【Unity大气渲染】Unity Shader中实现大气散射(半成品)

爱被打了一巴掌 2023-09-23 19:52 15阅读 0赞

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    矢量 1、矢量和标量乘法/除法 乘法:2(1,2,3)=(2,4,6) 除法:(1,2,3)/2=(0.5,1,1.5) 注意:对于乘法来说,位置可以互换;但对于除法来