How to verify the peer socket is dead?

桃扇骨 2022-11-04 01:00 228阅读 0赞

对于TCP/IP网络编程而言,我们在读写数据时,当然希望获知对端是否还活着!量子纠缠态当然很是理想,但是现实网络世界中,两个不可见端点互相通讯,确定对方还活着的方法就是不断询问!我问-你答, 我问-你不答,我就当你死了, 所以对于TCP/IP网络编程而言, read最好有timeout机制保护,避免server无限制浪费资源去等待可能早已失效的对端;若业务层需要及时感知对端已死, 则需要心跳包机制, 典型的牺牲空间换取时间!对于linux raw sokcet , epoll, (同步阻塞)std::net::tcpstream/(同步非阻塞)mio::net::tcpstream/(异步)tokio::net::tcpstream而言, 对其接口调用返回结果和errno的判断是必须的!以此来检测对端是否还活着!

但是这都建立在两端TCP/IP协议栈可以正常交互的基础之上,比如4次关闭握手等!如果对端突然断电,网线脱落等, 则远端不会得到通知, 除非远端一直在向本端发送心跳包!

TCP/IP协议不是轮询型协议, 它不会主动帮你探测对端是否还活着!它被设计的目标之一就是对网络不做太多假设, 比如一定可达之类!它只是按照路由协议尽可能地找路,如果没路可达(对端已死也是无路可达),它就通过ICMP向本端报告无路可达!

对于需要发送的数据包,它提供校验, 顺序, 确认/重发, 收发窗口等主要机制,尽可能保证传输的可靠性!所以它不是绝对可靠的!再次强调TCP/IP不是轮询型协议, 虽然你可以对socket 设定SO_KEEPALIVE选项,命令TCP/IP帮你定时向对端发送心跳包,从而尽早得知对端生死!但是这个频率默认是2小时左右发一次!后来据说可以设定这个时间间隔更小一些!但是我不太赞成让TCP/IP协议栈帮你做!最好在自己的业务层代码中实现!我查阅了一些资料,也做了一些小实验, 不全面, 所以不敢说一定严谨, 只是归总出来,以备日后我参考方便而已!对于read/write等操作返回的:0 、-1、Ok(n)、 Err(e)等不同取值情况的准确含义简单归纳一下。

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