大部分前端都在用的 ES6 代码简化技巧,你都在用吗?

墨蓝 2022-10-16 04:56 198阅读 0赞

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前言 (介绍 ECMAScript)

最初 JavaScript 语言有 2 份标准:

ECMA-262:主标准,由 ECMA 国际组织(Ecma International)负责管理(为了让最初的JavaScript 与最初的 JScript 能遵循同一套标准发展而诞生的 ECMAScript ,正好排到了作为 Ecma262 号标准,所以得到 ECMA-262 编号。)

ISO/IEC 16262:第二标准,由国际标准化组织 ISOInternational Standard Organization)和国际电子技术委员会 IECInternational Electrotechnical Commission)负责管理

出于商标版权的原因,规范标准中将这门语言称为 ECMAScript ,所以原则上 JavaScriptECMAScript 指的是同一个东西,但有时也会加以区分:

  • JavaScript:指语言及其实现
  • ECMAScript:指语言标准及语言版本,比如 ES6 表示语言(标准)的第 6 版

ECMAScript 发展历史

  • ECMAScript 1(1997 年 6 月):规范第一版
  • ECMAScript 2(1998 年 6 月):为了同步 ISO 标准,引入了一些小更新
  • ECMAScript 3(1999 年 12 月):增加了正则表达式、字符串处理、控制语句(do-while、switch)、异常处理(try-catch)等众多核心特性
  • ECMAScript 4(2008 年 7 月废除):本来是一次大规模升级(静态类型、模块、命名空间等),但跨度过大,出现了分歧,最终没能推广使用
  • ECMAScript 5(2009 年 12 月):变化不大,加了一些标准库特性和严格模式
  • ECMAScript-5.1(2011 年 6 月):又一次小更新,为了同步 ISO 标准
  • ECMAScript 6(2015 年 6 月):一大波更新,实现了当年 ES4 的许多设想,并正式改为按年份命名规范版本
  • ECMAScript 2016(2016 年 6 月):第一个年度版本,与 ES6 相比,发布周期较短,新特性也相对少些
  • ECMAScript 2017(2017 年 6 月):第二个年度版本…

以后的 ECMAScript 版本(ES2018、ES2019、ES2020 等)都在 6 月正式获准生效

开始 (聚焦 ES6)

这里引用 阮一峰 老师的 ES6标准入门 一书中的总结:ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版本以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017等,而 ES2015 则是正式名称,特指当年发布的正式版本的语言标准 市面上提到的 ES6 一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指 下一代 JavaScript

本文主要讲解以下内容:

  • 块级作用域(Block scoping,ES2015)
  • 解构(Destructuring,ES2015)
  • 箭头函数(Arrow Functions,ES2015)
  • 模板字符串(template string,ES2015)
  • 剩余参数 / 展开语法(Rest and spread parameters,ES2015)
  • 对象字面量简写语法(Object shorthand,ES2015)
  • 数组实例的 includes() (ES2016)
  • Async/await 异步语法 (ES2017)

块级作用域

为什么需要块级作用域?

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这导致很多场景不合理。

  • 第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

    var tmp = new Date()
    function fn() {
    console.log(tmp)
    if (false) {

    1. var tmp = hello world

    }
    }
    fn() // undefined
    复制代码

以上代码的原意是, if 代码块的外部使用外层的 tmp 变量,内部使用内层的 tmp 变量。但是,函数 fn 执行后,输出结果为 undefined ,原因在于变量提升导致内层的 tmp 变量覆盖了外层的 tmp 变量。

  • 第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

    var s = hello
    for (var i = O; i < s.length; i++) {
    console.log(s[i])
    }
    console.log(i) // 5
    复制代码

上面的代码中,变量 i 只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,而是泄露成了全局变量。

let 实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

  1. function fl() {
  2. let n = 5
  3. if (true) {
  4. let n = 10
  5. }
  6. console.log(n) // 5
  7. }
  8. 复制代码

上面的函数有两个代码块,都声明了变量 n,运行后输出 5 。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用 var 定义变量 ,最后输出的值就是 10

那么我们能利用块级作用域做什么呢?

我们先来做道面试题

  1. for (var i = 0; i < 5; i++) {
  2. setTimeout(() => {
  3. console.log(i)
  4. }, 1000)
  5. }
  6. // 5 5 5 5 5
  7. 复制代码

改成 ES6 中的 let

  1. for (let i = 0; i < 5; i++) {
  2. setTimeout(() => {
  3. console.log(i)
  4. }, 1000)
  5. }
  6. // 0 1 2 3 4
  7. 复制代码

看到这,相信聪明的你已经理解块级作用域的好处了 O(∩_∩)O

那么 ES5 能不能实现 块级作用域 的效果呢? 可以的,我们可以利用闭包

  1. for (var i = 0; i < 5; i++) {
  2. ;(function (index) {
  3. setTimeout(() => {
  4. console.log(index)
  5. }, 1000)
  6. })(i)
  7. }
  8. // 0 1 2 3 4
  9. 复制代码

解构

解构 :是将一个数据结构分解为更小的部分的过程。ES6 中,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。

那么解构有什么用处呢?

  1. 可以大大的简化变量声明操作。

    // ES5
    var foo = 1
    var bar = 2
    var baz = 3

    // ES6
    let [foo, bar, baz] = [1, 2, 3]
    复制代码

  2. 变量交换:看起来如同镜像。赋值语句的左侧的解构模式,右侧是临时创建的数组字面量。x 被赋值为数组中的 y,y 被赋值为数组中的 x。

    let x = 1
    let y = 2
    ;[x, y] = [y, x]
    // x = 2, y = 1
    复制代码

  3. 对象解构

    var obj = { x: 1, y: 2, c: 1 }
    let { x, y } = obj
    // x = 1
    // y = 2
    复制代码

  4. 字符串解构

    const [a, b, c, d, e] = hello
    // a => h
    // b => e
    // c => l
    // d => l
    // e => o
    复制代码

  5. 函数参数解构

    const xueyue = {
    name: 雪月 ,
    age: 18,
    }

    function getAge({ name, age }) {
    return ${name}今年${age}岁
    }

    getAge(xueyue) // 雪月今年18岁
    复制代码

箭头函数

ES6 允许使用箭头 => 定义函数

  1. var f = v => v
  2. // 等同于 ES5 的
  3. var f = function (v) {
  4. return v
  5. }
  6. 复制代码

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用圆括号代表参数部分。

  1. var f = () => 5
  2. // 等同于 ES5 的
  3. var f = function () {
  4. return 5
  5. }
  6. var sum = (numl, num2) => numl + num2
  7. // 等同于 ES5 的
  8. var sum = function (numl, num2) {
  9. return numl + num2
  10. }
  11. 复制代码

箭头函数可以与解构结合使用。

  1. const full = ({ first , last }) => first + + last;
  2. // 等同于 ES5 的
  3. function full(person) {
  4. return person.first + + person.last;
  5. }
  6. 复制代码

箭头函数使得表达更加简洁

  1. const isEven = n => n % 2 === 0
  2. const square = n => n * n
  3. var result = values.sort((a, b) => a - b)
  4. // 等同于 ES5 的
  5. var result = values.sort(function (a, b) {
  6. return a - b
  7. })
  8. 复制代码

上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。

箭头函数使用注意点

  1. 函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
  2. 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。
  3. 不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
  4. 不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

上面四点中,第一点尤其值得注意。this 对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

  1. // ES6
  2. function foo() {
  3. setTimeout(() => {
  4. console.log( id: , this.id)
  5. }, 100)
  6. }
  7. // 转换成ES5
  8. function foo() {
  9. var _this = this
  10. setTimeout(function () {
  11. console.log( id: , _this.id)
  12. }, 100)
  13. }
  14. 复制代码

上面代码中,转换后的 ES5 版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的 this,而是引用外层的 this

模板字符串

模板字符串( template string )是增强版的字符串 ,用反引号 (``) 标识 。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

  1. const { log } = console
  2. const name = 雪月
  3. const age = 18
  4. // 普通字符串拼接
  5. const result = name + 今年 + age +
  6. // 使用模板字符串
  7. const result2 = `${name}今年${age}岁`
  8. log(result) // 雪月今年18岁
  9. log(result2) // 雪月今年18岁
  10. // ${} 大括号可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算
  11. const result3 = `${name}今年${age * 2}岁`
  12. log(result3) // 雪月今年36岁
  13. 复制代码

剩余参数 / 展开语法

ES6 引入了 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用 arguments 对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入其中。

  1. function sortNumbers() {
  2. return Array.prototype.slice.call(arguments).sort()
  3. }
  4. // 使用 rest
  5. const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort()
  6. 复制代码

比较上面的两种写法可以发现, rest 参数的写法更自然也更简洁。

扩展运算符( spread )是三个点(…) 如同 rest 参数的逆运算 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列

  1. console.log(...[1, 2, 3])
  2. // 1 2 3
  3. console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
  4. // 1 2 3 4 5
  5. 复制代码

下面是扩展运算符取代 apply 方法的一个实际例子 应用 Math.max 方法简化求出数组中的最大元素。

  1. // ESS 的写法
  2. Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
  3. // ES6 的写法
  4. Math.max(...[14, 3, 77])
  5. // 等同于
  6. Math.max(14, 3, 77)
  7. 复制代码

扩展运算符提供了数组合并的新写法。

  1. // ESS
  2. ;[1, 2].concat(more)
  3. // ES6
  4. ;[1, 2, ...more]
  5. 复制代码

对象的扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

  1. let z = { a: 3, b: bb }
  2. let n = { ...z }
  3. n // { a: 3, b: bb }
  4. n === z // false
  5. 复制代码

特别注意: ...扩展对象,只能做到当对象属性是 基本数据类型 才是 深拷贝,如果是 引用数据类型,那就是浅拷贝

  1. let z = { a: 3, b: bb , c: { name: ccc } }
  2. let n = { ...z }
  3. n // { a: 3, b: bb , c: { name: ccc } }
  4. n === z // false
  5. n.c === z.c // true
  6. // n.c 跟 z.c 是同一个引用地址
  7. 复制代码

对象字面量简写语法

  1. const name = 雪月
  2. // ES5写法
  3. const obj = {
  4. name: name,
  5. f: function () {
  6. console.log(this.name)
  7. },
  8. }
  9. // ES6简写
  10. const obj2 = {
  11. name,
  12. f() {
  13. console.log(this.name)
  14. },
  15. }
  16. obj.f() // 雪月
  17. obj2.f() // 雪月
  18. 复制代码

使用 vue 的同学是不是感到很熟悉

  1. new Vue({
  2. el: #app ,
  3. data() {
  4. return {
  5. list: [],
  6. }
  7. },
  8. })
  9. 复制代码

数组实例的 includes()

Array.prototype.includes 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的 includes 方法类似。ES2016 引入了该方法。

  1. ;[1, 2, 3].includes(2) // true
  2. ;[1, 2, 3].includes(4) // false
  3. ;[1, 2, NaN].includes(NaN) // true
  4. 复制代码

没有该方法之前,我们通常使用数组的 indexOf 方法,检查是否包含某个值。

  1. // ES5
  2. if (arr.indexOf(el) !== -1) {
  3. // ...
  4. }
  5. // ES6
  6. if (arr.includes(el)) {
  7. // ...
  8. }
  9. // 那么 indexOf 能不能做到类似于 includes 的写法呢? 我们可以利用 ~ 位运算符
  10. if (~arr.indexOf(el)) {
  11. // ...
  12. }
  13. 复制代码

indexOf 方法有两个缺点,一是不够语义化,它的含义是找到参数值的第一个出现位置,所以要去比较是否不等于-1,表达起来不够直观。二是,它内部使用严格相等运算符(===)进行判断,这会导致对 NaN 的误判。

  1. ;[NaN].indexOf(NaN)
  2. // -1
  3. 复制代码

includes 使用的是不一样的判断算法,就没有这个问题

  1. ;[NaN].includes(NaN)
  2. // true
  3. 复制代码

Async/await 异步语法

ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。

async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。

  1. async function getTitle(url) {
  2. let response = await fetch(url)
  3. let html = await response.text()
  4. return html.match(/<title>([sS]+)</title>/i)[1]
  5. }
  6. getTitle( https://tc39.github.io/ecma262/ ).then((res) => console.log(res))
  7. 复制代码

上面代码中,函数 getTitle 内部有三个操作:抓取网页取出文本匹配页面标题。只有这三个操作全部完成,才会执行 then 方法里面的 console.log

结束(意犹未尽)

文章介绍了 ES6 常用的一些语法以及使用场景; 但是 ES6 内容远不止于此,感兴趣的同学可以去 阮一峰老师的 ES6 入门教程 一书中查看详细内容。如果您认可这本书,也可以去正版渠道购买书籍。这样可以使出版社不因出版开源书籍而亏钱,进而鼓励更多的作者开源自己的书籍。

后记(列举API)

还有很多 ES6 实用的 API 我就简单提及一下,朋友们看看平时是否有用到

  1. ;[1, 4, -5, 10].find(n => n < 0)
  2. // -5
  3. ;[1, 5, 10, 15].findIndex((value, index, arr) => value > 9)
  4. // 2
  5. ;[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()
  6. // [1, 2, 3, [4, 5]]
  7. ;[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)
  8. // [1, 2, 3, 4, 5]
  9. ;[3, 8, 54, 8, 3, NaN, NaN, NaN , NaN ].filter((number, index, arr) => arr.indexOf(number) === index)
  10. // [3, 8, 54, "NaN"] 利用filter过滤去重,注意会漏掉NaN
  11. ;[1, 2, 3, 4].map((item) => item * 2)
  12. // [2, 4, 6, 8] 利用map返回一个新数组,不改变原数组
  13. // 使用 reduce 求和; reduce功能极其强大 ! yyds
  14. ;[0, 1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulator, currentValue, currentIndex, array){
  15. return accumulator + currentValue;
  16. });
  17. // 10
  18. // ES2017 引入了跟 Object.keys 配套的 Object.values 和 Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,
  19. // 供 for...of 循环使用。
  20. let { keys, values, entries } = Object;
  21. let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
  22. for (let key of keys(obj)) {
  23. console.log(key); // a , b , c
  24. }
  25. for (let value of values(obj)) {
  26. console.log(value); // 1, 2, 3
  27. }
  28. for (let [key, value] of entries(obj)) {
  29. console.log([key, value]); // [ a , 1], [ b , 2], [ c , 3]
  30. }
  31. 复制代码

关于本文

作者:雪月

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