发表评论取消回复
相关阅读
相关 软件设计七大原则:(六)里氏替换原则
一、里式替换原则简介 定义:如果对每一个类型为T1的对象o1 ,都有类型为T2的对象o2 ,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没
相关 六大软件设计原则脑图
单一职责原则 ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubm
相关 程序设计的六大原则-带图
关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来。
相关 设计模式 六大原则
六大原则: 单一职责,开放-封闭,里氏替换,倒转依赖,接口隔离,迪米特法则 1.单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:
相关 设计模式六大原则
1.单一原则(Single Responsibility Principle):一个类只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化; a、业务对象(BO busi
相关 设计模式-六大设计原则
1. 单一职责原则(SRP) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 从这句定义我们很难理解它的含义,通俗讲就是我们不要让一个类承担过多的职责。如果一个类承担...
还没有评论,来说两句吧...