后会生成一个main程序,将此程序拷贝至linux服务器,两种方式启动:
  6. 1、在当前会话执行
  7. ./main
  8. 2、后台启动
  9. setsid ./main
  10. # 或则直接组合起来一行命令搞定
  11. GOOS=linux GOARCH=amd64 go build main.go

拓展 - 编译为windows上可执行文件命令:

  1. # 编码为windows上可以执行文件,运行之后会直接生成.exe文件
  2. go build main.go

go env -w 和 set GOPROXY=“xxx” 命令都可以设置 GOPROXY,但是它们的区别在于:

  1. go env -w 是一个永久生效的命令,它会将设置写入到环境变量中,这样在以后的使用中都会使用这个设置。而 set GOPROXY=“xxx” 只是一个临时生效的命令,它只会在当前终端或者会话中生效。
  2. go env -w 可以设置多个环境变量,而 set GOPROXY=“xxx” 只能设置一个环境变量。

go env xxx:查看xxx的环境变量值(区分大小写)

9 go中Context用法

9.1 概念

context是在go1.17版本出现的

  • context可以用来在goroutine之间传递上下文信息,相同的context可以传递给运行在不同goroutine中的函数,上下文对于多个goroutine同时使用是安全的,context包定义了上下文类型,可以使用background、TODO创建一个上下文,在函数调用链之间传播context,也可以使用WithDeadline、WithTimeout、WithCancel 或 WithValue 创建的修改副本替换它,听起来有点绕,其实总结起就是一句话:context的作用就是在不同的goroutine之间同步请求特定的数据、取消信号以及处理请求的截止日期。
  • 目前我们常用的一些库都是支持context的,例如gin、database/sql等库都是支持context的,这样更方便我们做并发控制了,只要在服务器入口创建一个context上下文,不断透传下去即可。

9.2 使用

context包主要提供了两种方式创建context:

  • context.Backgroud()
  • context.TODO()

这两个函数其实只是互为别名,没有差别,官方给的定义是:

  1. context.Background 是上下文的默认值,所有其他的上下文都应该从它衍生(Derived)出来。
  2. context.TODO 应该只在不确定应该使用哪种上下文时使用;
    所以在大多数情况下,我们都使用context.Background作为起始的上下文向下传递。

上面的两种方式是创建根context,不具备任何功能,具体实践还是要依靠context包提供的With系列函数来进行派生:

  1. func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
  2. func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
  3. func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
  4. func WithValue(parent Context, key, val interface{
  5. }) Context

在这里插入图片描述

基于一个父Context可以随意衍生,其实这就是一个Context树,树的每个节点都可以有任意多个子节点,节点层级可以有任意多个,每个子节点都依赖于其父节点,例如上图,我们可以基于Context.Background衍生出四个子context:ctx1.0-cancel、ctx2.0-deadline、ctx3.0-timeout、ctx4.0-withvalue,这四个子context还可以作为父context继续向下衍生,即使其中ctx1.0-cancel 节点取消了,也不影响其他三个父节点分支。

9.2.1 WithValue(携带数据:trace_id)
①概念及使用

我们日常在业务开发中都希望能有一个trace_id能串联所有的日志,这就需要我们打印日志时能够获取到这个trace_id,在python中我们可以用gevent.local来传递,在java中我们可以用ThreadLocal来传递,在Go语言中我们就可以使用Context来传递,通过使用WithValue来创建一个携带trace_id的context,然后不断透传下去,打印日志时输出即可,来看使用例子:

  1. const (
  2. KEY = "trace_id"
  3. )
  4. func NewRequestID() string {
  5. return strings.Replace(uuid.New().String(), "-", "", -1)
  6. }
  7. func NewContextWithTraceID() context.Context {
  8. ctx := context.WithValue(context.Background(), KEY,NewRequestID())
  9. return ctx
  10. }
  11. func PrintLog(ctx context.Context, message string) {
  12. fmt.Printf("%s|info|trace_id=%s|%s",time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05") , GetContextValue(ctx, KEY), message)
  13. }
  14. func GetContextValue(ctx context.Context,k string) string{
  15. v, ok := ctx.Value(k).(string)
  16. if !ok{
  17. return ""
  18. }
  19. return v
  20. }
  21. func ProcessEnter(ctx context.Context) {
  22. PrintLog(ctx, "Golang梦工厂")
  23. }
  24. func main() {
  25. ProcessEnter(NewContextWithTraceID())
  26. }

结果:

  1. 2021-10-31 15:13:25|info|trace_id=7572e295351e478e91b1ba0fc37886c0|Golang梦工厂
  2. Process finished with the exit code 0

我们基于context.Background创建一个携带trace_id的ctx,然后通过context树一起传递,从中派生的任何context都会获取此值,我们最后打印日志的时候就可以从ctx中取值输出到日志中。目前一些RPC框架都是支持了Context,所以trace_id的向下传递就更方便了。

②注意事项

在使用withVaule时要注意四个事项:

  1. 不建议使用context值传递关键参数,关键参数应该显示的声明出来,不应该隐式处理,context中最好是携带签名、trace_id这类值。
  2. 因为携带value也是key、value的形式,为了避免context因多个包同时使用context而带来冲突,key建议采用内置类型。
  3. 上面的例子我们获取trace_id是直接从当前ctx获取的,实际我们也可以获取父context中的value,在获取键值对时,我们先从当前context中查找,没有找到会在从父context中查找该键对应的值直到在某个父context中返回 nil 或者查找到对应的值。
  4. context传递的数据中key、value都是interface类型,这种类型编译期无法确定类型,所以不是很安全,所以在类型断言时别忘了保证程序的健壮性。
9.2.2 WithTimeout\WithDeadline(超时控制)

通常健壮的程序都是要设置超时时间的,避免因为服务端长时间响应消耗资源,所以一些web框架或rpc框架都会采用withTimeout或者withDeadline来做超时控制,当一次请求到达我们设置的超时时间,就会及时取消,不在往下执行。withTimeout和withDeadline作用是一样的,就是传递的时间参数不同而已,他们都会通过传入的时间来自动取消Context,这里要注意的是他们都会返回一个cancelFunc方法,通过调用这个方法可以达到提前进行取消,不过在使用的过程还是建议在自动取消后也调用cancelFunc去停止定时减少不必要的资源浪费。

withTimeout、WithDeadline不同在于WithTimeout将持续时间作为参数输入而不是时间对象,这两个方法使用哪个都是一样的,看业务场景和个人习惯了,因为本质withTimout内部也是调用的WithDeadline。

现在我们就举个例子来试用一下超时控制,现在我们就模拟一个请求写两个例子:

  1. 达到超时时间就终止执行:

    func main() {

    1. HttpHandler()

    }

    func NewContextWithTimeout() (context.Context,context.CancelFunc) {

    1. return context.WithTimeout(context.Background(), 3 * time.Second)

    }

    func HttpHandler() {

    1. ctx, cancel := NewContextWithTimeout()
    2. defer cancel()
    3. deal(ctx)

    }

    func deal(ctx context.Context) {

    1. for i:=0; i< 10; i++ {
    2. time.Sleep(1*time.Second)
    3. select {
    4. case <- ctx.Done():
    5. fmt.Println(ctx.Err())
    6. return
    7. default:
    8. fmt.Printf("deal time is %d\n", i)
    9. }
    10. }

    }

输出结果:

  1. deal time is 0
  2. deal time is 1
  3. deal time is 2
  4. context deadline exceeded
  5. /*
  6. deal time is 0
  7. deal time is 1
  8. context deadline exceeded
  9. */
  1. 没有达到超时时间终止接下来的执行

    func main() {

    1. HttpHandler1()

    }

    func NewContextWithTimeout1() (context.Context,context.CancelFunc) {

    1. return context.WithTimeout(context.Background(), 3 * time.Second)

    }

    func HttpHandler1() {

    1. ctx, cancel := NewContextWithTimeout1()
    2. defer cancel()
    3. deal1(ctx, cancel)

    }

    func deal1(ctx context.Context, cancel context.CancelFunc) {

    1. for i:=0; i< 10; i++ {
    2. time.Sleep(1*time.Second)
    3. select {
    4. case <- ctx.Done():
    5. fmt.Println(ctx.Err())
    6. return
    7. default:
    8. fmt.Printf("deal time is %d\n", i)
    9. cancel()
    10. }
    11. }

    }

结果:

  1. deal time is 0
  2. context canceled

使用起来还是比较容易的,既可以超时自动取消,又可以手动控制取消。这里大家要记的一个坑,就是我们往从请求入口透传的调用链路中的context是携带超时时间的,如果我们想在其中单独开一个goroutine去处理其他的事情并且不会随着请求结束后而被取消的话,那么传递的context要基于context.Background或者context.TODO重新衍生一个传递,否决就会和预期不符合了,可以看一下我之前的一篇踩坑文章:context使用不当引发的一个bug。

9.2.3 WithCancel取消控制

日常业务开发中我们往往为了完成一个复杂的需求会开多个gouroutine去做一些事情,这就导致我们会在一次请求中开了多个goroutine确无法控制他们,这时我们就可以使用withCancel来衍生一个context传递到不同的goroutine中,当我想让这些goroutine停止运行,就可以调用cancel来进行取消。

  1. func main() {
  2. ctx,cancel := context.WithCancel(context.Background())
  3. go Speak(ctx)
  4. time.Sleep(10*time.Second)
  5. cancel()
  6. time.Sleep(1*time.Second)
  7. }
  8. func Speak(ctx context.Context) {
  9. for range time.Tick(time.Second){
  10. select {
  11. case <- ctx.Done():
  12. fmt.Println("我要闭嘴了")
  13. return
  14. default:
  15. fmt.Println("balabalabalabala")
  16. }
  17. }
  18. }

运行结果:

  1. balabalabalabala
  2. ....省略
  3. balabalabalabala
  4. 我要闭嘴了

我们使用withCancel创建一个基于Background的ctx,然后启动一个讲话程序,每隔1s说一话,main函数在10s后执行cancel,那么speak检测到取消信号就会退出。

参考:
https://blog.csdn.net/Mr\_XiMu/article/details/124671852
https://segmentfault.com/a/1190000040917752

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