3分钟掌握ES6、7 编程风格

冷不防 2023-06-07 12:12 48阅读 0赞

块级作用域

(1)let 取代 var

ES6提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

  1. 'use strict';
  2. if (true) {
  3. let x = 'hello';
  4. }
  5. for (let i = 0; i < 10; i++) {
  6. console.log(i);
  7. }

上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。

var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题

  1. 'use strict';
  2. if(true) {
  3. console.log(x); // ReferenceError
  4. let x = 'hello';
  5. }

上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。

所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代

全局常量和线程安全

在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。

const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提供程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同

  1. // bad
  2. var a = 1, b = 2, c = 3;
  3. // good
  4. const a = 1;
  5. const b = 2;
  6. const c = 3;
  7. // best
  8. const [a, b, c] = [1, 2, 3];

const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。

所有的函数都应该设置为常量。

长远来看,JavaScript可能会有多线程的实现(比如Intel的River Trail那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

  1. // bad
  2. const a = "foobar";
  3. const b = 'foo' + a + 'bar';
  4. // acceptable
  5. const c = `foobar`;
  6. // good
  7. const a = 'foobar';
  8. const b = `foo${a}bar`;
  9. const c = 'foobar';

解构赋值

使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。

  1. const arr = [1, 2, 3, 4];
  2. // bad
  3. const first = arr[0];
  4. const second = arr[1];
  5. // good
  6. const [first, second] = arr;

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值

  1. // bad
  2. function getFullName(user) {
  3. const firstName = user.firstName;
  4. const lastName = user.lastName;
  5. }
  6. // good
  7. function getFullName(obj) {
  8. const { firstName, lastName } = obj;
  9. }
  10. // best
  11. function getFullName({ firstName, lastName }) {
  12. }

如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序

  1. // bad
  2. function processInput(input) {
  3. return [left, right, top, bottom];
  4. }
  5. // good
  6. function processInput(input) {
  7. return { left, right, top, bottom };
  8. }
  9. const { left, right } = processInput(input);

对象

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾

  1. // bad
  2. const a = { k1: v1, k2: v2, };
  3. const b = {
  4. k1: v1,
  5. k2: v2
  6. };
  7. // good
  8. const a = { k1: v1, k2: v2 };
  9. const b = {
  10. k1: v1,
  11. k2: v2,
  12. };

对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法

  1. // bad
  2. const a = {};
  3. a.x = 3;
  4. // if reshape unavoidable
  5. const a = {};
  6. Object.assign(a, { x: 3 });
  7. // good
  8. const a = { x: null };
  9. a.x = 3;

如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义

  1. // bad
  2. const obj = {
  3. id: 5,
  4. name: 'San Francisco',
  5. };
  6. obj[getKey('enabled')] = true;
  7. // good
  8. const obj = {
  9. id: 5,
  10. name: 'San Francisco',
  11. [getKey('enabled')]: true,
  12. };

上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。

另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写

  1. var ref = 'some value';
  2. // bad
  3. const atom = {
  4. ref: ref,
  5. value: 1,
  6. addValue: function (value) {
  7. return atom.value + value;
  8. },
  9. };
  10. // good
  11. const atom = {
  12. ref,
  13. value: 1,
  14. addValue(value) {
  15. return atom.value + value;
  16. },
  17. };

数组

使用扩展运算符(…)拷贝数组。

  1. // bad
  2. const len = items.length;
  3. const itemsCopy = [];
  4. let i;
  5. for (i = 0; i < len; i++) {
  6. itemsCopy[i] = items[i];
  7. }
  8. // good
  9. const itemsCopy = [...items];
  10. 使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。
  11. const foo = document.querySelectorAll('.foo');
  12. const nodes = Array.from(foo);

函数

立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

  1. (() => {
  2. console.log('Welcome to the Internet.');
  3. })();

那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。

  1. // bad
  2. [1, 2, 3].map(function (x) {
  3. return x * x;
  4. });
  5. // good
  6. [1, 2, 3].map((x) => {
  7. return x * x;
  8. });
  9. // best
  10. [1, 2, 3].map(x => x * x);

箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用self/_this/that绑定 this

  1. // bad
  2. const self = this;
  3. const boundMethod = function(...params) {
  4. return method.apply(self, params);
  5. }
  6. // acceptable
  7. const boundMethod = method.bind(this);
  8. // best
  9. const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

  1. // bad
  2. function divide(a, b, option = false ) {
  3. }
  4. // good
  5. function divide(a, b, { option = false } = {}) {
  6. }

不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(…)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。

  1. // bad
  2. function concatenateAll() {
  3. const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  4. return args.join('');
  5. }
  6. // good
  7. function concatenateAll(...args) {
  8. return args.join('');
  9. }

使用默认值语法设置函数参数的默认值。

  1. // bad
  2. function handleThings(opts) {
  3. opts = opts || {};
  4. }
  5. // good
  6. function handleThings(opts = {}) {
  7. // ...
  8. }

Map结构

注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。

  1. let map = new Map(arr);
  2. for (let key of map.keys()) {
  3. console.log(key);
  4. }
  5. for (let value of map.values()) {
  6. console.log(value);
  7. }
  8. for (let item of map.entries()) {
  9. console.log(item[0], item[1]);
  10. }

Class

总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。

  1. // bad
  2. function Queue(contents = []) {
  3. this._queue = [...contents];
  4. }
  5. Queue.prototype.pop = function() {
  6. const value = this._queue[0];
  7. this._queue.splice(0, 1);
  8. return value;
  9. }
  10. // good
  11. class Queue {
  12. constructor(contents = []) {
  13. this._queue = [...contents];
  14. }
  15. pop() {
  16. const value = this._queue[0];
  17. this._queue.splice(0, 1);
  18. return value;
  19. }
  20. }

使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

  1. // bad
  2. const inherits = require('inherits');
  3. function PeekableQueue(contents) {
  4. Queue.apply(this, contents);
  5. }
  6. inherits(PeekableQueue, Queue);
  7. PeekableQueue.prototype.peek = function() {
  8. return this._queue[0];
  9. }
  10. // good
  11. class PeekableQueue extends Queue {
  12. peek() {
  13. return this._queue[0];
  14. }
  15. }

模块

首先,Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require。

  1. // bad
  2. const moduleA = require('moduleA');
  3. const func1 = moduleA.func1;
  4. const func2 = moduleA.func2;
  5. // good
  6. import { func1, func2 } from 'moduleA';
  7. 使用export取代module.exports
  8. // commonJS的写法
  9. var React = require('react');
  10. var Breadcrumbs = React.createClass({
  11. render() {
  12. return <nav />;
  13. }
  14. });
  15. module.exports = Breadcrumbs;
  16. // ES6的写法
  17. import React from 'react';
  18. class Breadcrumbs extends React.Component {
  19. render() {
  20. return <nav />;
  21. }
  22. };
  23. export default Breadcrumbs;

如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,export default与普通的export不要同时使用。

不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

  1. // bad
  2. import * as myObject from './importModule';
  3. // good
  4. import myObject from './importModule';
  5. 如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
  6. function makeStyleGuide() {
  7. }
  8. export default makeStyleGuide;
  9. 如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
  10. const StyleGuide = {
  11. es6: {
  12. }
  13. };
  14. export default StyleGuide;

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