nodejs中使用worker_threads来创建新的线程

Myth丶恋晨 2022-11-19 09:43 230阅读 0赞

文章目录

  • 简介
  • worker_threads
    • isMainThread
    • MessageChannel
    • parentPort和MessagePort
    • markAsUntransferable
    • SHARE_ENV
    • workerData
    • worker类
    • receiveMessageOnPort
    • moveMessagePortToContext
  • worker_threads的线程池

简介

之前的文章中提到了,nodejs中有两种线程,一种是event loop用来相应用户的请求和处理各种callback。另一种就是worker pool用来处理各种耗时操作。

nodejs的官网提到了一个能够使用nodejs本地woker pool的lib叫做webworker-threads。

可惜的是webworker-threads的最后一次更新还是在2年前,而在最新的nodejs 12中,根本无法使用。

而webworker-threads的作者则推荐了一个新的lib叫做web-worker。

web-worker是构建于nodejs的worker_threads之上的,本文将会详细讲解worker_threads和web-worker的使用。

worker_threads

worker_threads模块的源代码源自lib/worker_threads.js,它指的是工作线程,可以开启一个新的线程来并行执行javascript程序。

worker_threads主要用来处理CPU密集型操作,而不是IO操作,因为nodejs本身的异步IO已经非常强大了。

worker_threads中主要有5个属性,3个class和3个主要的方法。接下来我们将会一一讲解。

isMainThread

isMainThread用来判断代码是否在主线程中运行,我们看一个使用的例子:

  1. const { Worker, isMainThread } = require('worker_threads');
  2. if (isMainThread) {
  3. console.log('在主线程中');
  4. new Worker(__filename);
  5. } else {
  6. console.log('在工作线程中');
  7. console.log(isMainThread); // 打印 'false'。
  8. }

上面的例子中,我们从worker_threads模块中引入了Worker和isMainThread,Worker就是工作线程的主类,我们将会在后面详细讲解,这里我们使用Worker创建了一个工作线程。

MessageChannel

MessageChannel代表的是一个异步双向通信channel。MessageChannel中没有方法,主要通过MessageChannel来连接两端的MessagePort。

  1. class MessageChannel {
  2. readonly port1: MessagePort;
  3. readonly port2: MessagePort;
  4. }

当我们使用new MessageChannel()的时候,会自动创建两个MessagePort。

  1. const { MessageChannel } = require('worker_threads');
  2. const { port1, port2 } = new MessageChannel();
  3. port1.on('message', (message) => console.log('received', message));
  4. port2.postMessage({ foo: 'bar' });
  5. // Prints: received { foo: 'bar' } from the `port1.on('message')` listener

通过MessageChannel,我们可以进行MessagePort间的通信。

parentPort和MessagePort

parentPort是一个MessagePort类型,parentPort主要用于worker线程和主线程进行消息交互。

通过parentPort.postMessage()发送的消息在主线程中将可以通过worker.on(‘message’)接收。

主线程中通过worker.postMessage()发送的消息将可以在工作线程中通过parentPort.on(‘message’)接收。

我们看一下MessagePort的定义:

  1. class MessagePort extends EventEmitter {
  2. close(): void;
  3. postMessage(value: any, transferList?: Array<ArrayBuffer | MessagePort>): void;
  4. ref(): void;
  5. unref(): void;
  6. start(): void;
  7. addListener(event: "close", listener: () => void): this;
  8. addListener(event: "message", listener: (value: any) => void): this;
  9. addListener(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this;
  10. emit(event: "close"): boolean;
  11. emit(event: "message", value: any): boolean;
  12. emit(event: string | symbol, ...args: any[]): boolean;
  13. on(event: "close", listener: () => void): this;
  14. on(event: "message", listener: (value: any) => void): this;
  15. on(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this;
  16. once(event: "close", listener: () => void): this;
  17. once(event: "message", listener: (value: any) => void): this;
  18. once(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this;
  19. prependListener(event: "close", listener: () => void): this;
  20. prependListener(event: "message", listener: (value: any) => void): this;
  21. prependListener(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this;
  22. prependOnceListener(event: "close", listener: () => void): this;
  23. prependOnceListener(event: "message", listener: (value: any) => void): this;
  24. prependOnceListener(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this;
  25. removeListener(event: "close", listener: () => void): this;
  26. removeListener(event: "message", listener: (value: any) => void): this;
  27. removeListener(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this;
  28. off(event: "close", listener: () => void): this;
  29. off(event: "message", listener: (value: any) => void): this;
  30. off(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this;
  31. }

MessagePort继承自EventEmitter,它表示的是异步双向通信channel的一端。这个channel就叫做MessageChannel,MessagePort通过MessageChannel来进行通信。

我们可以通过MessagePort来传输结构体数据,内存区域或者其他的MessagePorts。

从源代码中,我们可以看到MessagePort中有两个事件,close和message。

close事件将会在channel的中任何一端断开连接的时候触发,而message事件将会在port.postMessage时候触发,下面我们看一个例子:

  1. const { MessageChannel } = require('worker_threads');
  2. const { port1, port2 } = new MessageChannel();
  3. // Prints:
  4. // foobar
  5. // closed!
  6. port2.on('message', (message) => console.log(message));
  7. port2.on('close', () => console.log('closed!'));
  8. port1.postMessage('foobar');
  9. port1.close();

port.on(‘message’)实际上为message事件添加了一个listener,port还提供了addListener方法来手动添加listener。

port.on(‘message’)会自动触发port.start()方法,表示启动一个port。

当port有listener存在的时候,这表示port存在一个ref,当存在ref的时候,程序是不会结束的。我们可以通过调用port.unref方法来取消这个ref。

接下来我们看一下怎么通过port来传输消息:

  1. port.postMessage(value[, transferList])

postMessage可以接受两个参数,第一个参数是value,这是一个JavaScript对象。第二个参数是transferList。

先看一个传递一个参数的情况:

  1. const { MessageChannel } = require('worker_threads');
  2. const { port1, port2 } = new MessageChannel();
  3. port1.on('message', (message) => console.log(message));
  4. const circularData = { };
  5. circularData.foo = circularData;
  6. // Prints: { foo: [Circular] }
  7. port2.postMessage(circularData);

通常来说postMessage发送的对象都是value的拷贝,但是如果你指定了transferList,那么在transferList中的对象将会被transfer到channel的接受端,并且不再存在于发送端,就好像把对象传送出去一样。

transferList是一个list,list中的对象可以是ArrayBuffer, MessagePort 和 FileHandle。

如果value中包含SharedArrayBuffer对象,那么该对象不能被包含在transferList中。

看一个包含两个参数的例子:

  1. const { MessageChannel } = require('worker_threads');
  2. const { port1, port2 } = new MessageChannel();
  3. port1.on('message', (message) => console.log(message));
  4. const uint8Array = new Uint8Array([ 1, 2, 3, 4 ]);
  5. // post uint8Array的拷贝:
  6. port2.postMessage(uint8Array);
  7. port2.postMessage(uint8Array, [ uint8Array.buffer ]);
  8. //port2.postMessage(uint8Array);

上面的例子将输出:

  1. Uint8Array(4) [ 1, 2, 3, 4 ]
  2. Uint8Array(4) [ 1, 2, 3, 4 ]

第一个postMessage是拷贝,第二个postMessage是transfer Uint8Array底层的buffer。

如果我们再次调用port2.postMessage(uint8Array),我们会得到下面的错误:

  1. DOMException [DataCloneError]: An ArrayBuffer is detached and could not be cloned.

buffer是TypedArray的底层存储结构,如果buffer被transfer,那么之前的TypedArray将会变得不可用。

markAsUntransferable

要想避免这个问题,我们可以调用markAsUntransferable将buffer标记为不可transferable. 我们看一个markAsUntransferable的例子:

  1. const { MessageChannel, markAsUntransferable } = require('worker_threads');
  2. const pooledBuffer = new ArrayBuffer(8);
  3. const typedArray1 = new Uint8Array(pooledBuffer);
  4. const typedArray2 = new Float64Array(pooledBuffer);
  5. markAsUntransferable(pooledBuffer);
  6. const { port1 } = new MessageChannel();
  7. port1.postMessage(typedArray1, [ typedArray1.buffer ]);
  8. console.log(typedArray1);
  9. console.log(typedArray2);

SHARE_ENV

SHARE_ENV是传递给worker构造函数的一个env变量,通过设置这个变量,我们可以在主线程与工作线程进行共享环境变量的读写。

  1. const { Worker, SHARE_ENV } = require('worker_threads');
  2. new Worker('process.env.SET_IN_WORKER = "foo"', { eval: true, env: SHARE_ENV })
  3. .on('exit', () => {
  4. console.log(process.env.SET_IN_WORKER); // Prints 'foo'.
  5. });

workerData

除了postMessage(),还可以通过在主线程中传递workerData给worker的构造函数,从而将主线程中的数据传递给worker:

  1. const { Worker, isMainThread, workerData } = require('worker_threads');
  2. if (isMainThread) {
  3. const worker = new Worker(__filename, { workerData: 'Hello, world!' });
  4. } else {
  5. console.log(workerData); // Prints 'Hello, world!'.
  6. }

worker类

先看一下worker的定义:

  1. class Worker extends EventEmitter {
  2. readonly stdin: Writable | null;
  3. readonly stdout: Readable;
  4. readonly stderr: Readable;
  5. readonly threadId: number;
  6. readonly resourceLimits?: ResourceLimits;
  7. constructor(filename: string | URL, options?: WorkerOptions);
  8. postMessage(value: any, transferList?: Array<ArrayBuffer | MessagePort>): void;
  9. ref(): void;
  10. unref(): void;
  11. terminate(): Promise<number>;
  12. getHeapSnapshot(): Promise<Readable>;
  13. addListener(event: "error", listener: (err: Error) => void): this;
  14. addListener(event: "exit", listener: (exitCode: number) => void): this;
  15. addListener(event: "message", listener: (value: any) => void): this;
  16. addListener(event: "online", listener: () => void): this;
  17. addListener(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this;
  18. ...
  19. }

worker继承自EventEmitter,并且包含了4个重要的事件:error,exit,message和online。

worker表示的是一个独立的 JavaScript 执行线程,我们可以通过传递filename或者URL来构造worker。

每一个worker都有一对内置的MessagePort,在worker创建的时候就会相互关联。worker使用这对内置的MessagePort来和父线程进行通信。

通过parentPort.postMessage()发送的消息在主线程中将可以通过worker.on(‘message’)接收。

主线程中通过worker.postMessage()发送的消息将可以在工作线程中通过parentPort.on(‘message’)接收。

当然,你也可以显式的创建MessageChannel 对象,然后将MessagePort作为消息传递给其他线程,我们看一个例子:

  1. const assert = require('assert');
  2. const {
  3. Worker, MessageChannel, MessagePort, isMainThread, parentPort
  4. } = require('worker_threads');
  5. if (isMainThread) {
  6. const worker = new Worker(__filename);
  7. const subChannel = new MessageChannel();
  8. worker.postMessage({ hereIsYourPort: subChannel.port1 }, [subChannel.port1]);
  9. subChannel.port2.on('message', (value) => {
  10. console.log('接收到:', value);
  11. });
  12. } else {
  13. parentPort.once('message', (value) => {
  14. assert(value.hereIsYourPort instanceof MessagePort);
  15. value.hereIsYourPort.postMessage('工作线程正在发送此消息');
  16. value.hereIsYourPort.close();
  17. });
  18. }

上面的例子中,我们借助了worker和parentPort本身的消息传递功能,传递了一个显式的MessageChannel中的MessagePort。

然后又通过该MessagePort来进行消息的分发。

receiveMessageOnPort

除了port的on(‘message’)方法之外,我们还可以使用receiveMessageOnPort来手动接收消息:

  1. const { MessageChannel, receiveMessageOnPort } = require('worker_threads');
  2. const { port1, port2 } = new MessageChannel();
  3. port1.postMessage({ hello: 'world' });
  4. console.log(receiveMessageOnPort(port2));
  5. // Prints: { message: { hello: 'world' } }
  6. console.log(receiveMessageOnPort(port2));
  7. // Prints: undefined

moveMessagePortToContext

先了解一下nodejs中的Context的概念,我们可以从vm中创建context,它是一个隔离的上下文环境,从而保证不同运行环境的安全性,我们看一个context的例子:

  1. const vm = require('vm');
  2. const x = 1;
  3. const context = { x: 2 };
  4. vm.createContext(context); // 上下文隔离化对象。
  5. const code = 'x += 40; var y = 17;';
  6. // `x` and `y` 是上下文中的全局变量。
  7. // 最初,x 的值为 2,因为这是 context.x 的值。
  8. vm.runInContext(code, context);
  9. console.log(context.x); // 42
  10. console.log(context.y); // 17
  11. console.log(x); // 1; y 没有定义。

在worker中,我们可以将一个MessagePort move到其他的context中。

  1. worker.moveMessagePortToContext(port, contextifiedSandbox)

这个方法接收两个参数,第一个参数就是要move的MessagePort,第二个参数就是vm.createContext()创建的context对象。

worker_threads的线程池

上面我们提到了使用单个的worker thread,但是现在程序中一个线程往往是不够的,我们需要创建一个线程池来维护worker thread对象。

nodejs提供了AsyncResource类,来作为对异步资源的扩展。

AsyncResource类是async_hooks模块中的。

下面我们看下怎么使用AsyncResource类来创建worker的线程池。

假设我们有一个task,使用来执行两个数相加,脚本名字叫做task_processor.js:

  1. const { parentPort } = require('worker_threads');
  2. parentPort.on('message', (task) => {
  3. parentPort.postMessage(task.a + task.b);
  4. });

下面是worker pool的实现:

  1. const { AsyncResource } = require('async_hooks');
  2. const { EventEmitter } = require('events');
  3. const path = require('path');
  4. const { Worker } = require('worker_threads');
  5. const kTaskInfo = Symbol('kTaskInfo');
  6. const kWorkerFreedEvent = Symbol('kWorkerFreedEvent');
  7. class WorkerPoolTaskInfo extends AsyncResource {
  8. constructor(callback) {
  9. super('WorkerPoolTaskInfo');
  10. this.callback = callback;
  11. }
  12. done(err, result) {
  13. this.runInAsyncScope(this.callback, null, err, result);
  14. this.emitDestroy(); // `TaskInfo`s are used only once.
  15. }
  16. }
  17. class WorkerPool extends EventEmitter {
  18. constructor(numThreads) {
  19. super();
  20. this.numThreads = numThreads;
  21. this.workers = [];
  22. this.freeWorkers = [];
  23. for (let i = 0; i < numThreads; i++)
  24. this.addNewWorker();
  25. }
  26. addNewWorker() {
  27. const worker = new Worker(path.resolve(__dirname, 'task_processor.js'));
  28. worker.on('message', (result) => {
  29. // In case of success: Call the callback that was passed to `runTask`,
  30. // remove the `TaskInfo` associated with the Worker, and mark it as free
  31. // again.
  32. worker[kTaskInfo].done(null, result);
  33. worker[kTaskInfo] = null;
  34. this.freeWorkers.push(worker);
  35. this.emit(kWorkerFreedEvent);
  36. });
  37. worker.on('error', (err) => {
  38. // In case of an uncaught exception: Call the callback that was passed to
  39. // `runTask` with the error.
  40. if (worker[kTaskInfo])
  41. worker[kTaskInfo].done(err, null);
  42. else
  43. this.emit('error', err);
  44. // Remove the worker from the list and start a new Worker to replace the
  45. // current one.
  46. this.workers.splice(this.workers.indexOf(worker), 1);
  47. this.addNewWorker();
  48. });
  49. this.workers.push(worker);
  50. this.freeWorkers.push(worker);
  51. this.emit(kWorkerFreedEvent);
  52. }
  53. runTask(task, callback) {
  54. if (this.freeWorkers.length === 0) {
  55. // No free threads, wait until a worker thread becomes free.
  56. this.once(kWorkerFreedEvent, () => this.runTask(task, callback));
  57. return;
  58. }
  59. const worker = this.freeWorkers.pop();
  60. worker[kTaskInfo] = new WorkerPoolTaskInfo(callback);
  61. worker.postMessage(task);
  62. }
  63. close() {
  64. for (const worker of this.workers) worker.terminate();
  65. }
  66. }
  67. module.exports = WorkerPool;

我们给worker创建了一个新的kTaskInfo属性,并且将异步的callback封装到WorkerPoolTaskInfo中,赋值给worker.kTaskInfo.

接下来我们就可以使用workerPool了:

  1. const WorkerPool = require('./worker_pool.js');
  2. const os = require('os');
  3. const pool = new WorkerPool(os.cpus().length);
  4. let finished = 0;
  5. for (let i = 0; i < 10; i++) {
  6. pool.runTask({ a: 42, b: 100 }, (err, result) => {
  7. console.log(i, err, result);
  8. if (++finished === 10)
  9. pool.close();
  10. });
  11. }

本文作者:flydean程序那些事

本文链接:http://www.flydean.com/nodejs-worker-thread/

本文来源:flydean的博客

欢迎关注我的公众号:「程序那些事」最通俗的解读,最深刻的干货,最简洁的教程,众多你不知道的小技巧等你来发现!

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,230人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读