Android获取实时音量 曾经终败给现在 2022-12-09 14:58 169阅读 0赞 #### 一、基础知识 #### 度量声音强度,大家最熟悉的单位就是分贝(decibel,缩写为dB)。这是一个无纲量的相对单位,计算公式如下: ![在这里插入图片描述][20200922193038632.png_pic_center] 分子是测量值的声压,分母是参考值的声压(20微帕,人类所能听到的最小声压)。因此日常中说道声音强度是多少多少分贝时,都是默认了一个很小的参考值的。 而Android设备传感器可以提供的物理量是场的幅值(amplitude),常用下列公式计算分贝值: ![在这里插入图片描述][20200922193057323.png_pic_center] 从SDK中读取了某段音频数据的振幅后,取最大振幅或平均振幅(可以用平方和平均,或绝对值的和平均),代入上述公式的A1。 #### 二、AudioRecord获取音强的方式 #### 这个类可以获得具体的音源数据值。将一段音源数据用read(byte\[\] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)方法从缓冲区读取到我们传入的字节数组audioData后,便可以对其进行操作,如求平方和或绝对值的平均值。这样可以避免个别极端值的影响,使计算的结果更加稳定。求得平均值之后,如果是平方和则代入常数系数为10的公式中,如果是绝对值的则代入常数系数为20的公式中,算出分贝值。 mAudioRecord.startRecording(); short[] buffer = new short[BUFFER_SIZE]; while (isGetVoiceRun) { //r是实际读取的数据长度,一般而言r会小于buffersize int r = mAudioRecord.read(buffer, 0, BUFFER_SIZE); long v = 0; // 将 buffer 内容取出,进行平方和运算 for (int i = 0; i < buffer.length; i++) { v += buffer[i] * buffer[i]; } // 平方和除以数据总长度,得到音量大小。 double mean = v / (double) r; double volume = 10 * Math.log10(mean); Log.d(TAG, "分贝值:" + volume); } 如果是byte数据的AudioFormat.ENCODING\_PCM\_16BIT模式则使用如下方式进行计算音量: /** * 计算音量 * * @param buffer * @return */ public static double calculateVolume(byte[] buffer) { double sumVolume = 0.0; double avgVolume = 0.0; double volume = 0.0; for (int i = 0; i < buffer.length; i += 2) { int v1 = buffer[i] & 0xFF; int v2 = buffer[i + 1] & 0xFF; int temp = v1 + (v2 << 8); if (temp >= 0x8000) { temp = 0xffff - temp; } sumVolume += Math.abs(temp); } avgVolume = sumVolume / buffer.length / 2; volume = Math.log10(1 + avgVolume) * 10; return volume; } [20200922193038632.png_pic_center]: /images/20221123/dfba692f75684f1fae3d658cc89c4a4d.png [20200922193057323.png_pic_center]: /images/20221123/b21a6293d42941419924ff15d76e3acb.png
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