go语言标识符及关键字,常量和变量 2023-02-14 01:37 31阅读 0赞 # 标识符与关键字 # ## 标识符 ## 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和`_`(下划线)组成,并且只能以字母和`_`开头。 举几个例子:`abc`, `_`, `_123`, `a123`。 ## 关键字 ## 关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。 Go语言中有25个关键字: break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var 此外,Go语言中还有37个保留字。 Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover # 变量 # ## 变量的来历 ## 程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。 ## 变量类型 ## 变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。 Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。 ## 变量声明 ## Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。 ### 标准声明 ### Go语言的变量声明格式为: var 变量名 变量类型 变量声明以关键字`var`开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子: var name string var age int var isOk bool ### 批量声明 ### 每声明一个变量就需要写`var`关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明: var ( a string b int c bool d float32 ) ### 变量的初始化 ### Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为`0`。 字符串变量的默认值为`空字符串`。 布尔型变量默认为`false`。 切片、函数、指针变量的默认为`nil`。 当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下: var 变量名 类型 = 表达式 举个例子: var name string = "Q1mi" var age int = 18 或者一次初始化多个变量 var name, age = "Q1mi", 20 #### 类型推导 #### 有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。 var name = "Q1mi" var age = 18 #### 短变量声明 #### 在函数内部,可以使用更简略的 `:=` 方式声明并初始化变量。 package main import ( "fmt" ) // 全局变量m var m = 100 func main() { n := 10 m := 200 // 此处声明局部变量m fmt.Println(m, n) } #### 匿名变量 #### 在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用`匿名变量(anonymous variable)`。 匿名变量用一个下划线`_`表示,例如: func foo() (int, string) { return 10, "Q1mi" } func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) } 匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在`Lua`等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。) 注意事项: 1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等) 2. `:=`不能使用在函数外。 3. `_`多用于占位,表示忽略值。 # 常量 # 相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把`var`换成了`const`,常量在定义的时候必须赋值。 const pi = 3.1415 const e = 2.7182 声明了`pi`和`e`这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。 多个常量也可以一起声明: const ( pi = 3.1415 e = 2.7182 ) const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如: const ( n1 = 100 n2 n3 ) 上面示例中,常量`n1`、`n2`、`n3`的值都是100。 ## iota ## `iota`是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。 `iota`在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使`iota`计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。 举个例子: const ( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 ) ### 几个常见的`iota`示例: ### 使用`_`跳过某些值 const ( n1 = iota //0 n2 //1 _ n4 //3 ) `iota`声明中间插队 const ( n1 = iota //0 n2 = 100 //100 n3 = iota //2 n4 //3 ) const n5 = iota //0 定义数量级 (这里的`<<`表示左移操作,`1<<10`表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由`1`变成了`10000000000`,也就是十进制的1024。同理`2<<2`表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由`10`变成了`1000`,也就是十进制的8。) const ( _ = iota KB = 1 << (10 * iota) MB = 1 << (10 * iota) GB = 1 << (10 * iota) TB = 1 << (10 * iota) PB = 1 << (10 * iota) ) 多个`iota`定义在一行 const ( a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2 c, d //2,3 e, f //3,4 )
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