java运算:数据类型 + 运算符 + 流程控制 + 循环语句
java基础篇
命令提示符–常用命令
1.启动: win + R,输入cmd
2.切换盘符 盘符名称:
3.进入文件夹 cd 文件夹
4.进入多级文件夹 cd 文件夹1\文件夹2\文件夹3
5.返回上一级 cd ..
6.直接回根路径 cd \
7.查看当前内容 dir
8.清屏 cls
9.退出 exit
常量的概念与分类
常量:在程序运行期间,固定不变的量。
常量的分类:
分类名 | 说明 | 举例 |
---|---|---|
字符串常量 | 凡是用双引号引起来的部分 | “abc”、“Hello”、”123“ |
整数常量 | 直接写上的数字,没有小数点 | 100、0、-60 |
浮点数常量 | 直接写上的数字,有小数点 | 2.5、-3.14、0.0 |
字符常量 | 凡是用单引号引起来的单个字符; (两个单引号中间有且只有一个字符,没有不行!!) 错误写法:‘AB’、’’ | ‘A’、‘b’、‘中’、‘9’ |
布尔常量 | 只有量中取值 | true、false |
空常量 | null,代表没有任何数据。 注意:空常量不能直接用来打印输出 |
数据类型分类
Java的数据类型分为两大类:
- 基本数据类型:整数、浮点数、字符、布尔
- 引用数据类型:类、数组、接口
基本数据类型
四类八种基本数据类型:
数据类型 | 关键字 | 内存占用 |
---|---|---|
字节型 | byte | 1个字节 |
短整型 | short | 2个字节 |
整型 | int | 4个字节 |
长整型 | long | 8个字节 |
单精度浮点数 | float | 4个字节 |
双精度浮点数 | double(默认) | 8个字节 |
字符型 | char | 2个字节 |
布尔型 | boolean | 1个字节 |
注意事项:
- 字符串不是基本类型,而是引用类型。
- 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
数据范围与字节数不一定相关
,例如:float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个
后缀F
。如果是整数,默认为int类型。如果一定要使用long类型,需要加上一个
后缀L
。推荐使用大写字母后缀
。
引用数据类型
数据类型转换
当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换。
自动类型转换(隐式)
- 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成
规则:数据范围从小到大。
- int —> long
- float —> double
- 特殊记忆:
long --> float
,简单记忆:老夫
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(1024); // 这就是一个整数,默认就是int类型
System.out.println(3.14); // 这就是一个整数,默认就是int类型
/* 左边是long类型时,右边是默认的int类型,左右不一样 一个等号代表赋值,将右侧的int常量,交给左侧的long变量进行存储 int --> long,符合数据范围从小到大的要求 这一行代码发生了自动类型转换 */
long num1 = 100;
System.out.println(num1); // 100
/* 左边是double类型,右边是float类型,左右不一样 float --> double,符合从小到大的规则,也发生了自动类型转换 */
double num2 = 2.5F;
System.out.println(num2); // 2.5
/* 左边是float类型,右边是long类型,左右不一样 long --> float,范围是float更大一些,符合从小到大的规则,也发生了自动类型转换 */
float num3 = 30L;
System.out.println(num3); // 30.0
}
}
强制类型转换(显式)
/ 强制类型转换: 1.特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。 2.格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据 注意事项: 1.强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。 2.byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如:加法“+” 3.byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。 4.boolean类型不能发生数据类型转换。 /
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
/* 左边是int类型,右边是long类型,不一样 long --> int,不是从小到大,不能发生自动类型转换! 但是可以通过强制类型转换: 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据 */
int num = (int) 100L;
System.out.println(num); // 100
// long强制转换为int类型
int num2 = (int) 6000000000L;
System.out.println(num2); // 1705032704
// double --> int,强制类型转换
int num3 = (int) 3.99;
System.out.println(num3); // 3 注意:这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃。
/* 运算 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字 */
char zifu1 = 'A';
System.out.println(zifu1 + 1); // 66 也就是大写字母A被当做65进行处理
byte num4 = 40; // 注意:右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围
byte num5 = 50;
// btye + byte --> int + int --> int
int result1 = num4 + num5;
System.out.println(result1); // 90
short num6 = 60;
// btye + short --> int + int --> int
// int 强制转换为short
// 注意:必须保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据溢出
short result2 = (short) (num4 + num6);
System.out.println(result2); // 100
}
}
ASCII编码表
只需要记住特殊的3个含义,就可以了
ASCII 值 | 控制字符 |
---|---|
48 | ‘0’ |
65 | ‘A’ |
97 | ‘a’ |
算术运算符
四则与取模运算
/* 运算符:进行特定操作的符号。例如:+ 表达式:用运算符连接起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又如:a + b 四则运算: 加:+ 减:- 乘:* 除:/ 取模(取余数):% 首先计算得到表达式的效果,然后再打印输出这个结果。 复习一下小学一年级的除法公式:被除数 / 除数 = 商 .....余数 对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。 只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。 注意事项: 1.一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。 */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
// 两个常量之间可以进行数字运算
System.out.println(20 + 30); // 50
// 两个变量之间也可以进行数字运算
int a = 20;
int b = 30;
System.out.println(a - b); // -10
// 变量和常量之间可以;混合使用
System.out.println(a * 10); // 200
int x = 10;
int y = 3;
int result = x / y;
System.out.println(result); // 3
/* 取模(取余数)运算 */
int result1 = x % y;
System.out.println(result1); // 取模(取余数),结果是:1
/* 不同类型的数据运算:首先先转化数据类型,然后再运算。 int + double --> double + double --> double */
double result2 = x + 2.5;
System.out.println(result2); // 结果是:12.5
}
}
加号的多种用法
/* 四则运算中的加号“+”,有常见的三种用法 1.对于数值来说,那就是加法 2.对于字符char类型来说,在计算机之前,char会被提升为int,然后再计算 char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode 3.对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。 注意:任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串。 */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
/* 字符串类型的变量基本使用:数据类型 变量名称 = 数据值; */
String str = "Hello";
System.out.println(str); // Hello
System.out.println(str + "World"); // HelloWorld
/* 任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串 String + int --> String */
String str1 = "java";
System.out.println(str1 + 20); // java20
/* 优先级问题:小括号的优先级高于一切 String + int + int 第一步计算前两个数据类型,得到String。 例如:String + int --> String 第二步:将第一步计算的String和后面的int,再进行运算。得到String 例如:String + int --> String */
System.out.println(str1 + 20 + 30); // java2030
System.out.println(str1 + (20 + 30)); // java50
}
}
自增自减运算符
/* 自增运算符:++ 自减运算符:-- 基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1。 使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num。也可以num++ 使用方式: 1.单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。 2.混合使用:和其他操作混合,例如:与赋值混合,或者与打印混合,等。 使用区别: 1.在单独使用的时候:前++和后++没有任何区别。也就是 ++num 和 num++ 是完全一样的。 2.在混合的时候,有【重大区别】 A:如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】 B:如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。【先用后加】 注意事项: 只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。 */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
/* 字符串类型的变量基本使用:数据类型 变量名称 = 数据值; */
int num = 10;
System.out.println(num); // 10
++num;// 单独使用,前++
System.out.println(num); // 11
num++;// 单独使用,后++
System.out.println(num); // 12
System.out.println("================");
/* 与打印操作混合的时候 */
int num1 = 20;
// 混合使用,先++,变量立刻马上变为21,然后打印结果21
System.out.println(++num1); // 21
System.out.println(num1); // 21
System.out.println("================");
int num2 = 30;
// 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
System.out.println(num2++); // 30
System.out.println(num2); // 31
System.out.println("================");
/* 和赋值操作混合 */
int num3 = 40;
int result = --num3; // 混合使用:前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result变量
System.out.println(result); // 39
System.out.println(num3); // 39
System.out.println("================");
int num4 = 50;
int result4 = num4--; // 混合使用:后--,首先把变量本来的50交给result4,然后再让变量-1得到49
System.out.println(result4); // 50
System.out.println(num4); // 49
System.out.println("================");
int x = 10;
int y = 20;
// 11 + 20 = 31
int result5 = ++x + y--;
System.out.println(result5); // 31
System.out.println(x); // 11
System.out.println(y); // 19
System.out.println("================");
// 30++; // 错误写法:常量不可以使用++或者--
}
}
复合赋值运算符
/* 复合赋值运算符: += a += 3 相当于 a = a + 3 -= b -= 4 相当于 b = b - 4 *= c *= 5 相当于 c = c * 5 /= d /= 6 相当于 d = d / 6 %= e %= 7 相当于 e = e % 7 注意事项: 1.只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。 2.复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。 */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
/* 按照公式进行翻译:a = a + 5 a = 10 + 5; a = 15; a本来是10,现在重新赋值得到15 */
a += 5;
System.out.println(a); // 15
int x = 10;
/* x = x % 3; x = 10 % 3; x = 1; x本来是10,现在重新赋值得到1 */
x %= 3;
System.out.println(x); // 1
// 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
byte num = 30;
/* num = num + 5; num = byte + int num = int + int num = int num = (byte) int */
num += 5;
System.out.println(num); // 35
}
}
比较运算符
/* 比较运算符 大于: > 小于: < 大于等于: >= 小于等于: <= 相等: == 【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】 不相等: != 注意事项: 1.比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false 2.如果进行多次判断,不能连着写。 数学当中的写法,例如:1 < x < 3 程序当中 【不允许】 这种写法。 */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10 > 5); // true
int num1 = 10;
int num2 = 12;
System.out.println(num1 < num2); // true
System.out.println(num2 >= 100); // false
System.out.println(num2 <= 100); // true
System.out.println(num2 <= 12); // true
System.out.println("=============");
System.out.println(10 == 10); // true
System.out.println(20 != 25); // true
System.out.println(20 != 20); // false
int x = 2;
// System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写。
}
}
逻辑运算符
/* 逻辑运算符: 与(并且) && 全都是true,才是true;否则就是false 或(或者) || 至少一个是true,就是true;全都是false,才是false 非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true。 与 "&&",或 "||",具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。 注意事项: 1.逻辑运算符只能用于boolean值 2.与、或需要左右各有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。 3.与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连着写。 两个条件:条件A && 条件B 多个条件:条件A && 条件B && 条件C TIPS: 对于 1<x<3的情况:应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来。 int x = 2; 1<x && x<3 */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(true && false); // false
// true && true --> true
System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true
System.out.println("=============");
System.out.println(true || false); // true
System.out.println(true || true); // true
System.out.println(false || false); // false
System.out.println("=============");
System.out.println(true); // true
System.out.println(!true); // false
System.out.println("=============");
int a = 10;
// false && ...
System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
System.out.println(a); // 10
System.out.println("=============");
int b = 20;
// true || ...
System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
System.out.println(b); // 20
}
}
三元运算符
/* 一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减-- 二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值= 三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。 格式: 数据类型 变量名称 = 条件判断?表达式A:表达式B; 流程: 首先判断条件是否成立: 如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量; 如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量。 二者选其一。 注意事项: 1.必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。 2.三元运算符的结果必须被使用。 */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
/* 数据类型 变量名称 = 条件判断?表达式A:表达式B; 判断a > b 是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一 */
int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量
System.out.println("最大值:" + max); // 20
// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法! 印证注意事项1
System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!
// a > b ? a : b; // 错误写法! 印证注意事项2
}
}
方法入门
/* 定义一个方法的格式: public static void 方法名称(){ 方法体 } 方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。 方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。 注意事项: 1.方法定义的先后顺序无所谓。 2.方法的定义不能产生嵌套包含关系。 3.方法定义好了之后,不会执行的。如果要执行,一定要进行方法的【调用】。 如何调用方法,格式:方法名称(); */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
// 方法调用
me();
}
public static void me(){
System.out.println("学习编程java");
}
}
编译器的两点优化
/* 对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围。 那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。 1.如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。 2.如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。 */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
/* 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。 int --> byte,不是自动类型转换。 */
byte num = 30; // 右侧没有超过左侧的范围
System.out.println(num); // 30
// byte num1 = 128; // 右侧超过了左侧的范围
/* int --> char,没有超过范围 编译器将会自动补上一个隐含的(char) */
char zifu = /*(char)*/ 65;
System.out.println(zifu); // A
}
}
/* 在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量, 那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。 short result = 5 + 8; 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算 编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:short result = 13; 右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。 这称为"编译器的常量优化"。 但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。 */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
short num = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围
short a = 5;
short b = 8;
// short + short --> int + int --> int
// short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型
// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人
short result = 5 + 8;
System.out.println(result); // 13
// short result1 = 5 + a + 8; // 编译报错!
}
}
流程控制
单if语句
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("判断是否成年"); // 判断是否成年
int age = 16;
if(age >= 18){
System.out.println("成年人");
}
System.out.println("未成年人"); // 未成年人
}
}
标准if…else语句
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("判断奇偶数"); // 判断奇偶数
int num = 16;
if(num % 2 == 0){ // 如果除以2能够余数为0,说明是偶数
System.out.println("偶数"); // 偶数
} else {
System.out.println("奇数");
}
System.out.println("判断结束"); // 判断结束
}
}
判断语句 if…else if …else
/* x和y的关系满足如下: 如果 x >= 3,那么y = 2x + 1; 如果 -1 < x < 3,那么y = 2x; 如果 x <= -1,那么y = 2x - 1; */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int x = -10;
int y;
if(x >= 3){
y = 2 * x + 1;
} else if(-1 < x && x < 3) {
y = 2 * x;
} else {
y = 2 * x - 1;
}
System.out.println("结果是:" + y); // -21
}
}
选择语句 switch
/* switch 语句使用的注意事项: 1.多个case后面的数值不可以重复。 2.switch后面小括号当中只能是下列数据类型: 基本数据类型:byte/short/char/int 引用数据类型:String字符串、enum枚举 3.switch语句格式可以很灵活:前后顺序可以颠倒,而且break语句可以省略。 "匹配哪一个case就从哪一个位置向下执行,直到遇到了break或者整体结束为止。" */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int num = 10;
switch(num){
case 1:
System.out.println("星期一");
break;
case 2:
System.out.println("星期二");
break;
case 3:
System.out.println("星期三");
break;
case 4:
System.out.println("星期四");
break;
case 5:
System.out.println("星期五");
break;
case 6:
System.out.println("星期六");
break;
case 7:
System.out.println("星期日");
break;
default:
System.out.println("数据不合理"); // 数据不合理
break;
}
}
}
循环语句
for循环
/* 循环结构的基本组成部分,一般可以分成四部分: 1.初始化语句:在循环可以最初执行,而且只做唯一一次。 2.条件判断:如果成立,则循环继续;如果不成立,则循环退出 3.循环体:重复要做的事情内容,若干行语句。 4.步进语句:每次循环之后都要进行的扫尾工作,每次循环结束之后都要执行一次。 */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 1; i <= 10; i++){
System.out.println("学习java" + i);
}
System.out.println("程序停止");
}
}
while循环
/* while循环有一个标准格式,还有一个扩展格式。 标准格式: while (条件判断){ 循环体 } 拓展格式: 初始化语句; while (条件判断){ 循环体; 步进语句; } */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
// for循环
for(int i = 1; i <= 10; i++){
System.out.println("学习java" + i);
}
System.out.println("程序停止");
System.out.println("=====================");
// 将for循环改写为while循环
int i = 1; // 1.初始化语句
while (i <= 10){ // 2.条件判断
System.out.println("学习java" + i); // 3.循环体
i++; // 4.步进语句
}
System.out.println("程序停止");
}
}
do-while循环
/* do-while循环有一个标准格式,还有一个扩展格式。 标准格式: do { 循环体 } while (条件判断); 拓展格式: 初始化语句; do { 循环体; 步进语句 } while (条件判断); */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
// for循环
for(int i = 1; i <= 10; i++){
System.out.println("学习java" + i);
}
System.out.println("程序停止");
System.out.println("=====================");
// 将for循环改写为do-while循环
int i = 1; // 1.初始化语句
do {
System.out.println("学习java" + i); // 3.循环体
i++; // 4.步进语句
}
while (i <= 10); // 2.条件判断
System.out.println("程序停止");
}
}
三种循环的区别:
/* 三种循环的区别: 1.如果条件判断从来没有满足过,那么for循环和while循环将会执行0次,但是do-while循环会执行至少一次。 2.for循环的变量在小括号当中定义,只有循环内部才可以使用。 while循环和do-while循环初始化语句本来就在外面,所以出来循环之后还可以继续使用。 */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
// for循环
for(int i = 1; i < 0; i++){
System.out.println("学习java");
}
System.out.println("程序停止");
//System.out.println(i); //错误写法!因为变量i定义在for循环小括号内,只有for循环自己才能用。
System.out.println("=====================");
// 将for循环改写为do-while循环
int i = 1; // 1.初始化语句
do {
System.out.println("学习java"); // 3.循环体
i++; // 4.步进语句
} while (i < 0); // 2.条件判断
// 现在已经超出了do-while循环的范围,我们仍然可以使用变量i;
System.out.println(i);
System.out.println("程序停止");
}
}
循环控制_break语句
/* break关键字的用法有常见的两种: 1.可以用在switch语句当中,一旦执行,整个switch语句立刻结束。 2.还可以用在循环语句当中,一旦执行,整个循环语句立刻结束,打断循环。 关于循环的选择,有一个小建议: 凡是次数确定的场景多用for循环;否则多用while循环。 */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
// for循环
for(int i = 1; i <= 10; i++){
// 如果希望从第4次开始,后续全都不要了,就要打断循环。
if(i == 4){
break; // 那么就打断整个循环。
}
System.out.println("Hello" + i);
}
}
}
循环控制_continue语句
/* continue关键字:一旦执行,立刻跳过当前次,循环剩余内容,马上开始下一次循环。 */
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
// for循环
for(int i = 1; i <= 10; i++){
if(i == 4){ // 如果当前是第4层
continue; // 那么跳过当前次循环,马上开始下一次(第5层)
}
System.out.println(i + "层到了");
/* 打印结果: 1层到了 2层到了 3层到了 5层到了 6层到了 7层到了 8层到了 9层到了 10层到了 */
}
}
}
IDEA常用快捷键
快捷键 | 功能 |
---|---|
Alt+Enter | 自动修正代码 |
Ctrl+Y | 删除光标所在行 |
Ctrl+D | 复制光标所在行的内容,插入光标位置下面 |
Ctrl+Alt +L | 格式化代码 |
Ctrl+/ | 单行注释,再按取消注释 |
Ctrl+Shift+/ | 选中代码注释,多行注释,再按取消注释。 |
Alt+Ins | 自动生成代码,toString,get,set等方法 |
Alt+Shift+上下箭头 | 移动当前代码行 |
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