发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity中的3D数学—01坐标系
1.笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,可以通过拇指指向x轴方向,食指指向y轴方向,中指指向z轴方向进行区分。Unity使用的是左手坐标系。Direct
相关 Qt--3D中制作坐标系(5.12)
Qt--3D中制作坐标系(5.12) 1 介绍 2 思路 2.1 使用CuboidMesh一类模拟坐标系 3 步骤 参考 1 介绍
相关 Unity坐标系 左手坐标系
![format_png][] x轴:从左指向右 y轴:从下指向上 z轴:指向屏幕里的是左手坐标系,指向屏幕外的是右手坐标系 记忆小技巧:都是X轴朝右,Y轴向
相关 unity3d和android前景,[unity3d]Unity3D与android交互----
Set域的值 Call分为两类,调用void方法和调用非void返回类型的方法,会使用一个泛型类型来表示这些非void返回类型的方法的返回类型;Get和Set也经常带一个泛型
相关 Unity3D的几种坐标系
1. World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得
相关 3dsMax与Unity3D坐标系同步
本文转自:http://blog.csdn.net/wlj613613/article/details/17797795 ![Image 1][]![Image 1][]
相关 Unity3D_向量(Vector3)数学基础
向量(Vector3) 在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习基础的3D数学知识可以帮主用户对游戏引擎产生更深刻的了
相关 Unity 3D中不同坐标系下的旋转和平移
> 写在前面 > 阅读该文章之前,首先需要知道: > 1.不同坐标系(世界坐标系、物体坐标系、惯性坐标系)之间的联系和区别;可参考博客[坐标系详解][Link 1]
相关 3D数学 学习笔记(1) 向量、坐标系
3D数学 学习笔记(1) 向量、坐标系 参考书籍: 《3D数学基础:图形与游戏开发》 《Unity Shader 入门精要》 左/右手坐标系 Unit
相关 unity中的坐标系
unity中四种坐标系 1. 世界坐标 2. 自身坐标 3. 屏幕坐标 4. 视口坐标 世界坐标 up 世界坐标系的Y轴单位向量 right
还没有评论,来说两句吧...