Java的变量,数据类型以及运算符

Myth丶恋晨 2023-10-10 21:28 47阅读 0赞

1.变量及常量

1.1 内存如何存放数据

(1)内存条中存放的是临时数据,而永久数据存放在硬盘中

(2)栈、堆和方法区:栈一般存放变量;堆一般存放对象;方法区一般存放静态成员

1.2 变量

1.2.1 生活中的变量

类比”开房间“

房间————-变量
房间名———变量名
房间类型—-变量类型
入住人数—-变量值

1.2.2 Java中的变量

步骤1:变量类型 变量名;

步骤2:变量名 = 变量值;

也可以将两步合并为一步 变量类型 变量名 = 变量值;

  1. //定义变量
  2. int money;//int 变量类型 // money 变量名称
  3. //给变量赋值
  4. money = 100000000;//money 已定义变量的名称 //= 赋值符号 // 100000000 赋予变量的值
  5. //输出变量
  6. System.out.println(money);

变量的命名规则:

(1)开头可以是字母,下划线’_‘以及美元符号’$’

(2)开头之后可以是字母,数字,下划线以及美元符号

(3)一般命名规范是首字符为小写字母,命名遵循驼峰规则,且命名需要有意义

1.3 常量

定义:在程序运行过程中,值只能初始赋值一次,不能更改

与变量的区别:常量存放固定值,变量存放可变值

命名规范:规则与变量命名相同,但常量名通常纯大写,单词之间用’_‘隔开

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2.数据类型

2.1 Java基本数据类型

2.1.1 整型

整型包括①int(最常用)②byte ③short ④long

  1. //整型
  2. //byte a = 128;//会报错
  3. byte a = 127;
  4. short b = 32767;
  5. int c = 2147483647;
  6. long d = 9223372036854775807L;//long类型的赋值需要加特殊标记L

2.1.2 浮点数

浮点数包括①double(最常用)②float

  1. //浮点数
  2. float e = 3.402823e+38F;//float类型的赋值需要加特殊标记F
  3. double f = 1.797693e+308;

2.1.3 字符型

字符型为char

  1. //字符型
  2. char g = 49;//ascii值
  3. char h = '男';//某个字符

2.1.4 布尔值类型

布尔值类型为boolean

  1. //布尔类型
  2. boolean i = true;
  3. boolean j = false;

2.2 Java引用类型String

  1. //引用类型
  2. //可以包含所有类型的字,包括不同的文字,数字,符号,空格
  3. String a = "a";//String 是关键字,S需要大写 //变量值需要用双引号
  4. String b = "\n@#$ !%^&*(\t";// 反斜杠\表示转义符号,常用的\n为换行\t为制表符
  5. String c = "She said:\"I'm your mother!\"";//如果引号中出现英文双引号,可以使用转义字符

3.运算符

3.1 赋值运算符

‘=’为赋值运算符,运算结果是将’=’右边的值替换掉’=’左边的变量值

  1. int whScore = 90;
  2. int wmScore = whScore;//wmScore的值为90

3.2 算术运算符

对数值进行算术运算,包括‘+’,‘-’,‘*’,‘/’,‘%’(取余),返回值的类型为数值,具体类型参照下面自动类型转换

  1. //算术运算符
  2. int a = 2;
  3. int b = 5;
  4. int c = b / a;//c的值为2,自动取整
  5. int d = b % a;//d的值为1

3.3 关系运算符

关系运算符是对符号两边的表达式进行比较判断,返回值为boolean类型

,<,>=,<=,可以对数值进行大小的比较

==,!=,可以对任意数据类型的值进行是否等值进行判断

  1. //关系运算符
  2. int e = 2;
  3. int f = 3;
  4. boolean g = e > f;//g的值为false
  5. String h = "abc";
  6. String i = "abc";
  7. boolean j = h == i;//j的值为true

注意:String类型 一般情况优先使用 .equals()判断等值,而不是==

3.4 类型转换

3.4.1 自动类型转换

规则:从小到大,两种类型需要兼容(都是数值)

  1. //自动转换
  2. int a = 1;
  3. char b = '4';
  4. int c = a + b;//c的值为53
  5. // byte(1字节) – > short(2字节)-- > int(4字节) – > long(8字节) --> float(4字节) – > double(8字节))
  6. // char (2字节)-- > int(4字节) – > long(8字节) --> float(4字节) – > double(8字节)
  7. // int d = a + 0.22;//会报错,只能是int自动转向double,double不能自动转向int
  8. double d = a + 0.22;//数值类型互相兼容

3.4.2 强制类型转换

  1. //强制转换
  2. double e = 3.4;
  3. //int f = e;//会报错
  4. int f = (int)e;//使用圆括号加数据类型可以进行强制转换
  5. //当大类型转换为小类型时,可能会发生数据精度的丢失

4.Scanner类

学习时需要用到键盘输入不同的值,简单了解如何使用Scanner类添加键盘输入

  1. //Scanner类
  2. //1.输出提示
  3. System.out.print("请输入字符:");
  4. //2.引入Scanner类 // import java.util.Scanner;
  5. //3.创建Scanner对象
  6. // 步骤1:new Scanner()创建Scanner对象
  7. // 步骤2:System.in 引入System.in 参数
  8. // 步骤3:scanner = 将返回值赋给scanner变量
  9. // 步骤4:Scanner 声明变量scanner的类型时Scanner类型
  10. Scanner scanner = new Scanner(System.in);
  11. //4.调用scanner对象的next()方法获取键盘输入值
  12. String input = scanner.next();
  13. //5.输出变量input
  14. System.out.println("你输入的字符是:"+input);

结果为caae43a86ef641d78aa4a99d713368d5.png

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