Unity性能分析Profiler 女爷i 2023-09-27 09:02 93阅读 0赞 说到性能不得不说怎么检测性能,首先检测应用的性能,分析并发现性能的消耗地方,然后对性能进行分析。 工具 Unity开发者可以使用很多工具进行性能分析。unity有一套内置的工具,Profiler,但是,最佳数据通常来自特定与平台的工具。这些工具包括: 针对IOS平台的:——Instruments\_和XCode Frame Debuger 针对 Android平台的:)Snapdragon Profiler\_ 针对Intel CPU/GPU 平台的:\_VTune和Intel GPA 针对PS4 平台的:\_Razor\_套件和VR Trace 针对 Xbox 平台的:\_Pix\_工具 这些工具通常在能使用的IL2CPP生成C++版项目的平台上利用率最高。这些原生代码版本提供了,在Mono下无法调用的透明的调用栈和高时域频度的方法调用。 Unity已创建了使用Instruments 来分析iOS游戏性能的基础指南;请参阅[使用Instruments进行性能分析(Profiling with Instruments)][Instruments_Profiling with Instruments]。 解析启动跟踪 在查看启动时刻的跟踪记录时,需要关注两种方法时项目的配置,资源和代码可能影响启动时间的主要原因 ![2d2848aa095247088d3b8fbcc45a53f3.png][] 未完待更 [Instruments_Profiling with Instruments]: https://blog.unity.com/technology/profiling-with-instruments [2d2848aa095247088d3b8fbcc45a53f3.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/2d2848aa095247088d3b8fbcc45a53f3.png
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