let 和 const 命令

迈不过友情╰ 2023-02-18 15:26 74阅读 0赞

文章目录

  • let 和 const 命令
      1. let命令
      • 基本用法
      • 不存在变量提升
      • 暂时性死区
      • 不允许重复声明
    • 2.块级作用域
      • 为什么需要块级作用域?
      • ES6 的块级作用域
      • 块级作用域与函数声明
      1. const命令
      • 基本用法
      • 本质
      • ES6声明变量的六种方法
    • 4.顶层对象的属性
    • 5.globalThis 对象

let 和 const 命令

1. let命令

基本用法

let命令,用来声明变量。 它的用法类似于var, 但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

  1. {
  2. let a = 10;
  3. var b = 1;
  4. }
  5. console.log(b); //1
  6. console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined

for循环的计数器,就很合适使用let命令

  1. for(let i = 0; i < 10; i++){
  2. setTimeout(() => {
  3. console.log(i)
  4. },1000)
  5. }
  6. console.log(i) //ReferenceError: i is not definedat

计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。


  1. var a = [];
  2. for(var i = 0; i < 10; i++){
  3. a[i] = function (){
  4. console.log(i);
  5. }
  6. }
  7. a[7](); // 10

变量i是var命令声明的,在全局范围内有效,所以全局只有一个变量i。所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10。


如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效。

  1. var a = [];
  2. for(let i = 0; i < 10; i++){
  3. a[i] = function (){
  4. console.log(i);
  5. }
  6. }
  7. a[7](); // 7

for循环有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环内部是一个独立的子作用域。

  1. for(let i = 0; i < 3; i++){
  2. let i = 'abc';
  3. console.log(i);
  4. }
  5. // abc
  6. // abc
  7. // abc

输出了3次abc,表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域

不存在变量提升

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

  1. // var 的情况
  2. console.log(foo); // undefined
  3. var foo = 2;
  4. // let 的情况
  5. console.log(foo); // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'foo' before initialization
  6. let foo = 2;

暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。

  1. var tmp = 123;
  2. if (true) {
  3. tmp = 'abc'; // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization
  4. let tmp;
  5. }

在代码块内,使用let、const命令声明之前,改变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(TDZ)。

ES6 规定暂时性死区和let、const语句不会出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只要等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量

不允许重复声明

let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

  1. // 报错
  2. function func() {
  3. let a = 10;
  4. var a = 1;
  5. }
  6. // 报错
  7. function func(){
  8. let a = 10;
  9. let a = 1;
  10. }
  11. function func(arg){
  12. let arg;
  13. }
  14. func() // 报错
  15. function func(arg) {
  16. {
  17. let arg;
  18. }
  19. }
  20. func() // 不报错

2.块级作用域

为什么需要块级作用域?

ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

  1. var tmp = new Date();
  2. function f() {
  3. console.log(tmp);// undefined
  4. if (false) {
  5. var tmp = 'hello world';
  6. }
  7. }
  8. f();

上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用于计数的循环变量泄露为全局变量。

  1. var s = 'hello';
  2. for(var i = 0; i < s.length; i++){
  3. console.log(s[i])
  4. }
  5. console.log(i); // 5

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

ES6 的块级作用域

let 实际上为JavaScript新增了块级作用域。

  1. function f1(){
  2. let n = 5;
  3. if(true){
  4. let n = 10;
  5. }
  6. console.log(n); // 5
  7. }
  8. f1()

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。 这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是10。

ES6 允许块级作用域的任意嵌套

  1. {
  2. {
  3. {
  4. {
  5. {
  6. let insane = 'XYZ';
  7. }
  8. console.log(insane)// insane is not defined
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }

上面代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

  1. {
  2. {
  3. {
  4. {
  5. let insane = 'XYZ';
  6. {
  7. let insane = 'XYZ';
  8. }
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名IIFE)不再必要了。

  1. // IIFE写法
  2. (
  3. (function () {
  4. console.log("XYZ")
  5. })()
  6. )
  7. // 块级作用域写法
  8. {
  9. console.log("XYZ")
  10. }

块级作用域与函数声明

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

  1. // 情况一
  2. if(true){
  3. function f(){ }
  4. }
  5. // 情况二
  6. try{
  7. function f(){ }
  8. }catch (e) {
  9. }

上面两种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。 但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

  1. function f() {
  2. console.log("XYZ")
  3. }
  4. (function () {
  5. if (false) {
  6. function f() {
  7. console.log("LM")
  8. }
  9. }
  10. f();
  11. }())

上面代码在ES5中运行,会得到”LM”,因为if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下:

  1. function f() {
  2. console.log("XYZ")
  3. }
  4. (function () {
  5. function f() {
  6. console.log("LM")
  7. }
  8. if (false) { }
  9. f();
  10. }())

ES6就完全不一样了,理论上会得到”XYZ”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在ES6浏览器中运行一下上面的代码,会报错。

  1. function f() {
  2. console.log("XYZ")
  3. }
  4. (function () {
  5. if (false) {
  6. function f() {
  7. console.log("LM")
  8. }
  9. }
  10. f(); // Uncaught TypeError: f is not a function
  11. }())

上面的代码在ES6浏览器中,都会报错。因为如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

  • 允许在块级作用域内声明函数。
  • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
  • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

注意,上面三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其他环境的实现不遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

根据这三条规则,浏览器的ES6环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。

  1. function f() {
  2. console.log('XYZ')
  3. }
  4. (function () {
  5. var f = undefined;
  6. if (false) {
  7. function f() {
  8. console.log('LM')
  9. }
  10. }
  11. f() // Uncaught TypeError: f is not a function
  12. }())

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。 如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

  1. // 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
  2. {
  3. let a = 'secret';
  4. function f() {
  5. return a;
  6. }
  7. }
  8. // 块级作用域内部,优先使用函数表达式
  9. {
  10. let a = 'secret';
  11. let f = function () {
  12. return a;
  13. }
  14. }

还有一个需要注意的地方,ES6的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript引擎就认定不存在块级作用域。

  1. // 第一种写法,报错
  2. if (true) let x = 1;
  3. // 第二种写法,不报错
  4. if (true) {
  5. let x = 1;
  6. }

上面代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而let只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。

  1. // 不报错
  2. 'use strict';
  3. if (true) {
  4. function f() { }
  5. }
  6. // 报错
  7. 'use strict';
  8. if (true)
  9. function f() { }

3. const命令

基本用法

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

  1. const PI = 3.1415;
  2. console.log(PI); //3.1415
  3. PI = 3; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

  1. const foo;//Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

const的作用域与let命令相同;只在声明所在的块级作用域内有效。

  1. if(true){
  2. const NAME = "XYZ";
  3. }
  4. NAME // Uncaught ReferenceError: NAME is not defined

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

  1. if(true){
  2. console.log(NAME); // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'NAME' before initialization
  3. const NAME = 'xyz';
  4. }

上面代码在常量NAME声明之前就调用,结果报错。

const声明的常量, 也与let一样不可重复声明。

  1. var message = 'Hello';
  2. let age = 25;
  3. // 以下两行都会报错
  4. const message = "Goodbye";
  5. const age = 30;

本质

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须小心。

  1. const foo = { };
  2. // 为foo添加一个属性,可以成功
  3. foo.prop = 123;
  4. console.log(foo.prop);
  5. // 将foo指向另一个对象,就会报错
  6. foo = { };

上面代码中,常量foo存储的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

  1. const a = [];
  2. a.push('xyz'); // 可执行
  3. a.length = 0; // 可执行
  4. a = ["lm"]; // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

  1. const foo = Object.freeze({ });
  2. // 常规模式时,下面一行不起作用;
  3. // 严格模式时,该行会报错
  4. foo.prop = 123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

  1. var constantize = (obj) => {
  2. Object.freeze(obj);
  3. Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
  4. if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
  5. constantize( obj[key] );
  6. }
  7. });
  8. };

ES6声明变量的六种方法

ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有六种声明变量的方法。

4.顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

  1. window.a = 1;
  2. console.log(a); // 1
  3. a = 2;
  4. console.log(window.a) // 2

上面代码中,顶层对象的属性与全局变量的赋值,是同一件事。

顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属性顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

  1. var a = 1;
  2. // 如果在Node 的 REPL环境,可以写成global.a
  3. // 或者采用通用方法,写成this.a
  4. window.a //1
  5. let b = 1;
  6. window.b //undefined

上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。

5.globalThis 对象

JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域), 所有代码都在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。

  • 浏览器里面,顶层对象是window,但Node和Web Worker 没有window。
  • 浏览器和Web Worker里面,self也指向顶层对象,但是Node没有self。
  • Node里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境,都能够取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。

  • 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node模块和ES6模块中,this返回的是当前模块。
  • 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
  • 不管是严格模式,还是普通模式,new Function(‘return this’)(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSP (Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。

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