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相关知识: 通常设计模式有23种,主要分为三大类: 创建型模式(5种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式(7种):适
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命令模式定义:是一个高内聚的模式,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复操作工作。 优点: 1
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定义:命令模式可以将请求封装在一个对象中,允许你可以像管理对象一样管理方法,传递并在合适的时机调用他们。 Command模式可应用于 a)整个调用过程比较繁杂,或者存在
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基本定义 命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程
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Command Pattern:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求,队列,或者是日志请求来参数化其他对象,命令模式也可以支持撤销操作。 命令模式有两种实现方式: 1
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