发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity3D 射线、鼠标点击消除 Ray
鼠标点击选中物体 鼠标是摄像机二维平面上的一个点,通过射线可以延伸至三维空间选择物体。 先给摄像机添加射线组件:Effects -> Line Renderer ...
相关 Unity3D 物理引擎、物体施加力 Rigidbody
物理引擎组件 ![在这里插入图片描述][2019082715104767.png] ![在这里插入图片描述][20190827151059893.png] --...
相关 Unity抛物线AddForce计算
/findInitialVelocity Finds the initial velocity of a projectile given the init
相关 【Unity入门计划】基本概念(1)-2D刚体Rigidbody 2D
目录 官方参考文档 我的Unity版本 Rigidbody刚体的作用 Rigidbody 2D的添加 Rigidbody的面板属性 Body Type 刚体类型
相关 【Unity】[帮助文档] AddForce函数详解,参数ForceMode(Acceleration、Force、Impulse 和 VelocityChange)的选择
背景 经常忘,经常查,倒不如我自己写一篇给自己方便参考,毕竟每次都在某N站查出来的都是不知道互抄到哪一年的机翻文章。 本文涉及代码与测试参考unity版本为2021.3
相关 【Unity Rigidbody】如何消除AddForce带来的惯性?
1. 判断输入值是否大于0(我这里用了自定义的虚拟摇杆) if (Mathf.Abs(scrollRect.output.x) > 0) 2. 判断当前速度是否达到
相关 如何消除内存泄漏
消除过期对象的引用 过期引用不会被回收。 只要是类自己管理内存,就要警惕内存泄漏。 GC不知道数组中哪些对象是无用的。 自己不使用的内存,要显式的设置为NUL
相关 Rigidbody
属性 Mass 质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上 Drag 空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动 Angular
相关 惯性传感器滤波
\传感器的原理 加速度计: 加速度计—我们可以把它想作一个圆球在一个方盒子中。 假定这个盒子不在重力场中或者其他任何会影响球的位置的场中,球处于盒子的正中央。
相关 Unity 3D Physics – Rigidbody 刚体
原文档地址:[http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Rigidbody.html][http_un
还没有评论,来说两句吧...