飞机大战源码

分手后的思念是犯贱 2023-06-27 03:16 91阅读 0赞
  1. import random
  2. import pygame
  3. from plane_sprites import *
  4. class PlaneGame(object):
  5. """飞机大战主程序"""
  6. def __init__(self):
  7. print("游戏初始化")
  8. # 1.创建游戏的窗口
  9. self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
  10. # 2.创建游戏的时钟
  11. self.clock = pygame.time.Clock()
  12. # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
  13. self.__create_sprites()
  14. # 4.设置定时器事件 --创建敌机 1s
  15. pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT,1000)
  16. pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
  17. def __create_sprites(self):
  18. # 创建背景精灵和精灵组
  19. bg1 = Background()
  20. bg2 = Background(True)
  21. self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
  22. # 创建敌机的精灵组:
  23. self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
  24. # 创建英雄的精灵和精灵组
  25. self.hero = Hero()
  26. self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
  27. def start_game(self):
  28. print("游戏开始....")
  29. while True:
  30. # 1.设置刷新帧率
  31. self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
  32. # 2.事件监听
  33. self.__event_handler()
  34. # 3.碰撞检测
  35. self.__check_collide()
  36. # 4.更新绘制精灵组
  37. self.__update_sprites()
  38. # 5.更新显示
  39. pygame.display.update()
  40. def __event_handler(self):
  41. for event in pygame.event.get():
  42. # 判断是否退出游戏
  43. if event.type == pygame.QUIT:
  44. PlaneGame.__game_over()
  45. elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
  46. #print("敌机出场...")
  47. # 创建敌机精灵
  48. enemy = Enemy()
  49. # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
  50. self.enemy_group.add(enemy)
  51. elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
  52. self.hero.fire()
  53. # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
  54. # print("向右移动...")
  55. # 使用键盘提供的方法获取键盘按键---键盘元组
  56. keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
  57. # 判断元组中的索引值
  58. if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
  59. self.hero.speed = 2
  60. elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
  61. self.hero.speed = -2
  62. else:
  63. self.hero.speed = 0
  64. def __check_collide(self):
  65. # 1.子弹摧毁敌机
  66. pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
  67. # 2.敌机撞毁英雄
  68. enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
  69. # 判断列表是否有内容:
  70. if len(enemies)>0:
  71. # 让英雄牺牲
  72. self.hero.kill()
  73. # 结束游戏
  74. PlaneGame.__game_over()
  75. def __update_sprites(self):
  76. self.back_ground.update()
  77. self.back_ground.draw(self.screen)
  78. self.enemy_group.update()
  79. self.enemy_group.draw(self.screen)
  80. self.hero_group.update()
  81. self.hero_group.draw(self.screen)
  82. self.hero.bullets.update()
  83. self.hero.bullets.draw(self.screen)
  84. @staticmethod
  85. def __game_over():
  86. print("游戏结束")
  87. pygame.quit()
  88. exit()
  89. if __name__ == '__main__':
  90. # 创建初始化对象
  91. game = PlaneGame()
  92. # 启动游戏
  93. game.start_game()
  94. import random
  95. import pygame
  96. # 屏幕大小的常量
  97. SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
  98. # 刷新帧率:
  99. FRAME_PER_SEC = 60
  100. # 创建敌机的定时器常量:
  101. CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
  102. # 英雄发射子弹时间
  103. HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT +1
  104. class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
  105. """飞机大战游戏精灵"""
  106. def __init__(self,image_name,speed=1):
  107. # 调用父类的初始化方法
  108. super().__init__()
  109. # 定义对象的属性
  110. self.image = pygame.image.load(image_name)
  111. self.rect = self.image.get_rect()
  112. self.speed = speed
  113. def update(self):
  114. # 在屏幕的垂直方向移动
  115. self.rect.y += self.speed
  116. class Background(GameSprite):
  117. """游戏背景精灵"""
  118. def __init__(self,is_alt = False):
  119. # 1.调用父类方法实现精灵的创建
  120. super().__init__("./images/background.png")
  121. # 2.判断是否是交替图像,如果是则需要设置初始位置。
  122. if is_alt:
  123. self.rect.y = -self.rect.height
  124. def update(self):
  125. # 1.调用父类的方法实现
  126. super().update()
  127. # 2.判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方。
  128. if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  129. self.rect.y = -self.rect.height
  130. class Enemy(GameSprite):
  131. def __init__(self):
  132. # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
  133. super().__init__("./images/enemy1.png")
  134. # 2.指定敌机的初始创建速度
  135. self.speed = random.randint(1,3)
  136. # 3.指定敌机的初始随机位置
  137. self.rect.bottom = 0
  138. max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
  139. self.rect.x = random.randint(0,max_x)
  140. pass
  141. def update(self):
  142. # 1.调用父类的方法,保持垂直方向飞行。
  143. super().update()
  144. # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,则在精灵中删除。
  145. if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  146. #print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
  147. self.kill()
  148. pass
  149. def __del__(self):
  150. #print("敌机挂了 %s"% self.rect)
  151. pass
  152. class Hero(GameSprite):
  153. """英雄精灵"""
  154. def __init__(self):
  155. # 1.调用父类的方法,设置image&speed
  156. super().__init__("./images/me1.png",0)
  157. # 2.设置英雄的初始位置
  158. self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
  159. self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
  160. # 3.创建子弹的精灵组
  161. self.bullets = pygame.sprite.Group()
  162. def update(self):
  163. # 英雄在水平方向移动
  164. self.rect.x += self.speed
  165. # 控制英雄不能移动开屏幕
  166. if self.rect.x < 0:
  167. self.rect.x = 0
  168. elif self.rect.right >SCREEN_RECT.right:
  169. self.rect.right = SCREEN_RECT.right
  170. def fire(self):
  171. print("发射子弹...")
  172. for i in (0,1,2):
  173. # 1.创建子弹精灵
  174. bullet = Bullet()
  175. # 2.设置精灵的位置
  176. bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
  177. bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
  178. # 3.将精灵添加到精灵组
  179. self.bullets.add(bullet)
  180. class Bullet(GameSprite):
  181. """子弹精灵"""
  182. def __init__(self):
  183. # 调用父类的方法,设置子弹图片,设置初始速度
  184. super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
  185. def update(self):
  186. # 调用父类的方法,让子弹沿垂直方向飞行
  187. super().update()
  188. # 判断子弹是否飞出屏幕
  189. if self.rect.bottom < 0:
  190. self.kill()
  191. def __del__(self):
  192. print("子弹被销毁")

源代码链接:

  1. https://pan.baidu.com/s/16tbaIt1aj9KKIqykdpIEgA
  2. 密码:rjds

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