c++学习笔记第二部分
Part 2
一 数组 指针
- 在c++中的数组std::string str; , string是std类里面的一个对象 这个语句就是命名一个数组名字叫做str
2**. C++ 允许指针群 P,就是多个指针有同样的值**
int *p1 = &myInt;
int *p2 = &myInt;
C++ 支持无类型(void)指针,就是没有被声明为某种特定类型的指针,例如:void *vPointer;
注意:对一个无类型指针进行解引用前,必须先把它转换为一种适当的数据类型。
3.重载的例子
#include
void print( int *pBegin, int *pEnd )
{
while( pBegin != pEnd )
{
std::cout << *pBegin;
++pBegin;
}
}
void print( char *pBegin, char *pEnd )
{
while( pBegin != pEnd )
{
std::cout << *pBegin;
++pBegin;
}
}
int main()
{
int num[5] = { 0, 1, 2, 3, 4 };
char name[5] = { ‘F’, ‘i’, ‘s’, ‘h’, ‘C’ };
print( num, num+5 );
std::cout << ‘\n’;
print( name, name+5 );
std::cout << ‘\n’;
return 0;
}
- 泛型程序设计
#include
template
void print(thename*pBegin, thename *pEnd )
{
while( pBegin != pEnd )
{
std::cout << *pBegin;
++pBegin;
}
}
int main()
{
int num[5] = { 0, 1, 2, 3, 4 };
char name[5] = { ‘F’, ‘i’, ‘s’, ‘h’, ‘C’ };
print( num, num+5 );
std::cout << ‘\n’;
print( name, name+5 );
std::cout << ‘\n’;
return 0;
}
三 结构体
1.**结构(Structure)是一种由程序员定义的、由其他变量类型组合而成的数据类型。**
定义一个结构的基本语法是:
struct name
{
type varName1;
type varName2;
。。。。。。
}** ; // 请注意,别忘记这个小不点^_^**
2.但我们有一个问题是:怎样才能通过指针解引用该指向结构的各个成员?(或者说是通过指针访问各个成员的值)
创建一个指向该结构的指针:
FishOil *pJiayu = &Jiayu;
注意:因为指针的类型必须与指向的地址的变量的类型一致,所以pJiayu指针的类型也是FishOil
一:我们可以通过对指针进行解引用来访问相应的变量值
(*pJiayu).name = “黑夜”;
(*pJiayu).id = “fishc_00001”;
如果你觉得刚刚的方法不够地道不够味儿,可以换用第二种方法:
i.e. …… ……
pJiayu -> name = “黑夜”;
pJiayu -> id = “fishc_00001”;
pJiayu -> sex = F;
std::cout << pJiayu -> name;
std::cout << pJiayu -> id;
std::cout << pJiayu -> sex;
3.联合体,枚举各种类型,传值,传址等等各种传递和c语言几乎没有什么差别
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