C++ 类型转换
1、类型转换介绍
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
1、 static_cast<>() 静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;
基本类型能转换 但是不能转换指针类型
2、reinterpreter_cast 重新解释类型,若不同类型之间进行强制类型转换,则用reinterpret_cast<>() 进行重新解释。
注:C**语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++**编译器在编译检查一般都能通过;
C**语言中不能隐式类型转换的,在c++**中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型**解释。总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C**语言中的 强制类型转换给覆盖。reinterpret_cast<>()**很难保证移植性。**
3、dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转
4、const_cast, 字面上理解就是去const属性。
4种类型转换的格式:
**TYPE B = static\_cast<TYPE> (a) **
2、使用举例
1、实现static_cast类型转换、c语言的就是类型转换和隐式转化。
#include
using namespace std;
void main()
{
double dPi = 3.1415926;
//1静态的类型转换: 在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查
int num1 = static\_cast<int> (dPi); //c++的新式的类型转换运算符
int num2 = (int)dPi; //c语言的 旧式类型转换
int num3 = dPi; //隐士类型转换
*cout* << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << *endl*;
return;
}
2、实现char * 向int * 的转换。
char* 向int* 转换时,由于不是基本类型所以不能使用static_cast,这时候就需要使用reinterpret_cast,例:
#include
using namespace std;
void main()
{
char p\[10\]= "hello";
char \*p1 = p;
int \*p2 = *NULL*;
p2 = (int \*)p1;
//2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型
//p2 = static\_cast<int \*> (p1); //“static\_cast”: 无法从“char \*”转换为“int \*”
//3 可以使用 reinterpret\_cast 进行重新解释
p2 = reinterpret\_cast<int \*> (p1);
*cout* << "p1 " << p1 << *endl*;
*cout* << "p2 " << p2 << *endl*;
//4 一般性的结论: c语言中 能隐式类型转换的 在c++中可以用 static\_cast<>()进行类型转换 //C++编译器在编译检查一般都能通过
//c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret\_cast<>() 进行强行类型 解释
return;
}
运行结果:
3、使用dynamic_cast实现父类和子类之间的转换
#include
using namespace std;
class Tree {};
class Animal
{
public:
virtual void cry() = 0;
};
class Dog : public Animal
{
public:
virtual void cry()
\{
*cout* << "汪汪" << *endl*;
\}
void doHome()
\{
*cout* << "看家" << *endl*;
\}
};
class Cat : public Animal
{
public:
virtual void cry()
\{
*cout* << "喵喵" << *endl*;
\}
void doThing()
\{
*cout* << "抓老鼠" << *endl*;
\}
};
void playObj(Animal *base)
{
base\->cry(); // 1有继承 2虚函数重写 3 父类指针 指向子类对象 ==>多态
//能识别子类对象
// dynamic\_cast 运行时类型识别 RIIT
Dog \*pDog = dynamic\_cast<Dog \*>(base);
if (pDog != *NULL*)
\{
pDog\->doHome(); //让够 做自己 特有的工作
\}
Cat \*pCat = dynamic\_cast<Cat \*>(base); //父类对象 ===> 子类对象
//向下转型
//把老子 转成 小子
if (pCat != *NULL*)
\{
pCat\->doThing(); //让够 做自己 特有的工作
\}
}
void main()
{
Dog d1;
Cat c1;
Animal \*pBase = *NULL*;
pBase = &d1;
playObj(&d1);
playObj(&c1);
return;
}
4、const_cast的典型用法:将形参的只读属性去掉。
#include
using namespace std;
//典型用法 把形参的只读属性去掉
void Opbuf(const char *p)
{
*cout* << p << *endl*;
char \*p2 = const\_cast<char\*>(p);
p2\[0\] = 'b';
*cout* << p << *endl*;
}
void main()
{
const char \*p1 = "11111111111";
char \*p3 = const\_cast<char \*>(p1);
const char buf\[100\] = "aaaaaaaaaaaa";
Opbuf(buf);
//要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常
//Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");
return;
}
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