java运算:数据类型 + 运算符 + 流程控制 + 循环语句

水深无声 2022-12-02 13:43 311阅读 0赞

java基础篇

命令提示符–常用命令

  1. 1.启动: win + R,输入cmd
  2. 2.切换盘符 盘符名称:
  3. 3.进入文件夹 cd 文件夹
  4. 4.进入多级文件夹 cd 文件夹1\文件夹2\文件夹3
  5. 5.返回上一级 cd ..
  6. 6.直接回根路径 cd \
  7. 7.查看当前内容 dir
  8. 8.清屏 cls
  9. 9.退出 exit

常量的概念与分类

常量:在程序运行期间,固定不变的量。

常量的分类:









































分类名 说明 举例
字符串常量 凡是用双引号引起来的部分 “abc”、“Hello”、”123“
整数常量 直接写上的数字,没有小数点 100、0、-60
浮点数常量 直接写上的数字,有小数点 2.5、-3.14、0.0
字符常量 凡是用单引号引起来的单个字符;
(两个单引号中间有且只有一个字符,没有不行!!)
错误写法:‘AB’、’’
‘A’、‘b’、‘中’、‘9’
布尔常量 只有量中取值 true、false
空常量 null,代表没有任何数据。
注意:空常量不能直接用来打印输出

数据类型分类

Java的数据类型分为两大类:

  • 基本数据类型:整数、浮点数、字符、布尔
  • 引用数据类型:类、数组、接口

基本数据类型

四类八种基本数据类型:



















































数据类型 关键字 内存占用
字节型 byte 1个字节
短整型 short 2个字节
整型 int 4个字节
长整型 long 8个字节
单精度浮点数 float 4个字节
双精度浮点数 double(默认) 8个字节
字符型 char 2个字节
布尔型 boolean 1个字节

注意事项:

  1. 字符串不是基本类型,而是引用类型。
  2. 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
  3. 数据范围与字节数不一定相关,例如:float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。
  4. 浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F

    如果是整数,默认为int类型。如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L推荐使用大写字母后缀

引用数据类型

数据类型转换

当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换。

  • 自动类型转换(隐式)

    1. 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成
    2. 规则:数据范围从小到大。

      • int —> long
      • float —> double
      • 特殊记忆:long --> float,简单记忆:老夫

    public class HelloWorld {

    1. public static void main(String[] args) {
    2. System.out.println(1024); // 这就是一个整数,默认就是int类型
    3. System.out.println(3.14); // 这就是一个整数,默认就是int类型
    4. /* 左边是long类型时,右边是默认的int类型,左右不一样 一个等号代表赋值,将右侧的int常量,交给左侧的long变量进行存储 int --> long,符合数据范围从小到大的要求 这一行代码发生了自动类型转换 */
    5. long num1 = 100;
    6. System.out.println(num1); // 100
    7. /* 左边是double类型,右边是float类型,左右不一样 float --> double,符合从小到大的规则,也发生了自动类型转换 */
    8. double num2 = 2.5F;
    9. System.out.println(num2); // 2.5
    10. /* 左边是float类型,右边是long类型,左右不一样 long --> float,范围是float更大一些,符合从小到大的规则,也发生了自动类型转换 */
    11. float num3 = 30L;
    12. System.out.println(num3); // 30.0
    13. }

    }

  • 强制类型转换(显式)

    / 强制类型转换: 1.特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。 2.格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据 注意事项: 1.强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。 2.byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如:加法“+” 3.byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。 4.boolean类型不能发生数据类型转换。 /

    public class HelloWorld {

    1. public static void main(String[] args) {
    2. /* 左边是int类型,右边是long类型,不一样 long --> int,不是从小到大,不能发生自动类型转换! 但是可以通过强制类型转换: 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据 */
    3. int num = (int) 100L;
    4. System.out.println(num); // 100
    5. // long强制转换为int类型
    6. int num2 = (int) 6000000000L;
    7. System.out.println(num2); // 1705032704
    8. // double --> int,强制类型转换
    9. int num3 = (int) 3.99;
    10. System.out.println(num3); // 3 注意:这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃。
    11. /* 运算 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字 */
    12. char zifu1 = 'A';
    13. System.out.println(zifu1 + 1); // 66 也就是大写字母A被当做65进行处理
    14. byte num4 = 40; // 注意:右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围
    15. byte num5 = 50;
    16. // btye + byte --> int + int --> int
    17. int result1 = num4 + num5;
    18. System.out.println(result1); // 90
    19. short num6 = 60;
    20. // btye + short --> int + int --> int
    21. // int 强制转换为short
    22. // 注意:必须保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据溢出
    23. short result2 = (short) (num4 + num6);
    24. System.out.println(result2); // 100
    25. }

    }

ASCII编码表

只需要记住特殊的3个含义,就可以了






















ASCII 值 控制字符
48 ‘0’
65 ‘A’
97 ‘a’

算术运算符

四则与取模运算

  1. /* 运算符:进行特定操作的符号。例如:+ 表达式:用运算符连接起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又如:a + b 四则运算: 加:+ 减:- 乘:* 除:/ 取模(取余数):% 首先计算得到表达式的效果,然后再打印输出这个结果。 复习一下小学一年级的除法公式:被除数 / 除数 = 商 .....余数 对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。 只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。 注意事项: 1.一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。 */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // 两个常量之间可以进行数字运算
  5. System.out.println(20 + 30); // 50
  6. // 两个变量之间也可以进行数字运算
  7. int a = 20;
  8. int b = 30;
  9. System.out.println(a - b); // -10
  10. // 变量和常量之间可以;混合使用
  11. System.out.println(a * 10); // 200
  12. int x = 10;
  13. int y = 3;
  14. int result = x / y;
  15. System.out.println(result); // 3
  16. /* 取模(取余数)运算 */
  17. int result1 = x % y;
  18. System.out.println(result1); // 取模(取余数),结果是:1
  19. /* 不同类型的数据运算:首先先转化数据类型,然后再运算。 int + double --> double + double --> double */
  20. double result2 = x + 2.5;
  21. System.out.println(result2); // 结果是:12.5
  22. }
  23. }

加号的多种用法

  1. /* 四则运算中的加号“+”,有常见的三种用法 1.对于数值来说,那就是加法 2.对于字符char类型来说,在计算机之前,char会被提升为int,然后再计算 char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode 3.对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。 注意:任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串。 */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. /* 字符串类型的变量基本使用:数据类型 变量名称 = 数据值; */
  5. String str = "Hello";
  6. System.out.println(str); // Hello
  7. System.out.println(str + "World"); // HelloWorld
  8. /* 任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串 String + int --> String */
  9. String str1 = "java";
  10. System.out.println(str1 + 20); // java20
  11. /* 优先级问题:小括号的优先级高于一切 String + int + int 第一步计算前两个数据类型,得到String。 例如:String + int --> String 第二步:将第一步计算的String和后面的int,再进行运算。得到String 例如:String + int --> String */
  12. System.out.println(str1 + 20 + 30); // java2030
  13. System.out.println(str1 + (20 + 30)); // java50
  14. }
  15. }

自增自减运算符

  1. /* 自增运算符:++ 自减运算符:-- 基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1。 使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num。也可以num++ 使用方式: 1.单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。 2.混合使用:和其他操作混合,例如:与赋值混合,或者与打印混合,等。 使用区别: 1.在单独使用的时候:前++和后++没有任何区别。也就是 ++num 和 num++ 是完全一样的。 2.在混合的时候,有【重大区别】 A:如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】 B:如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。【先用后加】 注意事项: 只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。 */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. /* 字符串类型的变量基本使用:数据类型 变量名称 = 数据值; */
  5. int num = 10;
  6. System.out.println(num); // 10
  7. ++num;// 单独使用,前++
  8. System.out.println(num); // 11
  9. num++;// 单独使用,后++
  10. System.out.println(num); // 12
  11. System.out.println("================");
  12. /* 与打印操作混合的时候 */
  13. int num1 = 20;
  14. // 混合使用,先++,变量立刻马上变为21,然后打印结果21
  15. System.out.println(++num1); // 21
  16. System.out.println(num1); // 21
  17. System.out.println("================");
  18. int num2 = 30;
  19. // 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
  20. System.out.println(num2++); // 30
  21. System.out.println(num2); // 31
  22. System.out.println("================");
  23. /* 和赋值操作混合 */
  24. int num3 = 40;
  25. int result = --num3; // 混合使用:前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result变量
  26. System.out.println(result); // 39
  27. System.out.println(num3); // 39
  28. System.out.println("================");
  29. int num4 = 50;
  30. int result4 = num4--; // 混合使用:后--,首先把变量本来的50交给result4,然后再让变量-1得到49
  31. System.out.println(result4); // 50
  32. System.out.println(num4); // 49
  33. System.out.println("================");
  34. int x = 10;
  35. int y = 20;
  36. // 11 + 20 = 31
  37. int result5 = ++x + y--;
  38. System.out.println(result5); // 31
  39. System.out.println(x); // 11
  40. System.out.println(y); // 19
  41. System.out.println("================");
  42. // 30++; // 错误写法:常量不可以使用++或者--
  43. }
  44. }

复合赋值运算符

  1. /* 复合赋值运算符: += a += 3 相当于 a = a + 3 -= b -= 4 相当于 b = b - 4 *= c *= 5 相当于 c = c * 5 /= d /= 6 相当于 d = d / 6 %= e %= 7 相当于 e = e % 7 注意事项: 1.只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。 2.复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。 */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. int a = 10;
  5. /* 按照公式进行翻译:a = a + 5 a = 10 + 5; a = 15; a本来是10,现在重新赋值得到15 */
  6. a += 5;
  7. System.out.println(a); // 15
  8. int x = 10;
  9. /* x = x % 3; x = 10 % 3; x = 1; x本来是10,现在重新赋值得到1 */
  10. x %= 3;
  11. System.out.println(x); // 1
  12. // 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
  13. byte num = 30;
  14. /* num = num + 5; num = byte + int num = int + int num = int num = (byte) int */
  15. num += 5;
  16. System.out.println(num); // 35
  17. }
  18. }

比较运算符

  1. /* 比较运算符 大于: > 小于: < 大于等于: >= 小于等于: <= 相等: == 【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】 不相等: != 注意事项: 1.比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false 2.如果进行多次判断,不能连着写。 数学当中的写法,例如:1 < x < 3 程序当中 【不允许】 这种写法。 */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. System.out.println(10 > 5); // true
  5. int num1 = 10;
  6. int num2 = 12;
  7. System.out.println(num1 < num2); // true
  8. System.out.println(num2 >= 100); // false
  9. System.out.println(num2 <= 100); // true
  10. System.out.println(num2 <= 12); // true
  11. System.out.println("=============");
  12. System.out.println(10 == 10); // true
  13. System.out.println(20 != 25); // true
  14. System.out.println(20 != 20); // false
  15. int x = 2;
  16. // System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写。
  17. }
  18. }

逻辑运算符

  1. /* 逻辑运算符: 与(并且) && 全都是true,才是true;否则就是false 或(或者) || 至少一个是true,就是true;全都是false,才是false 非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true。 与 "&&",或 "||",具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。 注意事项: 1.逻辑运算符只能用于boolean值 2.与、或需要左右各有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。 3.与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连着写。 两个条件:条件A && 条件B 多个条件:条件A && 条件B && 条件C TIPS: 对于 1<x<3的情况:应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来。 int x = 2; 1<x && x<3 */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. System.out.println(true && false); // false
  5. // true && true --> true
  6. System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true
  7. System.out.println("=============");
  8. System.out.println(true || false); // true
  9. System.out.println(true || true); // true
  10. System.out.println(false || false); // false
  11. System.out.println("=============");
  12. System.out.println(true); // true
  13. System.out.println(!true); // false
  14. System.out.println("=============");
  15. int a = 10;
  16. // false && ...
  17. System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
  18. System.out.println(a); // 10
  19. System.out.println("=============");
  20. int b = 20;
  21. // true || ...
  22. System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
  23. System.out.println(b); // 20
  24. }
  25. }

三元运算符

  1. /* 一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减-- 二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值= 三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。 格式: 数据类型 变量名称 = 条件判断?表达式A:表达式B; 流程: 首先判断条件是否成立: 如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量; 如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量。 二者选其一。 注意事项: 1.必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。 2.三元运算符的结果必须被使用。 */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. int a = 10;
  5. int b = 20;
  6. /* 数据类型 变量名称 = 条件判断?表达式A:表达式B; 判断a > b 是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一 */
  7. int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量
  8. System.out.println("最大值:" + max); // 20
  9. // int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法! 印证注意事项1
  10. System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!
  11. // a > b ? a : b; // 错误写法! 印证注意事项2
  12. }
  13. }

方法入门

  1. /* 定义一个方法的格式: public static void 方法名称(){ 方法体 } 方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。 方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。 注意事项: 1.方法定义的先后顺序无所谓。 2.方法的定义不能产生嵌套包含关系。 3.方法定义好了之后,不会执行的。如果要执行,一定要进行方法的【调用】。 如何调用方法,格式:方法名称(); */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // 方法调用
  5. me();
  6. }
  7. public static void me(){
  8. System.out.println("学习编程java");
  9. }
  10. }

编译器的两点优化

  1. /* 对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围。 那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。 1.如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。 2.如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。 */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. /* 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。 int --> byte,不是自动类型转换。 */
  5. byte num = 30; // 右侧没有超过左侧的范围
  6. System.out.println(num); // 30
  7. // byte num1 = 128; // 右侧超过了左侧的范围
  8. /* int --> char,没有超过范围 编译器将会自动补上一个隐含的(char) */
  9. char zifu = /*(char)*/ 65;
  10. System.out.println(zifu); // A
  11. }
  12. }
  13. /* 在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量, 那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。 short result = 5 + 8; 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算 编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:short result = 13; 右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。 这称为"编译器的常量优化"。 但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。 */
  14. public class HelloWorld {
  15. public static void main(String[] args) {
  16. short num = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围
  17. short a = 5;
  18. short b = 8;
  19. // short + short --> int + int --> int
  20. // short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型
  21. // 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人
  22. short result = 5 + 8;
  23. System.out.println(result); // 13
  24. // short result1 = 5 + a + 8; // 编译报错!
  25. }
  26. }

流程控制

单if语句

  1. public class HelloWorld {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. System.out.println("判断是否成年"); // 判断是否成年
  4. int age = 16;
  5. if(age >= 18){
  6. System.out.println("成年人");
  7. }
  8. System.out.println("未成年人"); // 未成年人
  9. }
  10. }

标准if…else语句

  1. public class HelloWorld {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. System.out.println("判断奇偶数"); // 判断奇偶数
  4. int num = 16;
  5. if(num % 2 == 0){ // 如果除以2能够余数为0,说明是偶数
  6. System.out.println("偶数"); // 偶数
  7. } else {
  8. System.out.println("奇数");
  9. }
  10. System.out.println("判断结束"); // 判断结束
  11. }
  12. }

判断语句 if…else if …else

  1. /* x和y的关系满足如下: 如果 x >= 3,那么y = 2x + 1; 如果 -1 < x < 3,那么y = 2x; 如果 x <= -1,那么y = 2x - 1; */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. int x = -10;
  5. int y;
  6. if(x >= 3){
  7. y = 2 * x + 1;
  8. } else if(-1 < x && x < 3) {
  9. y = 2 * x;
  10. } else {
  11. y = 2 * x - 1;
  12. }
  13. System.out.println("结果是:" + y); // -21
  14. }
  15. }

选择语句 switch

  1. /* switch 语句使用的注意事项: 1.多个case后面的数值不可以重复。 2.switch后面小括号当中只能是下列数据类型: 基本数据类型:byte/short/char/int 引用数据类型:String字符串、enum枚举 3.switch语句格式可以很灵活:前后顺序可以颠倒,而且break语句可以省略。 "匹配哪一个case就从哪一个位置向下执行,直到遇到了break或者整体结束为止。" */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. int num = 10;
  5. switch(num){
  6. case 1:
  7. System.out.println("星期一");
  8. break;
  9. case 2:
  10. System.out.println("星期二");
  11. break;
  12. case 3:
  13. System.out.println("星期三");
  14. break;
  15. case 4:
  16. System.out.println("星期四");
  17. break;
  18. case 5:
  19. System.out.println("星期五");
  20. break;
  21. case 6:
  22. System.out.println("星期六");
  23. break;
  24. case 7:
  25. System.out.println("星期日");
  26. break;
  27. default:
  28. System.out.println("数据不合理"); // 数据不合理
  29. break;
  30. }
  31. }
  32. }

循环语句

for循环

  1. /* 循环结构的基本组成部分,一般可以分成四部分: 1.初始化语句:在循环可以最初执行,而且只做唯一一次。 2.条件判断:如果成立,则循环继续;如果不成立,则循环退出 3.循环体:重复要做的事情内容,若干行语句。 4.步进语句:每次循环之后都要进行的扫尾工作,每次循环结束之后都要执行一次。 */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. for(int i = 1; i <= 10; i++){
  5. System.out.println("学习java" + i);
  6. }
  7. System.out.println("程序停止");
  8. }
  9. }

while循环

  1. /* while循环有一个标准格式,还有一个扩展格式。 标准格式: while (条件判断){ 循环体 } 拓展格式: 初始化语句; while (条件判断){ 循环体; 步进语句; } */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // for循环
  5. for(int i = 1; i <= 10; i++){
  6. System.out.println("学习java" + i);
  7. }
  8. System.out.println("程序停止");
  9. System.out.println("=====================");
  10. // 将for循环改写为while循环
  11. int i = 1; // 1.初始化语句
  12. while (i <= 10){ // 2.条件判断
  13. System.out.println("学习java" + i); // 3.循环体
  14. i++; // 4.步进语句
  15. }
  16. System.out.println("程序停止");
  17. }
  18. }

do-while循环

  1. /* do-while循环有一个标准格式,还有一个扩展格式。 标准格式: do { 循环体 } while (条件判断); 拓展格式: 初始化语句; do { 循环体; 步进语句 } while (条件判断); */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // for循环
  5. for(int i = 1; i <= 10; i++){
  6. System.out.println("学习java" + i);
  7. }
  8. System.out.println("程序停止");
  9. System.out.println("=====================");
  10. // 将for循环改写为do-while循环
  11. int i = 1; // 1.初始化语句
  12. do {
  13. System.out.println("学习java" + i); // 3.循环体
  14. i++; // 4.步进语句
  15. }
  16. while (i <= 10); // 2.条件判断
  17. System.out.println("程序停止");
  18. }
  19. }

三种循环的区别:

  1. /* 三种循环的区别: 1.如果条件判断从来没有满足过,那么for循环和while循环将会执行0次,但是do-while循环会执行至少一次。 2.for循环的变量在小括号当中定义,只有循环内部才可以使用。 while循环和do-while循环初始化语句本来就在外面,所以出来循环之后还可以继续使用。 */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // for循环
  5. for(int i = 1; i < 0; i++){
  6. System.out.println("学习java");
  7. }
  8. System.out.println("程序停止");
  9. //System.out.println(i); //错误写法!因为变量i定义在for循环小括号内,只有for循环自己才能用。
  10. System.out.println("=====================");
  11. // 将for循环改写为do-while循环
  12. int i = 1; // 1.初始化语句
  13. do {
  14. System.out.println("学习java"); // 3.循环体
  15. i++; // 4.步进语句
  16. } while (i < 0); // 2.条件判断
  17. // 现在已经超出了do-while循环的范围,我们仍然可以使用变量i;
  18. System.out.println(i);
  19. System.out.println("程序停止");
  20. }
  21. }

循环控制_break语句

  1. /* break关键字的用法有常见的两种: 1.可以用在switch语句当中,一旦执行,整个switch语句立刻结束。 2.还可以用在循环语句当中,一旦执行,整个循环语句立刻结束,打断循环。 关于循环的选择,有一个小建议: 凡是次数确定的场景多用for循环;否则多用while循环。 */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // for循环
  5. for(int i = 1; i <= 10; i++){
  6. // 如果希望从第4次开始,后续全都不要了,就要打断循环。
  7. if(i == 4){
  8. break; // 那么就打断整个循环。
  9. }
  10. System.out.println("Hello" + i);
  11. }
  12. }
  13. }

循环控制_continue语句

  1. /* continue关键字:一旦执行,立刻跳过当前次,循环剩余内容,马上开始下一次循环。 */
  2. public class HelloWorld {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // for循环
  5. for(int i = 1; i <= 10; i++){
  6. if(i == 4){ // 如果当前是第4层
  7. continue; // 那么跳过当前次循环,马上开始下一次(第5层)
  8. }
  9. System.out.println(i + "层到了");
  10. /* 打印结果: 1层到了 2层到了 3层到了 5层到了 6层到了 7层到了 8层到了 9层到了 10层到了 */
  11. }
  12. }
  13. }

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