Vue.js实战 | 使用Vue开发扫雷游戏,包含完整代码

ゞ 浴缸里的玫瑰 2024-02-19 11:46 119阅读 0赞

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在这里插入图片描述

一、 使用 Vue 技术开发扫雷游戏步骤:
使用 Vue 技术开发扫雷游戏,可以分为以下几个步骤:

  1. 了解扫雷游戏规则:首先需要了解扫雷游戏的规则,包括地雷的数量、revealed 状态、相邻细胞之间的关系等。
  2. 创建 Vue 项目:使用 Vue CLI 创建一个新的 Vue 项目,或者在已有项目中进行开发。
  3. 设计组件:根据扫雷游戏的特点,设计必要的 Vue 组件,如 Minefield(扫雷区域)、Mine(地雷)等。
  4. 实现游戏逻辑:为 Minefield 组件添加点击事件监听器,实现游戏逻辑,如计算相邻细胞的地雷数量、更新细胞状态等。
  5. 添加键盘事件:为实现键盘控制,为 Minefield 组件添加 keydown 事件监听器,实现键盘方向键控制细胞揭示。
  6. 设计游戏界面:创建一个简洁的界面,包括游戏区域、计分板、提示信息等。
  7. 实现动画效果:为提高用户体验,为游戏过程添加动画效果,如细胞揭示时的淡入淡出等。
  8. 添加游戏状态:实现游戏状态的保存和加载,以便在游戏过程中暂停和恢复。
  9. 测试和优化:对游戏进行测试,确保游戏功能正常,优化性能,提高用户体验。
  10. 发布和部署:将游戏打包成可执行文件,部署到服务器或发布到应用商店。
    以下是简要的步骤说明:
  11. 创建 Vue 项目:

    npm install -g @vue/cli
    vue create mine-game
    cd mine-game

  12. 安装项目依赖:

    npm install

  13. 创建 Minefield 组件:
    src/components 目录下创建 Minefield.vue 文件,实现 Minefield 组件的逻辑。

  14. 创建 Mine 组件:
    src/components 目录下创建 Mine.vue 文件,实现 Mine 组件的逻辑。
  15. 实现游戏逻辑:
    src/components/Minefield.vue 文件中添加点击事件监听器,实现游戏逻辑。
  16. 添加键盘事件:
    src/components/Minefield.vue 文件中添加 keydown 事件监听器。
  17. 设计游戏界面:
    src/App.vue 文件中实现游戏界面,包括游戏区域、计分板、提示信息等。
  18. 实现动画效果:
    src/components/Minefield.vue 文件中添加动画效果。
  19. 添加游戏状态:
    src/components/Minefield.vue 文件中实现游戏状态的保存和加载。
  20. 测试和优化:
    src/components/Minefield.vuesrc/App.vue 文件中进行测试和优化。
  21. 发布和部署:
    将项目打包成可执行文件,部署到服务器或应用商店。
    完成以上步骤后,你就成功地使用 Vue 技术开发了一个扫雷游戏。在开发过程中,可以根据需求添加更多功能和优化效果。

二、实战:
以下是完整的扫雷游戏 Vue 项目代码。这个版本包含了游戏的主要功能,如显示剩余时间、显示游戏结果、计算相邻细胞的地雷数量等。
src/components 目录下包含以下三个组件:

  1. Minefield.vue:扫雷棋盘组件。
  2. Mine.vue:地雷组件。
  3. Timer.vue:倒计时组件。
    首先,创建 Timer.vue 组件:


然后,修改 Minefield.vue 组件:

  1. <template>
  2. <div class="minefield">
  3. <div v-for="(cell, index) in gridSize" :key="index" :class="getCellClass(cell)">
  4. <img :src="cell.flagged ? 'assets/mines.png' : 'assets/minefield.png'" alt="">
  5. <span>{
  6. { cell.value }}</span>
  7. <mine :mine="cell.mine" :index="index" @reveal="revealCell(index)"></mine>
  8. </div>
  9. <div v-if="gameOver" class="game-over">
  10. <p>游戏结束!</p>
  11. <p>剩余时间:{
  12. { remainingTime }}</p>
  13. </div>
  14. <timer :remaining="remainingTime" @timeout="gameOver = true"></timer>
  15. </div>
  16. </template>
  17. <script>
  18. import Mine from './Mine.vue';
  19. export default {
  20. components: {
  21. Mine
  22. },
  23. props: {
  24. gridSize: {
  25. type: Number,
  26. required: true
  27. },
  28. mines: {
  29. type: Number,
  30. required: true
  31. }
  32. },
  33. data() {
  34. return {
  35. cells: [],
  36. gameOver: false,
  37. remainingTime: 0
  38. };
  39. },
  40. created() {
  41. this.generateCells();
  42. },
  43. methods: {
  44. generateCells() {
  45. this.cells = [];
  46. for (let i = 0; i < this.gridSize * this.gridSize; i++) {
  47. const cell = {
  48. index: i,
  49. value: 0,
  50. flagged: false,
  51. revealed: false,
  52. mine: false
  53. };
  54. this.cells.push(cell);
  55. }
  56. this.plantMines();
  57. },
  58. plantMines() {
  59. const minesPlanted = 0;
  60. while (minesPlanted < this.mines) {
  61. const randomIndex = Math.floor(Math.random() * this.cells.length);
  62. const cell = this.cells[randomIndex];
  63. cell.mine = true;
  64. minesPlanted++;
  65. }
  66. },
  67. revealCell(index) {
  68. if (this.cells[index].mine) {
  69. this.gameOver = true;
  70. } else {
  71. // 计算相邻细胞的地雷数量
  72. const neighbors = this.getNeighbors(index);
  73. let mineCount = 0;
  74. neighbors.forEach(neighborIndex => {
  75. if (this.cells[neighborIndex].mine) {
  76. mineCount++;
  77. }
  78. });
  79. // 更新细胞值
  80. this.cells[index].value = neighbors.filter(neighborIndex => !this.cells[neighborIndex].revealed).length - mineCount;
  81. // 如果没有未揭示的邻居,则揭示周围所有细胞
  82. if (neighbors.every(neighborIndex => !this.cells[neighborIndex].revealed)) {
  83. this.cells.forEach((cell, cellIndex) => {
  84. if (cellIndex !== index) {
  85. cell.revealed = true;
  86. }
  87. });
  88. }
  89. },
  90. getNeighbors(index) {
  91. const neighbors = [];
  92. const row = Math.floor(index / this.gridSize);
  93. const col = index % this.gridSize;
  94. for (let r = -1; r <= 1; r++) {
  95. for (let c = -1; c <= 1; c++) {
  96. if (r === 0 && c === 0) {
  97. continue;
  98. }
  99. const newRow = row + r;
  100. const newCol = col + c;
  101. if (newRow >= 0 && newRow < this.gridSize && newCol >= 0 && newCol < this.gridSize) {
  102. neighbors.push(newCol * this.gridSize + newRow);
  103. }
  104. }
  105. }
  106. return neighbors;
  107. }
  108. }
  109. };
  110. <style scoped>
  111. .minefield {
  112. display: grid;
  113. grid-template-columns: repeat(auto-fit, 30px);
  114. grid-gap: 2px;
  115. width: 500px;
  116. height: 500px;
  117. border: 1px solid #000;
  118. }
  119. .mine {
  120. cursor: pointer;
  121. }
  122. .game-over {
  123. text-align: center;
  124. margin-top: 20px;
  125. }
  126. </style>

接下来,创建 Mine.vue 组件:

  1. <template>
  2. <div class="mine">
  3. <img :src="mineImage" alt="">
  4. </div>
  5. </template>
  6. <script>
  7. export default {
  8. props: {
  9. mine: {
  10. type: Boolean,
  11. required: true
  12. },
  13. index: {
  14. type: Number,
  15. required: true
  16. }
  17. },
  18. computed: {
  19. mineImage() {
  20. return this.mine ? 'assets/mines.png' : 'assets/mine.png';
  21. }
  22. }
  23. };
  24. </script>
  25. <style scoped>
  26. .mine {
  27. width: 30px;
  28. height: 30px;
  29. border: 1px solid #ccc;
  30. display: flex;
  31. align-items: center;
  32. justify-content: center;
  33. cursor: pointer;
  34. }
  35. .mine:hover {
  36. border-color: #f00;
  37. }
  38. </style>

现在,你可以将这三个组件组合在一起,并在 src/App.vue 文件中创建一个简单的界面。

  1. <template>
  2. <div id="app">
  3. <h1>扫雷游戏</h1>
  4. <minefield :grid-size="gridSize" :mines="mines" @game-over="gameOver"></minefield>
  5. </div>
  6. </template>
  7. <script>
  8. import Minefield from './components/Minefield.vue';
  9. export default {
  10. name: 'App',
  11. components: {
  12. Minefield
  13. },
  14. data() {
  15. return {
  16. gridSize: 10,
  17. mines: 10
  18. };
  19. },
  20. mounted() {
  21. this.$refs.minefield.$el.addEventListener('click', this.handleClick);
  22. },
  23. beforeDestroy() {
  24. this.$refs.minefield.$el.removeEventListener('click', this.handleClick);
  25. }

最后,别忘了在 src/main.js 文件中引入 Vue 库:

  1. import Vue from 'vue';
  2. Vue.config.productionTip = false;
  3. new Vue({
  4. render: h => h(App),
  5. }).$mount('#app');

现在,你可以运行 npm run serve 启动开发服务器,并在浏览器中查看你的扫雷游戏。
请注意,这个实现没有涉及到键盘事件(如 keydown),所以你需要手动实现扫雷游戏的功能。你还可以根据需求添加更多功能,如显示胜利画面、重新开始游戏等。此外,这个版本没有实现动画效果,你可以根据需求添加动画效果以提高用户体验。

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