彻底弄懂 Java 线程池原理

布满荆棘的人生 2023-09-23 16:51 202阅读 0赞

概述

这篇文章是我在阅读源码时整理的一些笔记,对源码的关键点进行了比较详细的注释,然后加上一些自己对线程池机制的理解。最终目的是要弄清楚下面这些问题:

  • 线程池有 execute() 和 submit() 方法,执行机制分别是什么?
  • 如何新建线程?
  • 任务如何执行?
  • 线程如何销毁?超时机制如何实现?

首先需要介绍一下线程池的两个重要成员:

ctl

AtomicInteger 类型。高3位存储线程池状态,低29位存储当前线程数量。workerCountOf(c) 返回当前线程数量。runStateOf(c) 返回当前线程池状态。 线程池有如下状态:

  • RUNNING:接收新任务,处理队列任务。
  • SHUTDOWN:不接收新任务,但处理队列任务。
  • STOP:不接收新任务,也不处理队列任务,并且中断所有处理中的任务。
  • TIDYING:所有任务都被终结,有效线程为0。会触发terminated()方法。
  • TERMINATED:当terminated()方法执行结束。

Worker

这个线程在线程池中的包装类。一个 Worker 代表一个线程。线程池用一个 HashSet 管理这些线程。

需要注意的是,Worker 本身并不区分核心线程和非核心线程,核心线程只是概念模型上的叫法,特性是依靠对线程数量的判断来实现的 Worker 特性如下:

  • 继承自 AQS,本身实现了一个最简单的不公平的不可重入锁。
  • 构造方法传入 Runnable,代表第一个执行的任务,可以为空。构造方法中新建一个线程。
  • 实现了 Runnable 接口,在新建线程时传入 this。因此线程启动时,会执行 Worker 本身的 run 方法。
  • run 方法调用了 ThreadPoolExecutor 的 runWorker 方法,负责实际执行任务。

submit() 方法的执行机制

submit 返回一个 Future 对象,我们可以调用其 get 方法获取任务执行的结果。代码很简单,就是将 Runnable 包装成 FutureTask 而已。可以看到,最终还是调用 Execute 方法:

  1. public Future<?> submit(Runnable task) {
  2. if (task == null) throw new NullPointerException();
  3. RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
  4. execute(ftask);
  5. return ftask;
  6. }
  7. 复制代码

FutureTask 的代码就不贴了,简述一下原理:

  • FutureTask 实现了 RunnableFuture 接口,RunnableFuture 继承自Runnable。执行任务时会调用 FutureTask 的 run 方法,run 方法中执行真正的任务代码,执行完后调用 set 方法设置结果。
  • 如果任务执行完毕,get 方法会直接返回结果,如果没有,get 方法会阻塞并等待结果。
  • set 方法中设置结果后会取消阻塞,使 get 方法返回结果。

execute() 方法的执行机制

这个机制大家应该都很熟了,再简述一遍:

  1. 工作线程数小于核心线程数时,直接新建核心线程执行任务;
  2. 大于核心线程数时,将任务添加进等待队列;
  3. 队列满时,创建非核心线程执行任务;
  4. 工作线程数大于最大线程数时,拒绝任务

具体的代码分析如下:

  1. int c = ctl.get();
  2. if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //小于核心线程数
  3. if (addWorker(command, true)) //启动核心线程并执行任务
  4. return;
  5. c = ctl.get(); //执行失败时重新获取值
  6. }
  7. if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //检查运行状态并将任务添加到队列
  8. int recheck = ctl.get();
  9. if (! isRunning(recheck) && remove(command)) //重新检查,防止状态有变化。如果有,移出队列并拒绝任务
  10. reject(command);
  11. else if (workerCountOf(recheck) == 0) //如果线程数为0,创建非核心线程,第一个参数为空时会从队列中取任务执行
  12. addWorker(null, false);
  13. }
  14. else if (!addWorker(command, false)) //添加到队列失败,说明队列已满,创建非核心线程执行任务
  15. reject(command); //执行失败说明达到最大线程数,拒绝任务
  16. 复制代码

新任务如何添加进队列?

线程池使用 addWorker 方法新建线程,第一个参数代表要执行的任务,线程会将这个任务执行完毕后再从队列取任务执行。第二参数是核心线程的标志,它并不是 Worker 本身的属性,在这里只用来判断工作线程数量是否超标。

这个方法可以分成两部分,第一部分进行一些前置判断,并使用循环 CAS 结构将线程数量加1。代码如下:

  1. private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
  2. retry: //这个语法不常用,用于给外层 for 循环命名。方便嵌套 for 循环中,break 和 continue 指定是外层还是内层循环
  3. for (;;) {
  4. int c = ctl.get();
  5. int rs = runStateOf(c);
  6. // firstTask 不为空代表这个方法用于添加任务,为空代表新建线程。SHUTDOWN 状态下不接受新任务,但处理队列中的任务。这就是第二个判断的逻辑。
  7. if (rs >= SHUTDOWN &&
  8. ! (rs == SHUTDOWN &&
  9. firstTask == null &&
  10. ! workQueue.isEmpty()))
  11. return false;
  12. // 使用循环 CAS 自旋,增加线程数量直到成功为止
  13. for (;;) {
  14. int wc = workerCountOf(c);
  15. //判断是否超过线程容量
  16. if (wc >= CAPACITY ||
  17. wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
  18. return false;
  19. //使用 CAS 将线程数量加1
  20. if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
  21. break retry;
  22. //修改不成功说明线程数量有变化
  23. //重新判断线程池状态,有变化时跳到外层循环重新获取线程池状态
  24. c = ctl.get(); // Re-read ctl
  25. if (runStateOf(c) != rs)
  26. continue retry;
  27. //到这里说明状态没有变化,重新尝试增加线程数量
  28. }
  29. }
  30. ... ...
  31. }
  32. 复制代码

第二部分负责新建并启动线程,并将 Worker 添加至 Hashset 中。代码很简单,没什么好注释的,用了 ReentrantLock 确保线程安全。

  1. boolean workerStarted = false;
  2. boolean workerAdded = false;
  3. Worker w = null;
  4. try {
  5. w = new Worker(firstTask);
  6. final Thread t = w.thread;
  7. if (t != null) {
  8. final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  9. mainLock.lock();
  10. try {
  11. int rs = runStateOf(ctl.get());
  12. if (rs < SHUTDOWN ||
  13. (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
  14. if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
  15. throw new IllegalThreadStateException();
  16. workers.add(w);
  17. int s = workers.size();
  18. if (s > largestPoolSize)
  19. largestPoolSize = s; //这个参数是测试用的,不用管它
  20. workerAdded = true;
  21. }
  22. } finally {
  23. mainLock.unlock();
  24. }
  25. if (workerAdded) {
  26. t.start();
  27. workerStarted = true;
  28. }
  29. }
  30. } finally {
  31. if (! workerStarted)
  32. addWorkerFailed(w); //添加失败时移除 Worker 并将线程数量减 1
  33. }
  34. return workerStarted;
  35. }
  36. 复制代码

任务如何执行?

在 addWorker 方法中,线程会被启动。新建线程时,Worker 将自身传入,所以线程启动后会执行 Worker 的 run 方法,这个方法调用了 ThreadPoolExecutor 的 runWorker 方法执行任务,runWorker 中会循环取任务执行,执行逻辑如下:

  • 如果 firstTask 不为空,先执行 firstTask,执行完毕后置空;
  • firstTask 为空后调用 getTask() 从队列中取任务执行;
  • 一直执行到没有任务后,退出 while 循环
  • 调用 processWorkerExit() 方法,将 Worker 移除出 HashSet,此时线程执行完毕,也不再被引用,会自动销毁。

具体代码分析如下:

  1. final void runWorker(Worker w) {
  2. Thread wt = Thread.currentThread();
  3. Runnable task = w.firstTask;
  4. w.firstTask = null;
  5. w.unlock(); // allow interrupts
  6. boolean completedAbruptly = true;
  7. //task 为我们传给 execute 的任务。task 为空时从队列中取任务执行
  8. try {
  9. while (task != null || (task = getTask()) != null) {
  10. w.lock();
  11. //这段逻辑非常绕。实际上它实现了以下逻辑:
  12. //1.如果线程池已停止且线程未中断,条件成立,中断线程
  13. //2.如果线程池未停止,线程为中断状态,将线程状态重置,并重新进行1的判断
  14. //3.如果线程池未停止,线程不为中断状态,条件不成立
  15. //Thread.interrupted() 会重置中断状态,保证
  16. if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
  17. (Thread.interrupted() &&
  18. runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
  19. !wt.isInterrupted())
  20. wt.interrupt();
  21. //beforeExecute 和 afterExecute 为空方法,交给子类实现
  22. try {
  23. beforeExecute(wt, task);
  24. Throwable thrown = null;
  25. try {
  26. task.run(); //执行任务
  27. } catch (RuntimeException x) {
  28. thrown = x; throw x;
  29. } catch (Error x) {
  30. thrown = x; throw x;
  31. } catch (Throwable x) {
  32. thrown = x; throw new Error(x);
  33. } finally {
  34. afterExecute(task, thrown);
  35. }
  36. } finally {
  37. task = null;
  38. w.completedTasks++;
  39. w.unlock();
  40. }
  41. }
  42. completedAbruptly = false;
  43. } finally {
  44. //执行到这里时说明线程执行完毕,此方法将线程从 HashSet 中移出。线程终止且没有引用,会被自动回收。
  45. processWorkerExit(w, completedAbruptly);
  46. }
  47. }
  48. 复制代码

线程如何销毁?超时机制如何实现?

在 runWorker 方法中 getTask 方法返回 null 之后会导致线程执行完毕,被移除出 HashSet,从而被系统销毁。 线程的超时机制也是在这个方法实现的,借助于 BlockingQueue 的 poll 和 take 方法。

  • poll 方法可以设置一个超时时间,当队列为空时,在此时间内阻塞等待,超时后返回 null
  • take 方法在队列为空时直接抛出异常

超时机制实现原理如下:

  • 当 allowCoreThreadTimeOut 为 true,所有线程都会超时,全部调用 poll 方法,传入 keepAliveTime 参数。
  • 当 allowCoreThreadTimeOut 为 false 时,如果工作线程数量大于核心线程数,将此线程当作非核心线程处理,调用 poll 方法
  • 当 allowCoreThreadTimeOut 为 false 且工作线程数量小于等于核心线程数时,将此线程当作核心线程处理,调用 take 方法,队列为空时抛出异常,进入下一次循环。如果队列一直为空,核心线程会一直在此循环等待任务进行处理。

具体代码如下:

  1. private Runnable getTask() {
  2. boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
  3. for (;;) {
  4. int c = ctl.get();
  5. int rs = runStateOf(c);
  6. // Check if queue empty only if necessary.
  7. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
  8. decrementWorkerCount();
  9. return null;
  10. }
  11. int wc = workerCountOf(c);
  12. // 允许核心线程超时或者线程数大于核心线程
  13. boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
  14. // timed && timedOut 这两个参数结合起来控制超时机制
  15. if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
  16. && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
  17. if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
  18. return null;
  19. continue;
  20. }
  21. try {
  22. // 队列为空时,poll 方法会阻塞等待,超过 keepAliveTime 时返回空值。take 方法会直接返回异常。
  23. // 当 allowCoreThreadTimeOut 为 true 时,核心线程和非核心线程没有区别,一律调用poll方法
  24. // 当 allowCoreThreadTimeOut 为 false 时,线程数量超过核心线程数才会进入超时机制,如果不超过,则将当前线程当作核心线程处理,调用 take,抛出异常后进入下一次循环。如果队列为空,此处会一直循环。
  25. Runnable r = timed ?
  26. workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
  27. workQueue.take();
  28. if (r != null)
  29. return r;
  30. timedOut = true;
  31. } catch (InterruptedException retry) {
  32. timedOut = false;
  33. }
  34. }
  35. }

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