由浅入深Netty入门案例

àì夳堔傛蜴生んèń 2024-03-22 19:43 159阅读 0赞

目录

  • 1 概述
    • 1.1 Netty 是什么?
    • 1.2 Netty 的作者
    • 1.3 Netty 的地位
    • 1.4 Netty 的优势
  • 2 Hello World
    • 2.1 目标
    • 2.2 服务器端
    • 2.3 客户端
    • 2.4 流程梳理
    • 2.5 提示

1 概述

在这里插入图片描述

1.1 Netty 是什么?

  1. Netty is an asynchronous event-driven network application framework
  2. for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.

Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护、高性能的网络服务器和客户端

1.2 Netty 的作者

在这里插入图片描述

他还是另一个著名网络应用框架 Mina 的重要贡献者

1.3 Netty 的地位

Netty 在 Java 网络应用框架中的地位就好比:Spring 框架在 JavaEE 开发中的地位

以下的框架都使用了 Netty,因为它们有网络通信需求!

  • Cassandra - nosql 数据库
  • Spark - 大数据分布式计算框架
  • Hadoop - 大数据分布式存储框架
  • RocketMQ - ali 开源的消息队列
  • ElasticSearch - 搜索引擎
  • gRPC - rpc 框架
  • Dubbo - rpc 框架
  • Spring 5.x - flux api 完全抛弃了 tomcat ,使用 netty 作为服务器端
  • Zookeeper - 分布式协调框架

1.4 Netty 的优势

  • Netty vs NIO,工作量大,bug 多

    • 需要自己构建协议
    • 解决 TCP 传输问题,如粘包、半包
    • epoll 空轮询导致 CPU 100%
    • 对 API 进行增强,使之更易用,如 FastThreadLocal => ThreadLocal,ByteBuf => ByteBuffer
  • Netty vs 其它网络应用框架

    • Mina 由 apache 维护,将来 3.x 版本可能会有较大重构,破坏 API 向下兼容性,Netty 的开发迭代更迅速,API 更简洁、文档更优秀
    • 久经考验,16年,Netty 版本

      • 2.x 2004
      • 3.x 2008
      • 4.x 2013
      • 5.x 已废弃(没有明显的性能提升,维护成本高)

2 Hello World

2.1 目标

开发一个简单的服务器端和客户端

  • 客户端向服务器端发送 hello, world
  • 服务器仅接收,不返回

加入依赖

  1. <dependency>
  2. <groupId>io.netty</groupId>
  3. <artifactId>netty-all</artifactId>
  4. <version>4.1.39.Final</version>
  5. </dependency>

2.2 服务器端

  1. new ServerBootstrap()
  2. .group(new NioEventLoopGroup()) // 1
  3. .channel(NioServerSocketChannel.class) // 2
  4. .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
  5. // 3
  6. protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
  7. ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); // 5
  8. ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {
  9. // 6
  10. @Override
  11. protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
  12. System.out.println(msg);
  13. }
  14. });
  15. }
  16. })
  17. .bind(8080); // 4

代码解读

  • 1 处,创建 NioEventLoopGroup,可以简单理解为 线程池 + Selector 后面会详细展开
  • 2 处,选择服务 Scoket 实现类,其中 NioServerSocketChannel 表示基于 NIO 的服务器端实现,其它实现还有

在这里插入图片描述

  • 3 处,为啥方法叫 childHandler,是接下来添加的处理器都是给 SocketChannel 用的,而不是给 ServerSocketChannel。ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器
  • 4 处,ServerSocketChannel 绑定的监听端口
  • 5 处,SocketChannel 的处理器,解码 ByteBuf => String
  • 6 处,SocketChannel 的业务处理器,使用上一个处理器的处理结果

2.3 客户端

  1. new Bootstrap()
  2. .group(new NioEventLoopGroup()) // 1
  3. .channel(NioSocketChannel.class) // 2
  4. .handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
  5. // 3
  6. @Override
  7. protected void initChannel(Channel ch) {
  8. ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); // 8
  9. }
  10. })
  11. .connect("127.0.0.1", 8080) // 4
  12. .sync() // 5
  13. .channel() // 6
  14. .writeAndFlush(new Date() + ": hello world!"); // 7

代码解读

  • 1 处,创建 NioEventLoopGroup,同 Server
  • 2 处,选择客户 Socket 实现类,NioSocketChannel 表示基于 NIO 的客户端实现,其它实现还有

在这里插入图片描述

  • 3 处,添加 SocketChannel 的处理器,ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器
  • 4 处,指定要连接的服务器和端口
  • 5 处,Netty 中很多方法都是异步的,如 connect,这时需要使用 sync 方法等待 connect 建立连接完毕
  • 6 处,获取 channel 对象,它即为通道抽象,可以进行数据读写操作
  • 7 处,写入消息并清空缓冲区
  • 8 处,消息会经过通道 handler 处理,这里是将 String => ByteBuf 发出
  • 数据经过网络传输,到达服务器端,服务器端 5 和 6 处的 handler 先后被触发,走完一个流程

2.4 流程梳理

在这里插入图片描述

2.5 提示

一开始需要树立正确的观念

  • 把 channel 理解为数据的通道
  • 把 msg 理解为流动的数据,最开始输入是 ByteBuf,但经过 pipeline 的加工,会变成其它类型对象,最后输出又变成 ByteBuf
  • 把 handler 理解为数据的处理工序

    • 工序有多道,合在一起就是 pipeline,pipeline 负责发布事件(读、读取完成…)传播给每个 handler, handler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法)
    • handler 分 Inbound 和 Outbound 两类
  • 把 eventLoop 理解为处理数据的工人

    • 工人可以管理多个 channel 的 io 操作,并且一旦工人负责了某个 channel,就要负责到底(绑定)
    • 工人既可以执行 io 操作,也可以进行任务处理,每位工人有任务队列,队列里可以堆放多个 channel 的待处理任务,任务分为普通任务、定时任务
    • 工人按照 pipeline 顺序,依次按照 handler 的规划(代码)处理数据,可以为每道工序指定不同的工人

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,159人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 Netty 入门案例

    1. 前言 本节主要是使用 Netty 来开发服务端和客户端,Netty 的开发模式基本上都是主启动类 + 自定义业务 Handler,Netty 是基于责任链的模式来管

    相关 Netty入门案例

      前面给大家介绍了NIO,我们会发现用NIO实现异步非阻塞的网络通信代码量非常大,而且并不是很好理解,在实际的开发中一般我们也都是会实现基于NIO的框架来操作的,比如Nett