Lua与Redis交互
cat获取一个hash值,可以当key使用:
evalsha 哈希值:
如果lua脚本有问题,而redis又是单进程的,所以会阻塞其他redis命令的执行:
将lua的死循环kill掉:
所以lua脚本的执行时间不能过长,会影响redis的执行
cat获取一个hash值,可以当key使用:
evalsha 哈希值:
如果lua脚本有问题,而redis又是单进程的,所以会阻塞其他redis命令的执行:
将lua的死循环kill掉:
所以lua脚本的执行时间不能过长,会影响redis的执行
![20200130133326331.png][] cat获取一个hash值,可以当key使用: ![20200130133456367.png][] evalsha
lua要调用的C函数有一个一致的签名: typedef int (lua_CFunction) (lua_State L); 函数的返回值表示函数的返回值个数,lu
lua代码: print("print from demo lua.") -- 访问全局变量 print("name", name) prin
C调用lua中的函数有几种情况: (1)lua函数无参数无返回 (2)lua函数有参数无返回 (3)lua函数有参数有返回(包含返回多个参数) (4)lua函数在lua
C读取lua表中字段的值。 lua代码: print("print from test lua.") name = "linxing" age =
redis中为什么引入Lua脚本? 遇到的问题: redis是高性能的key-value内存数据库,在部分场景下,是对关系数据库的良好补充 redis提供了
Lua 简介 Lua 以可嵌入,轻量,高效,提升静态语言的灵活性,有了 Lua,方便对程序进行改动或拓展,减少编译的次数,在游戏开发中特别常见。举一个在 C 语言中调用
Lua 与 C 交互 lua 是一种嵌入语言,并不能独立运行,而是一个可以链接到其它应用程序的库。lua 是使用 c 语言开发的,因此它与 c 语言的交互非常简单,但 l
> Lua虚拟栈 Lua和C++交互,必须通过Lua虚拟栈,所以首先要理解Lua虚拟栈。 栈的特点是先进后出,在Lua中,Lua堆栈是一个struct,它的索引可以是正数
tolua 简介 tolua 也叫 tolua++,是一个第三方库,简化了 lua 访问 c/c++ 的工作。tolua 自动导出 c/c++ 中的常量、变量、函数、类等
还没有评论,来说两句吧...