Typescript中的as、问号与感叹号

1、as关键字表示断言

在Typescript中,表示断言有两种方式。一种是扩号表示法:

  1. let someValue: any = "this is a string";
  2. let strLength: number = (someValue).length;

另一种使用as关键字:

  1. let someValue: any = "this is a string";
  2. let strLength: number = (someValue as string).length;

2、问号(?)用于属性定义

问号表示可选的属性,一般用于属性定义,如,用于接口时:

  1. interface SquareConfig {
  2. color?: string;
  3. width?: number;
  4. }
  5. function createSquare(config: SquareConfig) {
  6. if (config.color) {
  7. console.log(config);
  8. }
  9. }

可选属性的含义是:使用这个属性时,要么这个属性名不存在,要么必须符合属性的类型定义

比如上述createSquare函数编译时会报error错误:

  1. error TS2551: Property 'clor' does not exist on type 'SquareConfig'.

如果修改createSquare,将config.color的值改为undefined,会怎样?

  1. interface SquareConfig {
  2. color?: string;
  3. width?: number;
  4. }
  5. function createSquare(config: SquareConfig) {
  6. config.color = undefined;
  7. if (config.color) {
  8. console.log(config);
  9. }
  10. }

这时并没有编译报错!明明config.color定义的是string类型呀?

即便是添加–strictNullChecks进行编译,也不会报错。可见,可选属性所定义的类型,并没有被typescript严格地对待,默认并不检查undefined。需要注意的是,将上述undefined改成null时,普通编译也不报错,–strictNullChecks编译会报如下错误:

  1. error TS2322: Type 'null' is not assignable to type 'string | undefined'

从这句报错中,我们可以得出这样的结论:可选属性等价于一个union类型,union了undefined;不加–strictNullChecks编译时,null可以赋值给undfined类型。也就是说,SquareConfig的定义与下面的代码等价:

  1. interface SquareConfig {
  2. color: string|undefined;
  3. width: number|undefined;
  4. }

下面比较一下可选属性与正常属性。再次修改createSquare,将color属性修改为正常属性。

  1. interface SquareConfig {
  2. color: string;
  3. width?: number;
  4. }
  5. function createSquare(config: SquareConfig) {
  6. config.color = undefined;
  7. if (config.color) {
  8. console.log(config);
  9. }
  10. }

以–strictNullChecks编译,报错了:

error TS2322: Type ‘undefined’ is not assignable to type ‘string’

这个比较也验证了上述的结论。

问号(?)用于属性读取

问号用于属性读取,主要有两个场景:一是读取数组元素(如下面的node[i]),二是读取不确定的类型如any,union,可选类型(如node[i].data)等。如下例,保存为index.ts:

  1. interface VNodeData {
  2. class?: string;
  3. }
  4. interface VNode {
  5. sel?: string;
  6. data?: VNodeData;
  7. }
  8. function test(node: VNode[]) {
  9. let i = 0;
  10. var b = node[i].data.class;
  11. if(b !== undefined) {
  12. console.log(1);
  13. }
  14. }

用tsc —strictNullChecks index.ts,报错:.

  1. error TS2532: Object is possibly 'undefined'

下面将一一展示这一行代码var b = node[i].data.class;修改改后的效果。

1、修改为var b = node[i]?.data.class;,然后编译。报错:

  1. Object is possibly 'undefined'

2、修改为var b = node[i]?.data?.class;,然后编译。编译通过,查看编译后的对应代码为:

  1. function test(node) {
  2. var _a, _b;
  3. var i = 0;
  4. var b = (_b = (_a = node[i]) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.data) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b["class"];
  5. // var b = node[i].data.class;//报错
  6. if (b !== undefined) {
  7. console.log(1);
  8. }
  9. }

var b = node[i]?表示,如果node[i]的值为null或者undefined,则b等于undefined,否则b=node[i]。

3、修改为var b = (node[i] as VNode).data?.class;,然后编译。编译通过,查看编译后的对应代码为:

  1. function test(node) {
  2. var _a;
  3. var i = 0;
  4. var b = (_a = node[i].data) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a["class"];
  5. // var b = node[i]?.data?.class;
  6. // var b = node[i].data.class;//报错
  7. if (b !== undefined) {
  8. console.log(1);
  9. }
  10. }

此时,使用node[i]时,Typescript编译器将不再对其判断是否为null和undefined。即:var b = node[i] as VNode直接会被编成var b = node[i]。

4、修改为var b = node[i]!.data?.class,然后编译。编译通过,查看编译后的对应代码为:

  1. function test(node) {
  2. var _a;
  3. var i = 0;
  4. var b = (_a = node[i].data) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a["class"];
  5. // var b = (node[i] as VNode).data?.class
  6. // var b = node[i]?.data?.class;
  7. // var b = node[i].data.class;//报错
  8. if (b !== undefined) {
  9. console.log(1);
  10. }
  11. }

可见,3和4的编译后代码完全一样,!的作用此时与as是等价的。然而,!只是用来判断null和undefined;as则可用于变更(缩小或者放大都可以)类型检测范围,仅当as后面跟的类型是一个非空类型时,两者才等价。如下例中,不能将as用法改为!。

  1. interface Cat {
  2. action: string;
  3. }
  4. interface Dog {
  5. action: string;
  6. }
  7. type Animal = Cat | Dog;
  8. let action:Animal = { } as Cat;

结论

1、as和!用于属性的读取,都可以缩小类型检查范围,都做判空用途时是等价的。只是!具体用于告知编译器此值不可能为空值(null和undefined),而as不限于此。

2、?可用于属性的定义和读取,读取时告诉编译器此值可能为空值(null和undefined),需要做判断。

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