ShaderJoy —— 似曾相识的转圈圈【GLSL】 「爱情、让人受尽委屈。」 2023-01-08 13:24 110阅读 0赞 ## 效果图 ## ![2021012011463926.gif][] ## 核心设计思路 ## ### **一、绘制圆环** ### 我们可以通过将两个半径不同的圆进行相减来得到圆环 /// @note 圆环 float mask = Circle(uv, vec2(0., 0.), 0.5, 0.01); mask -= Circle(uv, vec2(0., 0.), 0.35, 0.01); ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3BhbmRhMTIzNGxlZQ_size_16_color_FFFFFF_t_70][] ### 二、营造旋转 ### 将 uv 坐标换算到极坐标的角度(并重新映射到 0.-1.) float angle = atan(uv.y, uv.x); angle = Remap(-PI, PI, 1.0, .0, angle); [2021012011463926.gif]: /images/20221119/e054fc14db5b475eb8829e709675096a.png [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3BhbmRhMTIzNGxlZQ_size_16_color_FFFFFF_t_70]: /images/20221119/1666b0fc40a24067b7bb9bf77cf07363.png
还没有评论,来说两句吧...