typescript学习笔记整理(上)
TypeScript 介绍
- TS 官方文档
- TS 中文参考 - 不再维护
![TS Logo][]
- TypeScript 是什么
- TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?
- TypeScript 相比 JS 的优势
TypeScript 是什么
TypeScript
简称:TS,是 JavaScript 的超集。简单来说就是:JS 有的 TS 都有。JS写的代码在TS的环境下都能跑。- 在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持。TypeScript =
Type
+ JavaScript TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行
// TypeScript 代码有明确的数据类型
let age1: number = 18
// JavaScript 代码没有明确的类型
let age2 = 18
为什么要为 JS 添加类型支持?
JS的缺陷
JS 的类型系统是弱类型的,没有类型的概念
let ar = 11 // 这里是数值
ar = [] // 偷偷的改成了数组类型
ar.toFixed(2) // 这里会报类型错误
没有类型校验,导致了在使用 JS 进行项目开发时,会经常遇到类型错误的问题,增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率
JavaScript 属于动态类型的编程语言
边解释边执行,错误只能在运行阶段才能发现。
TS属于静态类型的编程语言
- 它要先编译,再执行。不能直接执行,需要编译成js才能执行
- 它会在编译期间做类型检查,从而提前发现错误。配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的类型错误,减少找 Bug、改 Bug 时间
对比:
使用 JS:
- 在 VSCode 里面写代码
- 在浏览器中运行代码 —> 运行时,才会发现错误【晚】
使用 TS:
- 在 VSCode 里面写代码 —> 写代码的同时,就会发现错误【早】
- 在浏览器中运行代码
小结
- TS是______ + Script的简写,它是___开发的开源编程语言。
- TS是JS的____超集,它在js的基础上增加了____支持。
TypeScript和JS的对比
目标
javascript和Typescript的区别
- ts完全兼容javascript,它可以编译成javascript
- 使用TS会有强大的代码类型提示
- 提升了代码的可维护性,使得重构代码更容易
- 支持最新的 ECMAScript 语法。
.ts-----编译---> .js
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生态
Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端 项目的首选编程语言
目前,前端最新的开发技术栈:
- React: TS + Hooks
- Vue: TS + Vue3
注意: Vue2 对 TS 的支持不好~
TypeScript 初体验
目标
安装可以把TS编译成JS的工具,搭建一个可以运行TS的环境
全局安装编译 TS 的工具包
安装包:npm i -g typescript
- typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了
tsc
命令,实现了 TS -> JS 的转化 - 验证是否安装成功:
tsc –v
(查看 typescript 的版本)
注意:Mac 电脑安装全局包时,需要添加 sudo
获取权限:sudo npm i -g typescript
编译并运行 TS 代码
步骤
- 创建ts文件。例如 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为
.ts
) 编译。将 TS 编译为 JS
在终端中输入命令,
tsc hello.ts
(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)执行 JS 代码。
- 在node中运行。在终端中输入命令,
node hello.js
- 在浏览器中运行。
- 在node中运行。在终端中输入命令,
拓展:在线运行
https://www.typescriptlang.org/play
小结
- 要运行.ts文件,先要全局安装____包,它的提供___命令,将.ts转成.js文件。
ts-node 简化运行 TS 的步骤
目标
了解ts-node命令的基本使用;
问题描述
每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。
tsc 你的代码.ts
node 你的代码.js
简化方式
使用 ts-node
包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。它提供了 ts-node
命令,可以简化执行命令。
安装命令
npm i -g ts-node
使用方式:ts-node hello.ts
相当于:1 tsc 命令 2 node(注意:ts-node 不会生成 js 文件)
解释:ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码
小结
在初始学习阶段,我们会使用ts-node来运行代码,在项目阶段就不会再这样使用了。
ts-node报错问题
console.log报错问题
Cannot find name 'console'. Do you need to change your target library? Try changing the
libcompiler option to include 'dom'.
解决
tsc --init
生成配置文件 tsconfig.json- 写代码时,用{ }包起来
TS类型注解
目标
了解类型注解的概念; 能掌握类型注解的使用方式
背景
TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统
- TS中定义变量(常量)可以指定类型了。
- A类型的变量不能保存B类型的数据
可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性
类型注解
格式
let 变量名: 类型 = 初始值
示例代码:
let age: number = 18
说明:代码中的 : number
就是类型注解
作用:为变量添加类型约束
上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错
// 错误代码:
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18'
错误提示-拓展
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类型推论
目标
了解类型推论的场景
类型推论
在 TS 中,某些没有明确指定类型的情况下,TS 的类型推论机制会自动提供类型。好处:由于类型推论的存在,有些情况下的类型注解可以省略不写
发生类型推论的 2 种常见场景
- 声明变量并初始化时
决定函数返回值时
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {return num1 + num2
}
VSCode中的编码技巧
- 如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯
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console.log()
document.createElement()
TS的类型
目标
了解ts中的数据类型
常用基础类型
将 TS 中的常用基础类型分为两类
JS 已有类型
- 原始类型:
number/string/boolean/null/undefined/symbol
- 对象类型:
object
(包括,数组、对象、函数等对象)
- 原始类型:
TS 新增类型
- 联合类型
- 自定义类型(类型别名)
- 接口
- 元组
- 字面量类型
- 枚举
- void
- any 等
- 注意:
- 原始类型在 TS 和 JS 中写法一致
- 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如,数组、对象、函数)都有自己的类型语法
原始类型
- 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
// 数值类型
let age: number = 18// 字符串类型
let myName: string = ‘小花’// 布尔类型
let isLoading: boolean = false// undefined
let un: undefined = undefined// null
let timer:null = null
联合类型
需求
如何定义一个变量可以是null也可以是 number 类型?
目标
掌握联合类型的用法
let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']
联合类型的格式
let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 .... = 初始值
解释:|
(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种
应用场景
定时器id
// | 联合类型
// 联合类型1: 变量可以是两种类型之一
let timer:number|null = null
timer = 2// 联合类型2: 数组元素可以是两种类型之一
let arr: (number|string|boolean)[] = [1,2,3]arr[0] = ‘1’
arr[2] = true
注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(|| 或)混淆了
数组类型
目标
掌握在ts中使用数组的方法。
两种写法
格式
let 变量: 类型[] = [值1,...]
let 变量: Array<类型> = [值1,...]
基本示例
// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5] // numbers必须是数组,每个元素都必须是数字
// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c'] // strings必须是数组,每个元素都必须是字符串
拓展示例
如何定义一个数组,它的元素可能是字符串类型,也可能是数值类型。
分析,结合联合类型来使用
let arr: (number | string) [] = ['1', 1]
这里有个有优先级的问题
小结
推荐使用 number[]
写法
类型别名
目标
掌握类型别名的用法,能给类型起别名。
格式
定义
type 别名 = 类型
使用
type s = string // 定义
const str1:s = 'abc'
const str2:string = 'abc'
作用
- 给类型起别名
- 定义了新类型
场景
给复杂类型起别名
// type NewType = string | number
// let a: NewType = 1
// let b: NewType = '1'
// let arr: NewType[] = [1, '1']
type MyArr = (number | string) []
const arr:MyArr = [1, '1']
别名可以是任意的合法字符串,一般首字母大写
小结
- 类型别名的关键字是___
- 类型别名的作用是
函数-单个定义
目标
对函数中涉及的类型进行约定
函数的类型
函数的类型实际上指的是:函数参数
和返回值
的类型
格式
// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值): 返回值类型 {
}
// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值):返回值类型 => {
}
示例
// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
// 箭头函数
const add = (num1: number=10, num2: number=20): number => {
return num1 + num2
}
add(1,'1') // 报错
小结
- 返回值的类型注解写在()的后边
函数-统一定义函数格式
问题
定义多个具有相同参数类型和返回值类型的函数时,代码比较累赘
const add = (a:number,b:number):number =>{
return a + b
}
const sub = (a:number,b:number):number =>{
return a - b
}
分析
把拥有相同形参和实参的函数当做一个整体,来定义
const add1 : (n1:number,n2:number)=>number = (a,b)=>{
return a+b }
提炼自定义类型
type Fn = (n1:number,n2:number) =>number
const add1 : Fn = (a,b)=>{
return a+b }
小结
- 分别指定参数和返回值的类型
- 统一指定函数类型(类型别名来优化, 使用于函数表达式)
函数返回值是void
目标
掌握函数的返回值是void的情况
void 类型
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void
function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
//
}
如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void
类型,有如下三种情况会满足
- 不写return
- 写return ,但是后面不接内容
写return undefined
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}
// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {// 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
return undefined
}
void和undefined的区别
- 如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的
当不能直接声明返回值是undefined
function add(a:number, b:number): undefined {
// 这里的会报错
console.log(a,b)
}
小结
没有返回值的函数要指定它的类型是_________
函数-可选参数
目标
掌握可选参数的使用,能用可选参数定义函数
场景
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。
例如:数组的 slice 方法,可以 slice()
也可以 slice(1)
还可以 slice(1, 3)
]
这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了
格式
可选参数:在可选参数名的后面添加 ?
(问号)
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
可选和默认值的区别
相同点: 调用函数时,可以少传参数
区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的并一定有值。
注意:它们不能一起使用。优先使用默认值
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对象类型-单独使用
目标
掌握给对象指定类型的描述
格式
const 对象名: {
属性名1:类型1,
属性名2:类型2,
方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2)=>返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2 }
可选属性用 ?
const 对象名: {
属性名1?:类型1,属性名2:类型2 } = {
属性名2:值2 }
示例
const goodItem:{
name: string, price: number, func: ()=>string } = {
name: '手机',
price: 2000,
func:function(){
return '打电话' }
}
说明:
- 使用
{}
来描述对象结构 - 属性采用
属性名: 类型
的形式,如果是多行,可以省略, - 方法采用
方法名(): 返回值类型
的形式 - 可选使用 ?
对象类型-类型别名
目标
用类型别名来简化定义对象的类型的方式
思路
把类型注解封装一下,定义类型
示例
// 创建类型别名
type Person = {
name: string,
age: number
sayHi(): void
}
// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
name: '小花',
age: 18
sayHi() {
}
}
function f1 (p: Persion) :void {
}
小结
- 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可
对象类型-练习
创建两个对象:
学生对象
指定对象的类型
- 姓名
- 性别
- 成绩
- 身高
- 学习()
- 打游戏()
对象类型-接口
目标
掌握接口的使用
场景
当一个对象类型被多次使用时,可以有两种方式来来描述对象的类型,达到复用的目的。
- 类型别名,type
- 接口, interface
格式
interface 接口名 {
属性1: 类型1, 属性2: 类型2,
}
示例
interface IGoodItem {
name: string, price: number, func: ()=>string
}
const good1: IGoodItem = {
name: '手表',
price: 200,
func: function() {
return '看时间'
}
}
const good2: IGoodItem = {
name: '手机',
price: 2000,
func: function() {
return '打电话'
}
}
解释:
- 使用
interface
关键字来声明接口 - 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以
I
开头 - 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
接口和类型的区别
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
- 相同点:都可以给对象指定类型
不同点:
- 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
推荐:能使用 type 就是用 type
// 接口的写法-------------
interface IPerson {
name: string,
age: number
}
const user1:IPerson = {
name: 'a',
age: 20
}
// type的写法-------------
type Person = {
name: string,
age: number
}
const user2:Person = {
name: 'b',
age: 20
}
接口继承
目标
掌握接口的继承
背景
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface IPoint2D {
x: number; y: number }
interface IPoint3D {
x: number; y: number; z: number }
分析
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
继承格式
interface 接口2 extends 接口1 {
属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型
...
}
接口继承的示例
interface Point2D {
x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
解释:
- 使用
extends
(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D - 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
小结
- 接口继承的关键字是______
- 继承的作用是___
- 如果复杂的类型没有涉及继承关系,就可以直接使用____,如果涉及了继承可以使用___
元组
目标
掌握元组类型的使用
场景
固定结构的数据, 例如
- 使用经纬度坐标来标记位置信息
- 使用x,y来记录鼠标的位置
可以使用数组来记录坐标
let position: number[] = [116.2317, 39.5427] // 数组的元素都是数值类型
问题
使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字,而类似于经纬度只能有两个数字。
元组 Tuple
元组是另一种特殊的数组:
- 它确切地包含多少个元素
特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
解释:
- 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
- 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number
示例
模拟定义useState。
useState的返回值是一个数组,第一个元素是number,第二个是修改number的函数。
function useState(n: number): [number, (number)=>void] {
const setN = (n1) => {
n = n1
}
return [n, setN]
}
const [num ,setNum] = useState(10)
字面量类型
思考
let str1 = 'hello 武汉'
const str2 = 'hello 武汉'
问: str1是什么类型? str2是什么类型?
通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
- 变量 str1 的类型为:string
- 变量 str2 的类型为:‘Hello TS’
解释
- str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘hello 武汉’,所以,它的类型为:‘hello 武汉’
- 注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
字面量类型
任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PhpuvNp6-1652532070525)(asset/image-20211123190033005.png)]
说明:
- 上面的let a等价于const
- 简写为 const a = ‘abc’
字面量:{ name: 'jack' }
[]
18
20
'abc'
false
function() {}
字面量的作用
单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型一起使用 , 用来表示一组明确的可选值列表
示例1
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,写上'',就会有类型提示:
changeDirection('up')
解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨
示例2
redux 中的actiontype
type ActionType = 'ADD_TODO' | 'DEL_TODO'
function reducer(type:ActionType) {
if(type === 'ADD_TODO')
}
示例3
性别取值只能有两个
let gender: 'girl' | 'boy' = 'boy'
gender = 'abc' // 报错
小结
字面量类型约定:只能取某些个特定的值。一般和联合类型一起使用。
[TS Logo]:
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