发表评论取消回复
相关阅读
相关 6.从零开始手敲次世代游戏引擎(初步框架)
总体思路确定了,我们进入编码。首先搭个架子。(演示命令行为Linux。Windows大部分类似,小部分命令名字不同请自行置换) 确认我们目前所处的位置: [tim@
相关 5.从零开始手敲次世代游戏引擎(引擎概观)
上一篇我们在Linux上建立了Clang的编译环境。现在我们可以开始着手引擎的开发了。 软件开发有几种模式。传统的是瀑布式,就是先完成顶层的设计,然后进行细节设计和实现。这种
相关 2.从零开始手敲次世代游戏引擎(HelloEngine)
![这里写图片描述][70] 开发环境准备 就如我在(序)中所写,可能由于历史的原因,我更喜欢命令行。 况且,考虑到项目的庞大,和剩下的时日(可能也就1~2万天了),
相关 1.从零开始手敲次时代游戏引擎(序言)
大家好。我“正式”从事软件工程师这个职业已经快15年了。至于编程的历史则更长,有20余年了。记忆当中第一次编程的机器里只有ROM BASIC,用“\”打了个金字塔。屏幕是那种单
相关 从零开始手敲次时代游戏引擎(目录)
原文链接:[https://zhuanlan.zhihu.com/c\_119702958][https_zhuanlan.zhihu.com_c_119702958] 目
相关 从0开始做游戏—-cocos引擎
最近小游戏做完了,记录一下。开发工具cocos creator,纯前端。 游戏介绍 小游戏一共只有两个游戏场景,分别是开始界面和游戏界面。 开始界面 ![屏幕截图
相关 Cocos2d-android游戏引擎
什么是游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计
相关 Cocos2d-android游戏引擎
什么是游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计
相关 cocos creator从零开始做酷跑小游戏 | 前言以及资源
进了第一家实习公司,大大第二天给我布置了一个任务 – 做一个跑酷游戏。 第一次做游戏内心十分激动,下载cocos creator领了任务,一个web desktop跑酷小游戏
相关 cocos creator从零开始做酷跑小游戏 | 背景轮播
在cocoscreator中新建一个hello world,然后把所需要的资源放入Texture文件夹,将背景以及地板拖入层级管理器 ![这里写图片描述][SouthEas
还没有评论,来说两句吧...