Java设计模式(12):外观模式 ゝ一世哀愁。 2022-12-29 01:39 158阅读 0赞 # 12,外观模式(Facade) # ## 12.1,问题引入\_家庭影院 ## * 组建一个家庭影院,需要准备屏幕,投影仪,灯光。此时看一场电影的大概过程为:放下屏幕,打开投影仪,调暗灯光;等电影看完后,大致过程为:调两灯光,关闭投影仪,收回屏幕。 * 此时如果不进行各种模式统筹管理,在实际操作中,需要通过三个开关对三种设备进行单独控制。如果设备过多,会造成过程混乱,还有可能出现顺序(逻辑)错误 * 这时候可以引入**外观模式**,通过外观类,进行具体操作流程进行管理,面向客户端只包括打开,关闭等基本操作,提高用户体验 ## 12.2,基本介绍 ## * 外观模式(Facade),也叫过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,通过定义一个高层接口,似的一系列子系统的接口更容易使用 * 通过定义一个一致的接口,用于屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需要跟这个接口发生调用,而无需关心子系统的内部实现 ## 12.3,类图 ## ![在这里插入图片描述][20201218173632241.png] * `Lamplight`,`Projector`,`Screen`:实际业务类,组合在外观类中,用于实际业务执行 * `Facade`:外观类,定义一致接口,组合实际类,按既定顺序进行调用 * `Client`:客户端,客户端组合外观类,并且只组合外观类,通过一个一致的界面操作,进行其他实际业务类操作 ## 12.4,代码示例 ## * `Lamplight`:实际业务类 package com.self.designmode.facade; /** * 外观模式: 灯光 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-08-03 17:05 **/ public class Lamplight { private static Lamplight lamplight = new Lamplight(); public static Lamplight instance() { return lamplight; } public void lightUp() { System.out.println("调亮灯光..."); } public void lightDown() { System.out.println("调暗灯光..."); } } * `Screen`:实际业务类 package com.self.designmode.facade; /** * 外观模式: 幕布类 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-08-03 17:03 **/ public class Screen { private static Screen screen = new Screen(); public static Screen instance() { return screen; } public void up() { System.out.println("收起屏幕..."); } public void down() { System.out.println("放下屏幕..."); } } * `Projector`:实际业务类 package com.self.designmode.facade; /** * 外观模式: 投影仪 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-08-03 17:04 **/ public class Projector { private static Projector projector = new Projector(); public static Projector instance() { return projector; } public void open() { System.out.println("打开投影仪..."); } public void close() { System.out.println("关闭投影仪..."); } } * `Facade`:外观类 package com.self.designmode.facade; /** * 外观模式, 外观类, * 抽取顶层接口进行统一管理 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-08-03 17:02 **/ public class Facade { private Lamplight lamplight = null; private Projector projector = null; private Screen screen = null; public Facade() { lamplight = Lamplight.instance(); projector = Projector.instance(); screen = Screen.instance(); } // 开始观影 public void start() { screen.down(); projector.open(); lamplight.lightDown(); } // 结束观影 public void end() { screen.up(); projector.close(); lamplight.lightUp(); } } * `Client`:客户端 package com.self.designmode.facade; /** * 外观模式: 客户端 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-08-03 17:10 **/ public class Client { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.start(); System.out.println("------------------------"); facade.end(); } } ## 12.5,注意事项和细节 ## * 外观模式**对外屏蔽了子系统的细节**,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性 * 外部模式让客户端与子系统实现解耦,让子系统内部模块更易维护和扩展 * 通过合理的使用外观模式,可以更好的划分访问层次 * 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用**Facade模式** * 当需要维护一个大型系统,且系统已经变得非常难以维护和扩展,可以考虑为新系统提供`Facade`类,让新系统与该类交互,提供可复用性 [20201218173632241.png]: /images/20221120/80b30fb1966f44d7aef0c8a7c17716ec.png
还没有评论,来说两句吧...