Activity的生命周期
Activity的生命周期
- 1.1Activity的生命周期
- 1.1.1典型情况下的生命周期分析
- 1.1.2异常情况下的生命周期分析
- 1.资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建
- 2.资源内存不足导致优先级低的Activity被杀死
- 如果不想系统配置发生改变后,Activity就进行重新创建呢?
1.1Activity的生命周期
1.1.1典型情况下的生命周期分析
- onCreate:表示Activity正在被创建,这是生命周期的第一个方法。此方法主要做一些初始化的工作,但是不要做耗时操作(会引发ANR)
- onStart:表示Activity正在被启动,即将开始,此时Activity 已经可见,但是没有在前台,无法与用户交互,可以理解为虽然已经显示出来了,但是我们还看不到。
- onResume:表示Activity已经可见了,并且可以进行交互。此时的Activity已经在前台了。
- onPause:表示Activity正在停止,正常情况下,紧接着onStop会被调用。(不可交互)。此时可做一些存储数据、停止动画等工作,不能太过耗时,否则会影响到新Activity的显示。onPause先自行完成后,新Activity的onResume才会执行。
- onStop:表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,但是不能太过耗时。
- onRestart:比哦啊还是Activity正在重新启动。一般情况下,当当前Activity从不可见重新变成可见状态时,onRestart就会被调用。
- onDestroy:比哦啊还是Activity即将被销毁,可以做一些回收工作和最终的资源释放。
- 图示:
1.1.2异常情况下的生命周期分析
1.资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建
假设我们为了兼容横竖屏,我们让其加载两张不同的图片(设定了landscape或者portrait状态下的图片)。
如果当前是竖屏状态,濡染旋转屏幕,那么由于系统配置发生改变,在默认情况下,Activity就会销毁并且重新创建(当然,我们能够阻止系统重新创建我们的Activity)。
默认情况下,系统配置发生改变后,Activity就会被销毁,并且重新创建,其生命周期如下:
其中onSaveInstanceState方法会在onStop方法之前调用。当Activity被重新创建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把Activity销毁时onSaveInstanceState方法保存的Bundle对象传递给onRestoreInstanceState和onCreate。因此我们能够通过这两个方法判断Activity是否被重建了,如果重建,就取出之前的数据并且进行恢复。onRestoreInstanceState的调用时机是在onStart之后。
关于保存和恢复View层次结果,系统的工作流程是这样的:首先Activity被意外终止时,Activity会调用onSaveInstanceState去保存数据,然后会委托Window去保存数据,Window会委托它上面的顶级容器去保存数据。(顶层容器是一个ViewGroup,一般为DecorView。)顶层容器再去一一通知它的子元素来保存数据,过程结束。
2.资源内存不足导致优先级低的Activity被杀死
数据存储过程跟情况1完全一致。
关于优先级:
- 前台Activity–正在跟用户交互的Activity,优先级最高
- 可见但非前台Activity–比如Activity中弹出一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户直接交互
- 后台Activity–已经被暂停了的Activity,比如执行了onStop,优先级最低
当系统系统内存不足时,系统会按照上述优先级去杀死Activity所在的进程,并在后续通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据。(所以,后台工作最好是不要脱离四大组件,不然的话很容易就给杀死了,可以使用service)
如果不想系统配置发生改变后,Activity就进行重新创建呢?
可以指定Activity的configChanges属性。
如:不想Activity在屏幕旋转的时候重新创建,就可以给configChanges属性添加orientation这个值:android:configChanges="orientation"
如果我们想指定多个值,那么就可以用”|”连接起来,如:android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
下图是这个属性的一些值以及其意义:
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