发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity的碰撞检测(二)
温馨提示:本文基于前一篇“[Unity的碰撞检测(一)][Unity]”继续探讨Collider输出,阅读本文则默认已阅读前文。 (一)测试说明 对于Collider输
相关 Unity的碰撞检测(一)
(一)测试前准备工作 1.创建两个游戏对象,分别取名为”Player”和”Enemy”,并且为名为”Player”的游戏对象设置Tag也为”Player”,二者在场景中如
相关 Unity的碰撞检测(总结篇)
Unity碰撞检测系列文章结论总结: (1)有效碰撞的必要条件: ①两个游戏对象至少有一个具备刚体。 ②两个游戏对象必须有至少一个碰撞器。 ③刚体的BodyType属性
相关 Unity的碰撞检测(六)
温馨提示:本文基于前一篇“[Unity的碰撞检测(五)][Unity]”继续探讨两个游戏对象具备刚体的BodyType均为Dynamic,但是Collision Detecti
相关 Unity的碰撞检测(五)
温馨提示:本文基于前一篇“[Unity的碰撞检测(四)][Unity]”继续探讨两个游戏对象具备刚体的BodyType均为Dynamic,但是Collision Detecti
相关 Unity的碰撞检测(四)
温馨提示:本文基于前一篇“[Unity的碰撞检测(三)][Unity]”继续探讨两个游戏对象具备刚体的触发检测,阅读本文则默认已阅读前文。 (一)测试说明 在基于两个游
相关 Unity的碰撞检测(三)
温馨提示:本文基于前一篇“[Unity的碰撞检测(二)][Unity]”继续探讨两个游戏对象具备刚体的碰撞检测,阅读本文则默认已阅读前文。 (一)测试说明 在基于两个游
相关 unity碰撞检测识别对象的几种方法,刚体篇
文章目录 一、 指定碰撞层级 二、 指定Collider组件的标签 三、 判断物体的类型 四、 判断物体的名字 ----------------
还没有评论,来说两句吧...