Qt文档阅读笔记-对JSON Save Game官方实例解析
程序运行截图如下:
JSON Save Game例子展示了如何使用QJsonDocument,QJsonObject,QJsonArray保存和加载存档。
许多游戏有存储的功能,允许玩家存储保存游戏进度或者加载存档。在存储游戏,通常将每个游戏对象序列到一个文件中。存储的文件格式有多种多样。其中的一种方式就是使用Json格式,使用的是QJsonDocument,如果希望文件不可读,那么可以将其转换为二进制,这里可以再来个对称加密,更好。
此例子展示了如何存储文件,并且加载json文件。
Character类
角色类代表游戏里面的NPC。还存储了玩家名字,等级,职业等。
此类还提供了read()和write()方法去序列化其成员变量。
class Character
{
Q_GADGET;
public:
enum ClassType {
Warrior, Mage, Archer
};
Q_ENUM(ClassType)
Character();
Character(const QString &name, int level, ClassType classType);
QString name() const;
void setName(const QString &name);
int level() const;
void setLevel(int level);
ClassType classType() const;
void setClassType(ClassType classType);
void read(const QJsonObject &json);
void write(QJsonObject &json) const;
void print(int indentation = 0) const;
private:
QString mName;
int mLevel;
ClassType mClassType;
};
上述的代码主要关心read和write函数的实现
void Character::read(const QJsonObject &json)
{
if (json.contains("name") && json["name"].isString())
mName = json["name"].toString();
if (json.contains("level") && json["level"].isDouble())
mLevel = json["level"].toInt();
if (json.contains("classType") && json["classType"].isDouble())
mClassType = ClassType(json["classType"].toInt());
}
read()函数,使用QJsonObject获取值填充到Character中。可以使用QJsonObject::operator[]或QJsonObject::value()。如果返回的值不存在则为QJsonValue::Undefined。可以使用QJsonObject::contains()确保其key值存在。
void Character::write(QJsonObject &json) const
{
json["name"] = mName;
json["level"] = mLevel;
json["classType"] = mClassType;
}
write()函数与read()函数相反,使用QObject::operator[]()和QJsonObject::insert()进行赋值,如果key存在,那么值将会被覆盖。
下面是Level类:
class Level
{
public:
Level() = default;
Level(const QString &name);
QString name() const;
QVector<Character> npcs() const;
void setNpcs(const QVector<Character> &npcs);
void read(const QJsonObject &json);
void write(QJsonObject &json) const;
void print(int indentation = 0) const;
private:
QString mName;
QVector<Character> mNpcs;
};
游戏中还需要等级,每一个npc也需要等级,使用QVector存储Character对象,然后再提供上面类似的read()和write()函数。
void Level::read(const QJsonObject &json)
{
if (json.contains("name") && json["name"].isString())
mName = json["name"].toString();
if (json.contains("npcs") && json["npcs"].isArray()) {
QJsonArray npcArray = json["npcs"].toArray();
mNpcs.clear();
mNpcs.reserve(npcArray.size());
for (int npcIndex = 0; npcIndex < npcArray.size(); ++npcIndex) {
QJsonObject npcObject = npcArray[npcIndex].toObject();
Character npc;
npc.read(npcObject);
mNpcs.append(npc);
}
}
}
使用QJsonArray接受json中的数组,调用toObject(0获取Character的Json对象。然后存储到mNpcs中。
void Level::write(QJsonObject &json) const
{
json["name"] = mName;
QJsonArray npcArray;
for (const Character &npc : mNpcs) {
QJsonObject npcObject;
npc.write(npcObject);
npcArray.append(npcObject);
}
json["npcs"] = npcArray;
}
这个是写函数。
上面就是人物和等级相关的类,下面是游戏类。
class Game
{
public:
enum SaveFormat {
Json, Binary
};
Character player() const;
QVector<Level> levels() const;
void newGame();
bool loadGame(SaveFormat saveFormat);
bool saveGame(SaveFormat saveFormat) const;
void read(const QJsonObject &json);
void write(QJsonObject &json) const;
void print(int indentation = 0) const;
private:
Character mPlayer;
QVector<Level> mLevels;
};
首先定义了SaveFormat的枚举,可以选择存储为Json或者二进制。提供了玩家和关卡相关的成员变量,这里官方给出了下面3个函数的说明:newGame(),saveGame(),loadGame(),这里read()和write()函数被saveGame()和loadGame()使用。
void Game::newGame()
{
mPlayer = Character();
mPlayer.setName(QStringLiteral("Hero"));
mPlayer.setClassType(Character::Archer);
mPlayer.setLevel(QRandomGenerator::global()->bounded(15, 21));
mLevels.clear();
mLevels.reserve(2);
Level village(QStringLiteral("Village"));
QVector<Character> villageNpcs;
villageNpcs.reserve(2);
villageNpcs.append(Character(QStringLiteral("Barry the Blacksmith"),
QRandomGenerator::global()->bounded(8, 11),
Character::Warrior));
villageNpcs.append(Character(QStringLiteral("Terry the Trader"),
QRandomGenerator::global()->bounded(6, 8),
Character::Warrior));
village.setNpcs(villageNpcs);
mLevels.append(village);
Level dungeon(QStringLiteral("Dungeon"));
QVector<Character> dungeonNpcs;
dungeonNpcs.reserve(3);
dungeonNpcs.append(Character(QStringLiteral("Eric the Evil"),
QRandomGenerator::global()->bounded(18, 26),
Character::Mage));
dungeonNpcs.append(Character(QStringLiteral("Eric's Left Minion"),
QRandomGenerator::global()->bounded(5, 7),
Character::Warrior));
dungeonNpcs.append(Character(QStringLiteral("Eric's Right Minion"),
QRandomGenerator::global()->bounded(4, 9),
Character::Warrior));
dungeon.setNpcs(dungeonNpcs);
mLevels.append(dungeon);
}
初始化函数设置了玩家目前在哪个关卡和相关属性以及NPC。
void Game::read(const QJsonObject &json)
{
if (json.contains("player") && json["player"].isObject())
mPlayer.read(json["player"].toObject());
if (json.contains("levels") && json["levels"].isArray()) {
QJsonArray levelArray = json["levels"].toArray();
mLevels.clear();
mLevels.reserve(levelArray.size());
for (int levelIndex = 0; levelIndex < levelArray.size(); ++levelIndex) {
QJsonObject levelObject = levelArray[levelIndex].toObject();
Level level;
level.read(levelObject);
mLevels.append(level);
}
}
}
read()函数填充mPlayer相关的数据,然后清空关卡然后重置下。
通过读取QJsonArray读取每个关卡的数据。
void Game::write(QJsonObject &json) const
{
QJsonObject playerObject;
mPlayer.write(playerObject);
json["player"] = playerObject;
QJsonArray levelArray;
for (const Level &level : mLevels) {
QJsonObject levelObject;
level.write(levelObject);
levelArray.append(levelObject);
}
json["levels"] = levelArray;
}
这里的write和上面说的一样。
bool Game::loadGame(Game::SaveFormat saveFormat)
{
QFile loadFile(saveFormat == Json
? QStringLiteral("save.json")
: QStringLiteral("save.dat"));
if (!loadFile.open(QIODevice::ReadOnly)) {
qWarning("Couldn't open save file.");
return false;
}
QByteArray saveData = loadFile.readAll();
QJsonDocument loadDoc(saveFormat == Json
? QJsonDocument::fromJson(saveData)
: QJsonDocument::fromBinaryData(saveData));
read(loadDoc.object());
QTextStream(stdout) << "Loaded save for "
<< loadDoc["player"]["name"].toString()
<< " using "
<< (saveFormat != Json ? "binary " : "") << "JSON...\n";
return true;
}
加载游戏的关键是存储的什么格式的文件,是save.json还是save.dat这个文件
QJsonDocument可以通过使用QJsonDocument::fromJson()和QJsonDocument::fromBinaryData()读取数据。成功就返回true。
bool Game::saveGame(Game::SaveFormat saveFormat) const
{
QFile saveFile(saveFormat == Json
? QStringLiteral("save.json")
: QStringLiteral("save.dat"));
if (!saveFile.open(QIODevice::WriteOnly)) {
qWarning("Couldn't open save file.");
return false;
}
QJsonObject gameObject;
write(gameObject);
QJsonDocument saveDoc(gameObject);
saveFile.write(saveFormat == Json
? saveDoc.toJson()
: saveDoc.toBinaryData());
return true;
}
存储游戏和loadGame()很像通过官方封装好的QJsonDocument::toJson()和JSonDocument::toBinarayData()存储,一个是读Json,一个是读二进制。
下面是main()函数:
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication app(argc, argv);
QStringList args = QCoreApplication::arguments();
bool newGame = true;
if (args.length() > 1)
newGame = (args[1].toLower() != QStringLiteral("load"));
bool json = true;
if (args.length() > 2)
json = (args[2].toLower() != QStringLiteral("binary"));
Game game;
if (newGame)
game.newGame();
else if (!game.loadGame(json ? Game::Json : Game::Binary))
return 1;
// Game is played; changes are made...
QTextStream(stdout) << "Game ended in the following state:\n";
game.print();
if (!game.saveGame(json ? Game::Json : Game::Binary))
return 1;
return 0;
}
还没有评论,来说两句吧...