发表评论取消回复
相关阅读
相关 7.从零开始手敲次世代游戏引擎(图形API封装简介)
现在我们已经有了一个跨平台的基本应用框架。接下来我们可以开始图形方面的编码了。 参照我们编写应用模块的方式,我们可以很快地添加图形模块的骨架。 让我们在Framewor
相关 6.从零开始手敲次世代游戏引擎(初步框架)
总体思路确定了,我们进入编码。首先搭个架子。(演示命令行为Linux。Windows大部分类似,小部分命令名字不同请自行置换) 确认我们目前所处的位置: [tim@
相关 5.从零开始手敲次世代游戏引擎(引擎概观)
上一篇我们在Linux上建立了Clang的编译环境。现在我们可以开始着手引擎的开发了。 软件开发有几种模式。传统的是瀑布式,就是先完成顶层的设计,然后进行细节设计和实现。这种
相关 4.从零开始手敲次世代游戏引擎(Linux环境搭建)
前一篇文章我们建立了windows上的clang工具链。 为了今后时刻可以检验我们的代码也可以在LINUX等环境下正常编译运行,我们现在开始建立LINUX下的编译环境。
相关 2.从零开始手敲次世代游戏引擎(HelloEngine)
![这里写图片描述][70] 开发环境准备 就如我在(序)中所写,可能由于历史的原因,我更喜欢命令行。 况且,考虑到项目的庞大,和剩下的时日(可能也就1~2万天了),
相关 【技术美术美术部分】3A 次世代游戏 PBR资源生产流程
作为小插曲简单记录一下,内容也不复杂。 1 3A? (其实我觉得专门开个小节说3A实在有点蠢...,但没事!反正想到啥记录啥了) 3A这个概念其实是个美式概念,AAA
相关 次世代游戏模型师已经饱和了吗?
游戏模型师是否饱和,很多人问到我这个问题,大家也担心学了3D模型制作,到时候找不到工作,听听蜡笔学长讲一讲! 讲游戏模型师是否饱和之前, 先讲大家讲讲游戏迭代,革命性的四个
相关 次世代游戏建模制作工作流程
【导语】 我想大多数接触游戏开发引擎的朋友们对于“次时代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只
相关 次世代游戏角色的制作过程
一、什么是次世代游戏 次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。既然说它来自最先进的时代,那么次世代游戏肯定相比传统游戏画质更高,品质更好呀。与传统游戏相比,次世代游
相关 次世代游戏建模Zbrush头部细节雕刻新技能
<table> <tbody> <tr> <td> <p>在本文中,我将引导你了解如何使用图像制作三层级细节作品的过程,同时与已经雕刻过好的二层级图形和细节进
还没有评论,来说两句吧...