【Qt】QObject详解

淩亂°似流年 2022-11-14 00:53 261阅读 0赞

00. 目录

文章目录

      1. 目录
      1. 概述
      1. 线程亲和性
      1. 没有拷贝构造函数或赋值运算符
      1. 自动连接
      1. 动态属性
      1. 国际化
      1. 属性文档
      1. 常用成员方法
      1. 附录

01. 概述

QObject类是所以Qt类的基类,也是Qt对象模型的核心。这个模型中的核心特性就是能让对象键无缝通信的信号和槽的机制。我们可以使用connect()函数将一个信号连接到一个槽上,也可以使用disconnect()删除这个连接。为了防止无休止的的信号通知,还可以使用blockSignals()来临时阻塞信号。而connectNotify()和disconnectNotify()两个函数可以让我们能够跟踪一个对象上信号的连接变化。

QObject对象使用对象树的方式来组织它们自己。所以,当你以另一个对象作为父来创建一个QObject对象时,该对象会自动的将它自己添加的父级的孩子列表中,父级会接管该对象的所有权,也就是说,父级会在自己的析构函数中自动释放它的所有孩子。我们可以使用对象名通过findChild()或findChildren()函数在对象树中查找一个或多个对象。

每一个QObject对象都有一个objectName(),并且它的类名也可以使用metaObject()对象来获取。还可以使用inherits()来判断一个对象所属的类是否继承自另一个类。

当一个对象被销毁时,它会发出destroyed()信号。我们可以捕捉该信号来做一些最后的处理。

QObject对象可以使用event()函数来处理事件,还可以通过installEventFilter()和eventFilter()函数来过滤或拦截其他对象的事件。QObject还支持基本的定时器。

注意,对于所有实现信号、槽、或者属性的QObject对象来说**,Q_OBJECT宏**都是必须的。我们推荐在每一个QObject的子类中使用这个宏,无论其是否实现信号、槽或属性,这可以避免一些奇怪的行为。

Qt中,所有的控件都派生自QObject。而QObject中的isWidgetType()函数可以判断一个对象是否是一个控件。

QObject所有的成员方法:
在这里插入图片描述

02. 线程亲和性

QObject对象有一个线程亲和性,或者是它生存在某个特定的线程中。当一个QObject对象接收到一个queued signal或一个posted event时,相应的槽函数或事件处理器会在该对象所生存的线程中执行。

注意,如果一个线程没有线程亲和性,或者,如果它生存的线程没有运行事件循环,那么它不能接收到queued singal或posted event。

默认情况下,QObject对象生存在创建它的那个线程中。但我们可以使用thread()函数来查询对象的线程亲和性,还可以使用moveToThread()函数来改变一个对象的线程亲和性。并且,所有的对象都和它的父生存在同一个线程中。因此:

  • 在调用setParent()时,如果涉及到的两个对象不在同一个线程,就会失败。
  • 当一个QObject对象被移动到其他线程时,它们所有孩子也会自动被移动。
  • moveToThread()在对象有父级的时候,会失败
  • 如果一个QObject对象是在QThread::run()中被创建的,那么它们不能成为QThread对象的孩子,因为QThread对象并不生存在调用QThread::run()的那个线程中。

注意,一个QObject对象的成员变量不会自动成为该对象的孩子。对象间的父子关系必须通过向子对象的构造函数传递一个指针,或通过调用setParent()来实现。如果没有这样做,那么,当调用moveToThread()时,QObject对象的成员变量会仍然存在于老线程中。

03. 没有拷贝构造函数或赋值运算符

QObject对象既 没有拷贝构造函数也没有赋值运算符。实际上,它们在QObject类中都进行了声明,只不过是放在了private区域,并使用了Q_DISABLE_COPY()宏进行了禁用。这样一来,你应该在需要QObject子类作为值的地方,使用一个QObject指针来代替。例如,因为没有拷贝构造函数,你不能将QObject对象作为值存储到容器类中, 必须使用指针来存储

04. 自动连接

Qt的元对象系统提供了一个自动连接信号和槽的机制。只要对象定义了合适的对象名,并且相应的槽函数的声明遵循移动的命名约定,那么就会在运行时通过QMetaObject::connectSlotsByName()函数来自动进行信号和槽的连接。我们在之前的例子中,经常使用的“转到槽…”操作,就通过这种机制实现的。

05. 动态属性

从Qt4.2开始,就可以在运行时动态的从QObject对象上添加或移除属性。动态属性不需要在编译时进行声明,但它们提供了和静态属性一样的效率,并使用同一套API进行操作,即使用property()函数来读取属性值,使用setProperty()函数来修改属性值。

而从Qt4.3开始,Qt Designer也支持了动态属性,并且Qt的标准控件和用户自定义的控件都可以被赋予动态属性。

06. 国际化

所有QObject的子类都支持Qt的翻译特性,也使我们可以把应用程序的用户界面翻译成不同的语言。而为了使用户可见的文本可以被翻译,我们必须使用tr()函数来将这些文本包围起来。

07. 属性文档

属性只有一个:objectName,类型是QString

相关成员方法

  1. QString objectName() const
  2. void setObjectName(const QString &name)

08. 常用成员方法

  1. QObject::QObject(QObject *parent = nullptr):构造函数
  2. 有一点注意,当控件的父对象为空时,这个控件就是一个顶层窗口控件。
  3. QObject::~QObject():析构函数
  4. 当对象销毁时,所有和它相关的信号都回断开,相关的事件也会从事件队列中移除。建议使用deleteLater()来销毁对象,它比直接销毁delete更安全。
  5. 手册中有一个警告:删除所有子对象。如果这些对象中的任何一个在栈或全局上,则程序迟早会崩溃。
  6. 我的理解是:使用new在堆上分配空间来创建子对象,让父对象负责它的内存回收;如果要在栈上创建对象,就不要指定它的父对象,以免父对象回收了栈内存,导致崩溃。
  7. 不建议从父项外部保留指向子对象的指针。如果仍然这样做,则destroy()信号检测对象何时被销毁。
  8. 警告:等待传递挂起事件时删除QObject可能会导致崩溃。如果QObject存在于与当前正在执行的不同的线程中,则不能直接删除它。改为使用deleteLater(),这将导致事件循环在所有挂起事件传递给它之后删除该对象。
  9. bool QObject::blockSignals(bool block)
  10. 当参数block=true时,该对象的信号被阻塞,即信号发不出去;除了destroy()信号。
  11. const QObjectListQObject :: children()const
  12. 返回子对象列表,QObjectList的定义:typedef QList < QObject * > QObjectList ;
  13. 列表第一个子项是最初添加的,最后一个子项是最后添加的;
  14. QWidget中的子项会因为提升函数raised()和降低lowered(),导致子项在列表中的变化,提升后子项将成为列表的最后一个,降低后会成为列表中最后一个。
  15. connect函数组
  16. QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
  17. QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const QMetaMethod &signal, const QObject *receiver, const QMetaMethod &method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
  18. QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) const;
  19. QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
  20. QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, Functor functor);
  21. QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *context, Functor functor, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
  22. disconnect
  23. void QObject :: dumpObjectInfo() const
  24. 将有关此对象的信号连接等的信息转储到调试输出。
  25. QList QObject::dynamicPropertyNames() const
  26. 返回使用setProperty()加载的属性列表。
  27. bool QObject::event(QEvent *e) [virtual]
  28. 此虚函数接收事件到对象,如果事件e被识别和处理,则应返回true 。可以重新实现event()函数以自定义对象的行为。
  29. 确保为所有未处理的事件调用父事件类实现。
  30. bool QObject::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) [virtual]
  31. 如果此对象执行installEventFilter安装为watched对象的事件过滤器,则过滤事件。
  32. 在重新实现此函数时,如果要过滤掉事件,即停止进一步处理,则返回true; 否则返回false
  33. 警告:如果在此函数中删除接收器对象,请确保返回true。否则,Qt会将事件转发给已删除的对象,程序可能会崩溃。
  34. T QObject::findChild(const QString &name = QString(), Qt::FindChildOptions options = Qt::FindChildrenRecursively) const
  35. 返回找到第一个子项或孙子项;
  36. options取值:
  37. Qt::FindDirectChildrenOnly:只在子项中查找;
  38. Qt::FindChildrenRecursively:在所有项(包括孙子、重孙子等)中递归查找
  39. 如:返回parentWidget中名字为button1QPushButton
  40. QPushButton *button = parentWidget->findChild<QPushButton *>("button1");
  41. QList QObject::findChildren(const QString &name = QString(), Qt::FindChildOptions options = Qt::FindChildrenRecursively) const
  42. 返回可以强制转换为T类型的给定name 的该对象的所有子项,如果没有找到,则返回空列表。
  43. 如:返回parentWidget中所有QPushButton子项:
  44. QList<QPushButton *> allPButtons = parentWidget.findChildren<QPushButton *>();
  45. QList QObject::findChildren(const QRegularExpression &re, Qt::FindChildOptions options = Qt::FindChildrenRecursively) const
  46. 上个函数的重载,可以使用正则表达来搜索子项。
  47. bool QObject::inherits(const char *className) const
  48. 判断一个类是不是继承子className
  49. QTimer *timer = new QTimer; // QTimer 继承自 QObject
  50. timer->inherits("QTimer"); // 返回 true
  51. timer->inherits("QObject"); // 返回 true
  52. timer->inherits("QAbstractButton"); // 返回 false
  53. void QObject::installEventFilter(QObject *filterObj)
  54. 在此该类上安装事件过滤器,即filterObj监视该类的事件发生。
  55. bool QObject::isWidgetType() const
  56. 如果该类继承自QWidget,则返回true,该函数比inherits(“QWidget”)快
  57. bool QObject::isWindowType() const
  58. 如果该类继承自QWindow,则返回true,该函数比inherits(“QWindow”)快
  59. void QObject::killTimer(int id)
  60. 使用计时器标识id来终止计时器;该标识idint QObject::startTimer返回的。
  61. const QMetaObject *QObject::metaObject() const
  62. 返回指向该对象的元对象的指针。
  63. 元对象包含有关继承QObject的类的信息,例如类名,超类名,属性,信号和槽。包含Q_OBJECT宏的每个QObject子类都具有一个元对象。
  64. 实例代码如下,如果类没有实例化过,可以使用staticMetaObject来获取元对象信息:
  65. QObject *obj = new QPushButton;
  66. obj->metaObject()->className(); // returns "QPushButton"
  67. QPushButton::staticMetaObject.className(); // returns "QPushButton"
  68. void QObject::moveToThread(QThread *targetThread)
  69. 更改此对象及其子对象的线程关联。如果对象具有父对象,则无法移动该对象。事件处理将在targetThread中继续。
  70. QString objectName() const void setObjectName(const QString &name)
  71. 设置对象名,默认是空;该名字在findChildfindChildren,即查找子项中使用。
  72. QObject *QObject::parent() const void QObject::setParent(QObject *parent)
  73. 获取和设置父对象指针。
  74. QVariant QObject::property(const char *name) const
  75. 返回名字为name的属性值;
  76. bool QObject::setProperty(const char *name, const QVariant &value)
  77. 设置名字为name的属性值value
  78. bool QObject::signalsBlocked() const
  79. 阻止该对象发送信号,可以暂停发送信号,默认不阻止;
  80. int QObject::startTimer(int interval, Qt::TimerType timerType = Qt::CoarseTimer)
  81. 启动计时器并返回计时器标识符,如果无法启动计时器,则返回零。
  82. 启动后,每次超时将会触发 timerEvent(QTimerEvent *event) 事件。
  83. 可以使用killTimer来终止计时。
  84. 当有多个计时器是,可以通过QTimerEvent::timerId() 获取计时器标识符来区别。
  85. 官方示例
  86. class MyObject : public QObject
  87. {
  88. Q_OBJECT
  89. public:
  90. MyObject(QObject *parent = 0);
  91. protected:
  92. void timerEvent(QTimerEvent *event) override;
  93. };
  94. MyObject::MyObject(QObject *parent)
  95. : QObject(parent)
  96. {
  97. startTimer(50); // 50-millisecond timer
  98. startTimer(1000); // 1-second timer
  99. startTimer(60000); // 1-minute timer
  100. using namespace std::chrono;
  101. startTimer(milliseconds(50));
  102. startTimer(seconds(1));
  103. startTimer(minutes(1));
  104. // since C++14 we can use std::chrono::duration literals, e.g.:
  105. //使用字面值
  106. startTimer(100ms);
  107. startTimer(5s);
  108. startTimer(2min);
  109. startTimer(1h);
  110. }
  111. void MyObject::timerEvent(QTimerEvent *event)
  112. {
  113. qDebug() << "Timer ID:" << event->timerId();
  114. }
  115. QThread *QObject::thread() const
  116. 返回对象所在的线程。

公有槽函数

  1. void QObject::deleteLater()
  2. 安全的删除对象,可以调用多次。

信号

  1. void QObject::destroyed(QObject *obj = nullptr) [signal]
  2. 该信号在对象obj被销毁之前立即发出,并且不能signalsBlocked函数阻挡。
  3. 发出此信号后,所有对象的子项都会立即被销毁。
  4. void QObject::objectNameChanged(const QString &objectName)
  5. 在更改对象名称后发出此信号。新对象名称作为objectName传递。
  6. 注意:这是一个private信号。它可以用于信号连接,但不能由用户发出。

受保护成员方法

  1. 大部分时虚函数,可以由用户来实现
  2. void QObject :: childEventQChildEvent * event)[virtual protected]
  3. 可以重新实现子项事件处理,包括添加子项事件、删除子项事件
  4. void QObject::connectNotify(const QMetaMethod &signal) [virtual protected]
  5. 当连接信号时,触发该函数;
  6. void QObject::disconnectNotify(const QMetaMethod &signal) [virtual protected]
  7. 当断开信号时,触发该函数;
  8. void QObject::customEvent(QEvent *event)
  9. 自定义事件
  10. bool QObject::isSignalConnected(const QMetaMethod &signal) const
  11. 如果signal信号已经连接,则返回true
  12. int QObject::receivers(const char *signal) const
  13. 返回连接到signal的接收者的数量。
  14. QObject * QObject::sender() const
  15. 返回发送者指针;
  16. 当与发送者不在同一个线程中,并使用Qt::DirectConnection时,此函数无效。
  17. int QObject::senderSignalIndex() const
  18. 发送信号索引
  19. void QObject::timerEvent(QTimerEvent *event)
  20. 计时器事件

宏定义

  1. QT_NO_NARROWING_CONVERSIONS_IN_CONNECT
  2. Q_CLASSINFO(Name, Value)
  3. 此宏将额外信息与类关联,该类可使用QObject::metaObject()获得。仅在Active QtQt D-BusQt QML中使用
  4. Q_DISABLE_COPY(Class)
  5. 禁用给定Class的复制构造函数和赋值运算符。
  6. Q_EMIT
  7. 如果要将Qt信号和插槽与第三方信号/插槽机制一起使用,请使用此宏替换发射信号的关键字。
  8. Q_ENUM( …)
  9. 使用元对象系统注册枚举类型
  10. Q_ENUM_NS( …)
  11. 此宏使用元对象系统注册枚举类型。它必须放在具有Q_NAMESPACE宏的命名空间中的枚举声明之后。它与Q_ENUM相同,但在命名空间中。
  12. Q_FLAG( …)
  13. Q_FLAG_NS( …)
  14. Q_GADGET
  15. Q_INTERFACES( …)
  16. Q_INVOKABLE
  17. Q_NAMESPACE
  18. Q_OBJECT
  19. Q_PROPERTY( …)
  20. Q_REVISION
  21. Q_SET_OBJECT_NAME(Object)
  22. Q_SIGNAL
  23. Q_SIGNALS
  24. Q_SLOT
  25. Q_SLOTS

09. 附录

9.1 Qt教程汇总
网址:https://dengjin.blog.csdn.net/article/details/115174639

9.2 参考博客

网址:https://blog.csdn.net/Amnes1a/article/details/69371711

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