并发编程之六:ReentrantLock线程活跃性问题(死锁、活锁、饥饿),线程执行顺序
并发编程之六:线程活跃性问题(死锁、活锁、饥饿
- 线程的活跃性
- 多把锁(细粒度的锁)
- 死锁(概念及排查工具)
- 哲学家就餐问题(导致死锁的著名问题)
- 活锁
- 饥饿
- ReentrantLock(解决死锁、活锁)
- **synchronized与ReentrantLock的区别**
- 可重入:(ReentrantLock与synchronized的相同点)
- 可打断(被动解决死锁)
- 可超时(主动解决死锁)
- 解决哲学家就餐问题(tryLock无参方法)
- 公平锁(解决饥饿问题)
- ReentrantLock中的条件变量(避免虚假唤醒)
- 条件变量(Condition)的使用例子
- 同步模式之顺序控制
- 固定运行顺序1:wait¬ify版
- 固定运行顺序2:await&signal&condition版
- 固定运行顺序3:park&unpark
- 交替输出1:wait¬ify
- 交替输出2:ReentrantLock&Condition&await&signal
- 本篇小结
- 本章小结
线程的活跃性
活跃性:线程的代码是有限的,但是由于某些原因线程的代码一直执行不完。如死锁。
活跃性包括3种现象:死锁、活锁、饥饿。
解决方案:
活锁:线程运行时间交错开(两个线程都睡眠随机的时间,达到一个线程运行完毕,另一个线程再运行的目的)
死锁,饥饿:ReentrantLock
多把锁(细粒度的锁)
我们前几篇博客都是使用一把锁,这样会有一些并发度上的问题。
多把不相干的锁
栗子:-间大屋子有两个功能:睡觉、学习,互不相干。
现在小南要学习,小女要睡觉,但如果只用一间屋子(- 个对象锁)的话,那么并发度很低就变成了串行的,但是小南学习与小女睡觉是完全不影响的,串行显然不是太好。
解决方法是准备多个房间(多个对象锁)。一个学习的房间,一个睡觉的房间,不同的锁保护不同的操作,这样能够增强并发度。
代码如下:因为他们是给不同的对象上的锁,所以他们之间的操作是互不干扰的,几乎是同时运行的。
注意:要做多把锁,的保证多个锁之间是没有业务关联的。
注意:要做多把锁,的保证多个锁之间是没有业务关联的。
将锁的粒度细分:
- 好处,是可以增强并发度
- 坏处,如果一个线程需要同时获得多把锁,就容易发生死锁
死锁(概念及排查工具)
死锁:两个线程都在等待对方执行完毕,才能再往下执行。
有这样的情况: 一个线程需要同时获取多把锁,这时就容易发生死锁。
t1线程获得A对象锁,接下来想获取B对象的锁。
t2线程获得B对象锁,接下来想获取A对象的锁。
如下代码:t1线程一上来就获得了A对象锁,t2一上来就获得了B对象的锁,然后在t1线程里无法获取B对象锁,因为B对象锁已经被线程t2所占用,而t2想要运行结束,的获取A锁,但是A被t1所占用于是双方都无法再继续执行。它们各自持有一把锁,但是想要获取对方的锁的时候就发生了死锁。
定位死锁
1、jstack(基于命令行)
2、jconsole(基于图形界面)
检测死锁可以使用jconsole工具, 或者使用jps定位进程id, 再用jstack定位死锁
点击idea的terminal窗口,
第一步:输入jps,第一列为线程id,第二列为线程所在的java类名称。
第二步:输入jstack 线程id
待补充…
哲学家就餐问题(导致死锁的著名问题)
哲学家就餐问题可以这样表述,假设有五位哲学家围坐在一张圆形餐桌旁,做以下两件事情之一:吃饭,或者思考。吃东西的时候,他们就停止思考,思考的时候也停止吃东西。餐桌中间有一大碗意大利面,每两个哲学家之间有一只餐叉。因为用一只餐叉很难吃到意大利面,所以假设哲学家必须用两只餐叉吃东西。他们只能使用自己左右手边的那两只餐叉。哲学家就餐问题有时也用米饭和筷子而不是意大利面和餐叉来描述,因为很明显,吃米饭必须用两根筷子。
ps:哲学家们要是知道他们和别人共用筷子,会被恶心死吗?
如下代码:会发生死锁问题
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/** * @Author: llb * @Date: 2021/7/13 16:53 */
public class ReentrantLockTest4 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ChopsTick c1 = new ChopsTick("1");
ChopsTick c2 = new ChopsTick("2");
ChopsTick c3 = new ChopsTick("3");
ChopsTick c4 = new ChopsTick("4");
ChopsTick c5 = new ChopsTick("5");
new Philosopher("苏格拉底", c1, c2).start();
new Philosopher("柏拉图", c2, c3).start();
new Philosopher("亚里士多德", c3, c4).start();
new Philosopher("赫拉克利特", c4, c5).start();
new Philosopher("阿基米德", c5, c1).start();
}
}
class Philosopher extends Thread {
ChopsTick left;
ChopsTick right;
public Philosopher(String name, ChopsTick left, ChopsTick right) {
super(name);
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
// 尝试获得左手筷子
synchronized (left) {
// 尝试获得右手筷子
synchronized (right) {
eat();
}
}
}
}
private void eat() {
log.log("eating...");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class ChopsTick {
public ChopsTick(String name) {
this.name = name;
}
String name;
@Override
public String toString() {
return "筷子{" + name + "}";
}
}
活锁
活锁出现在两个线程互相改变对方的结束条件,最后谁也无法结束,例如
活锁与死锁的区别:
死锁,两个线程互相持有对方想要的锁,导致两个线程都无法继续向下运行,两个线程都阻塞住了。
活锁:两个线程没有阻塞,它们都不断的使用cpu不断的运行,互相改变了对方的结束条件导致对方结束不了。
解决活锁的方法,让两个线程执行的时间交错,或者将睡眠时间改为随机数,达到把他们的执行时间交错开,第一个线程执行完了,第二个线程开始执行。
饥饿
接下来我们来看线程活跃性中的饥饿问题。
很多教程中把饥饿定义为,一个线程由于优先级太低,始终得不到CPU调度执行,也不能够结束,饥饿的情况不易演示,讲读写锁时会涉及饥饿问题
下面我讲一下我遇到的一个线程饥饿的例子,先来看看使用顺序加锁的方式解决之前的死锁问题。
解决方案: 顺序加锁的解决方案
ReentrantLock(解决死锁、活锁)
知己知彼,百战不殆,我们看下从它的单词意思学期。
entrant中文意思是重入,en表示:可。Lock:锁。
ReentrantLock:属于juc并发包下的一个重要类。
synchronized与ReentrantLock的区别
区别:与synchronized相比的不同点
相对于synchronized它具备如下特点
- 可中断
- 可以设置超时时间
- 可以设置为公平锁
- 支持多个条件变量
解释:
可中断:synchronized里:比如a线程拥有锁,b线程在等在锁,但是在a不释放所资源的前提下,没有方法让b线程不等待。synchronized不可以被中断,并不指synchronized方法不可中断,而是指,synchronized的等待不可以被中断。但是ReentrantLock可以。
可以设置超时时间:synchronized,如果一个线程获取一个锁,其他的没有获取锁的线程就一直等待下去了,直到获取到锁位置。但是ReentrantLock可以设置超时时间,到了一定时间我争取不到锁,我就去执行其他的逻辑,不能在一颗树上吊死啊。
可以设置为公平锁:所谓公平锁就是先进先出,防止线程饥饿的情况,比如大家排队,公平锁是按排队一个个来,而不是随机来,如果线程过多,随机来,有些线程可能一直得不到运行。
支持多个条件变量:这里的条件变量就是,相当于synchronized里有一个waitset(当条件不满足时线程等待的一个地方),当条件不满足时,线程就在waitset里等待。而ReentrantLock是指,你不满足条件1的时候可以在一个地方等,不满足条件2的时候可以在另一个地方等,不满足条件3的时候…而synchronized相当于不管你不满足啥条件你都只能在一个地方等。当notifyAll叫醒线程的时候,它就叫醒一屋子的线程。不像ReentrantLock可以细分,可以指定叫醒哪些线程。
可重入:(ReentrantLock与synchronized的相同点)
可重入
可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么因为它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁如果是不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住。
基本语法
先获取一个reentrantLock对象。从这里就可以看出它它和synchronized不一样,synchronized是在关键字的级别去保护临界区,而reentrantLock是在对象的级别去保护临界区。
1、先获取一个reentrantLock对象
2、调用它的lock方法进行一个锁的获取。
3、将临界区写入到一个try-finally块里,然后在finally里不管有没有异常都释放掉锁。
注意:
1、一定要保证lock与unlock是成对出现的。其次要在finally里去释放锁。
至于加锁的lock方法放在try外面还是里面效果都是一样的,按自己喜欢来。
2、reentrantLock.lock();就取代了之前的普通对象+monitor,如果线程没有得到锁,就会进入reentrantLock的头里去等待。
3、以前我们把synchronized的对象当成锁,但是真正的锁是monitor所关联的对象,但是现在呢,我们创建出来的这个ReentrantLock对象它就是一把锁。
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
如下代码
可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么因为它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁如果是不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住。所以正确结果就是,main线程可以在main方法里lock进入m1,当进入m1时执行lock.lock();方法时如果能成功执行,进入try,就说明可重入,m1调用m2也是同理。
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/** * @Author: llb * @Date: 2021/7/13 14:54 */
public class ReentrantLockTest1 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
lock.lock();
try {
System.out.println("method main");
m1();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void m1() {
lock.lock();
try {
System.out.println("method m1");
m2();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void m2() {
lock.lock();
try {
System.out.println("method m2");
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
打印结果
可打断(被动解决死锁)
线程在等待锁的过程中,其它线程可以用interrupt去终止该线程的等待。
这个我们就不能用刚才的lock.lock了,因为它是不可被打断的锁。
这里我们使用lock.lockInterruptibly();
下面代码,我们正常调用,因为没有其它线程和它竞争锁资源,所以它不会被打断,正常执行同步带代码块里的内容,打印日志。
场景1:正常执行
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/** * @Author: llb * @Date: 2021/7/13 14:54 */
public class ReentrantLockTest2 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() ->{
try {
// 如果没有竞争,那么此方法就会获取lock对象锁
// 如果有竞争就进入阻塞队列,可以被其它线程用 interrupt 方法打断,不在等待锁
System.out.println("尝试获得锁");
lock.lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
// 如果被打断,则进入到catch里
// 正在等待中的线程,在其他线程调用interrupt方法时会被打断,
// 并且抛出打断异常,且将打断标志设置为false
e.printStackTrace();
System.out.println("没有获得锁");
return;
}
try{
System.out.println("获取到锁");
}finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
t1.start();
}
}
打印结果
场景2:被阻塞
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/** * @Author: llb * @Date: 2021/7/13 14:54 */
public class ReentrantLockTest2 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() ->{
try {
// 如果没有竞争,那么此方法就会获取lock对象锁
// 如果有竞争就进入阻塞队列,可以被其它线程用 interrupt 方法打断,不在等待锁
System.out.println("尝试获得锁");
lock.lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
// 如果被打断,则进入到catch里
// 正在等待中的线程,在其他线程调用interrupt方法时会被打断,
// 并且抛出打断异常,且将打断标志设置为false
e.printStackTrace();
System.out.println("没有获得锁");
return;
}
try{
System.out.println("获取到锁");
}finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
// 这里写lock.lock();是哪个线程获取的锁呢?
// 代码是在main方法里所以是主线程获取了该锁,
// 然后t1之后才启动,于是t1就被阻塞住了
lock.lock();
t1.start();
}
}
打印结果:
场景3:打断操作,意义:防止线程无限的等待下去,这也是避免死锁的一种方法。如果不可被打断,线程一直等待,就有可能产生死锁。
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/** * @Author: llb * @Date: 2021/7/13 14:54 */
public class ReentrantLockTest2 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() ->{
try {
// 如果没有竞争,那么此方法就会获取lock对象锁
// 如果有竞争就进入阻塞队列,可以被其它线程用 interrupt 方法打断,不在等待锁
System.out.println("尝试获得锁");
lock.lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
// 如果被打断,则进入到catch里
// 正在等待中的线程,在其他线程调用interrupt方法时会被打断,
// 并且抛出打断异常,且将打断标志设置为false
e.printStackTrace();
System.out.println("没有获得锁");
return;
}
try{
System.out.println("获取到锁");
}finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
// 这里写lock.lock();是哪个线程获取的锁呢?
// 代码是在main方法里所以是主线程获取了该锁,
// 然后t1之后才启动,于是t1就被阻塞住了
lock.lock();
t1.start();
// 让主线程睡1s,然后打断t1
// 打断线程的方法,在其它线程里,运行该线程的interrupt方法
Thread.sleep(1000);
t1.interrupt();
}
}
打印结果:代码里我们可以看到,主线程并没有释放锁的代码,也就是说t1是不可能获取锁的,然后我们在主线程里把t1打断,让t1退出等待锁。防止线程无限的等待下去,这也是避免死锁的一种方法。如果不可被打断,就有可能产生死锁。
如果这里用的是lock而不是lockInterruptibly,线程会一直等待下去,不会被打断
如下代码:等待中的线程没有抛出异常,说明没有被打断,意味着,lock()的锁是不可被打断的。
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/** * @Author: llb * @Date: 2021/7/13 14:54 */
public class ReentrantLockTest21 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
// 如果没有竞争,那么此方法就会获取lock对象锁
// 如果有竞争就进入阻塞队列,可以被其它线程用 interrupt 方法打断,不在等待锁
System.out.println("尝试获得锁");
lock.lock();
try {
System.out.println("获取到锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
// 这里写lock.lock();是哪个线程获取的锁呢?
// 代码是在main方法里所以是主线程获取了该锁,
// 然后t1之后才启动,于是t1就被阻塞住了
lock.lock();
t1.start();
// 让主线程睡1s,然后打断t1
// 打断线程的方法,在其它线程里,运行该线程的interrupt方法
Thread.sleep(1000);
t1.interrupt();
}
}
打印结果:一直等待下去
可超时(主动解决死锁)
ReentrantLock的可打断是为了避免线程死等,但是可打断毕竟是一种被动的避免死等,由其它线程调用该线程的interrupt不让该线程死等,而锁超时,是主动的去避免死等。
可超时:如果其它线程一直持有锁不释放,我也不会一直死等,等待一段时间,如果这段时间过了,对方仍旧没有释放锁,那么我就放弃等待,表示这次获取锁失败了。可以避免线程无限制的等待下去。
lock.tryLock()方法:
- 无参:不超时等待。获取不到锁立即退出等待。
- 参数1:时间,参数2:时间单位。时间返回内获取不到锁退出等待。会提抛出InterruptedException异常。
- 支持被打断
以上两个方法都是避免死锁的解决方法
如下代码:
场景1:没有其它线程竞争锁
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/** * @Author: llb * @Date: 2021/7/13 16:06 */
public class ReentrantLockTest3 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
System.out.println("尝试获取锁...");
// tryLock方法,获取到锁返回true,反之false
if (!lock.tryLock()) {
System.out.println("获取不到锁");
return;
}
try {
System.out.println("获取到锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
t1.start();
}
}
打印结果:
场景2:获取不到锁
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/** * @Author: llb * @Date: 2021/7/13 16:06 */
public class ReentrantLockTest3 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
System.out.println("尝试获取锁...");
// tryLock方法,获取到锁返回true,反之false
if (!lock.tryLock()) {
System.out.println("获取不到锁");
return;
}
try {
System.out.println("获取到锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
lock.lock();
System.out.println("主线程获取到锁");
t1.start();
}
}
打印结果:
场景3:有时限的锁-获取不到锁
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/** * @Author: llb * @Date: 2021/7/13 16:06 */
public class ReentrantLockTest3 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.log("尝试获取锁...");
try {
// tryLock方法,获取到锁返回true,反之false.tryLock也是支持被打断的
// 等待1s,如果获取到锁,返回true,等待1s,获取不到锁返回false
if (!lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) {
log.log("获取不到锁");
return;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
log.log("获取不到锁");
return;
}
try {
log.log("获取到锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
lock.lock();
log.log("主线程获取到锁");
t1.start();
}
}
以上代码,在线程获取到锁的时候会返回true,打印“获得到锁”,如果获取不到锁等待1s,1s后获取到锁,同上,如果还是获取不到则返回false,打印“获取不到锁”。但是主线程根本就没有释放锁,所以t1永远都得不到锁。
打印结果:我们可以看到22秒时等待锁,1s后等待不到,于是放弃等待,在23s时,打印“获取不到锁”
场景3:有时限的等待-获取到锁
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/** * @Author: llb * @Date: 2021/7/13 16:06 */
public class ReentrantLockTest3 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.log("尝试获取锁...");
try {
// tryLock方法,获取到锁返回true,反之false.tryLock也是支持被打断的
// 等待1s,如果获取到锁,返回true,等待1s,获取不到锁返回false
if (!lock.tryLock(2, TimeUnit.SECONDS)) {
log.log("获取不到锁");
return;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
log.log("获取不到锁");
return;
}
try {
log.log("获取到锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
lock.lock();
log.log("主线程获取到锁");
t1.start();
// 主线程睡1s,然后释放锁
Thread.sleep(1000);
log.log("主线程释放了锁");
lock.unlock();
}
}
打印结果:以上代码让主线程1s后释放锁,然后t1等待2s去获取锁资源,当然获取的到了
解决哲学家就餐问题(tryLock无参方法)
我们在死锁章节介绍了哲学家就餐问题的死锁现象,现在我们来解决了它。
synchronized虽然也能解决该问题,但是synchronized的等待不可以被中断,所以解决起来比较麻烦,比如让哲学家们有顺序的获取 筷子,或者在获取做左筷子之后,如果获取不到右筷子,可以等待一端时间(但是真实情况中,这个等待的时间是不好把握的),但是显然ReentrantLock的可中断等待解决起来更方便。
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/** * @Author: llb * @Date: 2021/7/13 16:53 */
public class ReentrantLockTest4 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ChopsTick c1 = new ChopsTick("1");
ChopsTick c2 = new ChopsTick("2");
ChopsTick c3 = new ChopsTick("3");
ChopsTick c4 = new ChopsTick("4");
ChopsTick c5 = new ChopsTick("5");
new Philosopher("苏格拉底", c1, c2).start();
new Philosopher("柏拉图", c2, c3).start();
new Philosopher("亚里士多德", c3, c4).start();
new Philosopher("赫拉克利特", c4, c5).start();
new Philosopher("阿基米德", c5, c1).start();
}
}
class Philosopher extends Thread {
ChopsTick left;
ChopsTick right;
public Philosopher(String name, ChopsTick left, ChopsTick right) {
super(name);
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
// 尝试获取左手筷子
if (left.tryLock()) {
try {
// 尝试获取右手筷子
if (right.tryLock()) {
try {
// 两只筷子都有了,就可以吃饭了
eat();
} finally {
right.unlock();
}
}
} finally {
// 如果哲学家得不到右手的筷子,那么他会放下左手的筷子
// 然后就不会像synchronized一样去死等了。
// 也就避免的死锁的产生
// 释放手里的筷子
left.unlock();
}
}
// 尝试获得左手筷子
synchronized (left) {
// 尝试获得右手筷子
synchronized (right) {
eat();
}
}
}
}
private void eat() {
log.log(Thread.currentThread().getName() + ":eating...");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/** * 以上代码中我们知道,哲学家们要先获取左筷子,再获取右筷子,然后才能吃饭,所以锁是加在筷子上的 * 我们要把筷子当成锁,但是又不想使用synchronized,那就只能,让它继承ReentrantLock */
class ChopsTick extends ReentrantLock {
public ChopsTick(String name) {
this.name = name;
}
String name;
@Override
public String toString() {
return "筷子{" + name + "}";
}
}
运行结果:你看他们每个人都吃到了饭,也不管筷子上有没有别人的口水,也不管恶心不恶心…
公平锁(解决饥饿问题)
公平锁的本意是用来解决饥饿问题的
synchronized的monitor锁属于不公平锁:所谓不公平锁就是,当拥有锁的线程释放锁资源时,其它等待的线程就会一拥而上,谁先抢到了,谁就是锁的主人。
所谓公平锁就是先进先出,防止线程饥饿的情况,当拥有锁的线程释放锁资源时,等待中的线程先等待的先得到锁,即先来先得到锁。比如大家排队,公平锁是按排队一个个来,而不是随机来,如果线程过多,随机来,有些线程可能一直得不到运行。
ReentrantLock默认是不公平锁。
首先我们看下ReentrantLock得源码,它得构造函数里有一个boolean类型得参数
有参构造函数里得fair(公平)默认为false。
如果fair为真它就创建一个FairSync的对象,为假,它就创建一个NonfairSync的对象。
注:公平锁一般没有必要,会降低并发度,等到后面分析原理时我们会啃源码,看公平锁是按先入先得来获取锁的。
ReentrantLock中的条件变量(避免虚假唤醒)
synchronized中也有和条件变量完全等价的概念,就是我们讲原理时那个waitSet休息室,当条件不满足时进入waitSet等待
ReentrantL ock的条件变量比synchronized强大之处在于,它是支持多个条件变量的,这就好比
- synchronized 是那些不满足条件的线程都在1间休息室等消息(所以唤醒时也只能随机唤醒或全部唤醒,哪些不满足唤醒的线程就成了虚假唤醒,他们还得再去循环再去等待)
- 而ReentrantL ock支持多间休息室,有专门]等烟的休息室、专门等早餐的休息室、唤醒时也是按休息室来唤醒。
使用流程
- await 前需要获得锁(和synchronized一样,想要进入这个休息室,你必须的先获得锁)
- await执行后,会释放锁,进入conditionObject等待
- await的线程被唤醒调用signal/signalAll(或打断、或超时)取重新竞争lock锁
- 竞争lock锁成功后,从await后继续执行
- ReentrantLock的await其实和synchronized的wait方法是类似的
代码示例:
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/** * @Author: llb * @Date: 2021/7/15 17:48 */
public class ReentrantLockTest5 {
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 休息室:不同业务逻辑的线程可以放在不同的休息室里
// 我们在唤醒它们的时候,就可以更准确的唤醒线程
// 而不是之前的类似于Synchronized的notifyAll唤醒所有的线程
// 或者notify随机的唤醒某一个线程
// 创建一个新的条件变量(相当于休息室)
Condition condition1 = lock.newCondition();
Condition condition2 = lock.newCondition();
Condition condition3 = lock.newCondition();
// 加锁
lock.lock();
// 等待:线程进入休息室等待
condition1.await();
// 唤醒:
// 其它线程想要唤醒,休息室1里的线程,就找到condition1
// 唤醒该休息室里随机的一个线程
condition1.signal();
// 唤醒该休息室里所有的线程
condition1.signalAll();
}
}
使用条件变量的例子:
收外卖和等烟的例子,我们用ReentrantLock来解决第四章中的等外卖和等烟的例子。
背景:一些线程他们要使用一个共享的房间来达到一个线程安全的目的。所以他们都要使用加锁的方式去进入到room房间去做些线程安全的代码。
前提条件:
人物 小南:正所谓,一根烟,一杯酒,一个bug调一宿,小南就是典型的有烟才能干活。所以小南的在有烟的前提下才能去干活。
下面我们就用一段代码来模拟这个过程。
条件变量(Condition)的使用例子
import com.carrotsearch.hppc.CharScatterSet;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/** * @Author: llb * @Date: 2021/7/15 18:04 */
public class ReentrantLockTest6 {
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false;// 有没有烟
static boolean hasTakeout = false; // 外卖
static ReentrantLock ROOM = new ReentrantLock();
// 等待烟的休息室
static Condition waitHasCigarette = ROOM.newCondition();
// 等待外卖的休息室
static Condition waitTakeout = ROOM.newCondition();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ROOM.lock();
try {
log.log(Thread.currentThread().getName() + ":有烟没? " + hasCigarette);
while (!hasCigarette) {
log.log(Thread.currentThread().getName() + ":没烟先歇会: " + hasCigarette);
// 这里不用之前的wait等待了,我们直接进入休息室等待
// 避免虚假唤醒,来个外卖,把两人都叫醒了,但是另一个人一看不是自己的,他有的去等待
waitHasCigarette.await();
}
log.log(Thread.currentThread().getName() + ":可以干活了: " + hasCigarette);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
ROOM.unlock();
}
}
}, "小南").start();
// 该线程与小南线程几乎一样,但是它等的是外卖而不是烟
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ROOM.lock();
try {
log.log(Thread.currentThread().getName() + ":外面送到没? " + hasTakeout);
while (!hasTakeout) {
log.log(Thread.currentThread().getName() + ":没等待外卖先歇会: " + hasTakeout);
// 进入等待外卖的休息室:
// 避免虚假唤醒,来个外卖,把两人都叫醒了,但是另一个人一看不是自己的,他有的去等待
// 类似与synchronized里的wait但是这里,ReentrantLock分的更细,让该线程指定的到一个地方去等待
waitTakeout.await();
}
log.log(Thread.currentThread().getName() + ":可以干饭了: " + hasTakeout);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
ROOM.unlock();
}
}
}, "小女").start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (room) {
log.log(Thread.currentThread().getName() + ":可以干活了 " + hasCigarette);
}
}
}, "其他人").start();
}
Thread.sleep(1000);
// 该送外卖的线程到底将谁叫醒了呢?
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ROOM.lock();
try {
hasTakeout = true;
// 我们这里没有用signalAll方法是因为只有小女一个人在等待外卖
waitTakeout.signal();
log.log(Thread.currentThread().getName() + ":外卖到了 " + hasTakeout);
} finally {
ROOM.unlock();
}
}
}, "送外卖的").start();
// 该送烟的线程到底将谁叫醒了呢?
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ROOM.lock();
try {
hasCigarette = true;
// 我们这里没有用signalAll方法是因为只有小男一个人在等待烟
waitHasCigarette.signal();
log.log(Thread.currentThread().getName() + ":外卖到了 " + hasTakeout);
} finally {
ROOM.unlock();
}
}
}, "送外卖的").start();
}
}
运行结果:
其实synchronized与ReentrantLock很相似,前者的wait对应后者的await,前者的notify/notifyAll对应后者的signal/signalAll。只不过ReentrantLock将条件更细的划分了,synchronized里所有的线程都调用wait,但是ReentrantLock更细分了,它通过Condition(条件变量)让不同的线程在不同的Condition里等待,等到唤醒的时候,也是可以指定Condition去唤醒里面一个或者所有线程,避免唤醒条件不满足的线程,造成虚假唤醒。
我们再来看一下synchronized的解决方法对比一下
public class WaitTest4 {
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false;// 有没有烟
static boolean hasTakeout = false; // 外卖
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (room) {
logger.log(Thread.currentThread().getName() + ":有烟没? " + hasCigarette);
while (!hasCigarette) {
logger.log(Thread.currentThread().getName() + ":没烟先歇会: " + hasCigarette);
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// 该异常什么时候会抛出呢?就是其他线程调用interrupt方法
// 它也会让正在wait的线程被打断,打断之后,我们这边接到异常
// 就知道该线程被打断了,也可以对打断标记进行判断,于是可以继续进行处理。
// 当然了,更合理的方法是其他线程调用notify方法来唤醒
// 正在wait的线程
e.printStackTrace();
}
}
logger.log(Thread.currentThread().getName() + ":有烟没? " + hasCigarette);
if (hasCigarette) {
logger.log(Thread.currentThread().getName() + ":可以干活了: " + hasCigarette);
} else {
logger.log(Thread.currentThread().getName() + ":没干成活: " + hasCigarette);
}
}
}
}, "小南").start();
// 该线程与小南线程几乎一样,但是它等的是外卖而不是烟
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (room) {
logger.log(Thread.currentThread().getName() + ":外面送到没? " + hasTakeout);
while (!hasTakeout) {
logger.log(Thread.currentThread().getName() + ":没等待外卖先歇会: " + hasTakeout);
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// 该异常什么时候会抛出呢?就是其他线程调用interrupt方法
// 它也会让正在wait的线程被打断,打断之后,我们这边接到异常
// 就知道该线程被打断了,也可以对打断标记进行判断,于是可以继续进行处理。
// 当然了,更合理的方法是其他线程调用notify方法来唤醒
// 正在wait的线程
e.printStackTrace();
}
}
logger.log(Thread.currentThread().getName() + ":外面送到没? " + hasTakeout);
if (hasTakeout) {
logger.log(Thread.currentThread().getName() + ":可以干饭了: " + hasTakeout);
} else {
logger.log(Thread.currentThread().getName() + ":没干成饭: " + hasTakeout);
}
}
}
}, "小女").start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (room) {
logger.log(Thread.currentThread().getName() +":可以干活了 " + hasCigarette);
}
}
},"其他人").start();
}
Thread.sleep(1000);
// 该送外卖的线程到底将谁叫醒了呢?
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (room) {
hasTakeout = true;
logger.log(Thread.currentThread().getName() +":外卖到了 " + hasTakeout);
// 这里要要注意,
// notify/notifyAll只能唤醒wait状态下的线程
// 对blocked状态下的线程毫无作用。
// 所以不管是wait还是notify/notifyAll,
// 他们都有一个前提就是线程都必须获得了对象锁。成为了owner之后才能调用这3个方法
// 所以这里要在synchronized代码块里调用notify,否则将抛出非法状态异常
//room.notify();
room.notifyAll();
}
}
},"送外卖的").start();
}
}
同步模式之顺序控制
至上面的一小节,我们已经学会了synchronized的wait,notify/notifyAll以及ReentrantLock的lock,unlock,await,single,singleAll,已经学会了线程之间的一些基本的同步控制了。经常会有一些面试题目,以及现实开发中遇到的一些问题。就是,在多个线程之间对它们的执行顺序进行一些协调,我们我们要学会下面这种模式,就是控制线程的运行次序。
场景:现在有两个线程一个线程打印1,另一个线程打印2,现在要求必须先打印2在打印1
下面我们就以不同的方式去实现它。
固定运行顺序1:wait¬ify版
/** * @author diao 2021/7/15 22:42 */
public class Test2 {
static final Object lock = new Object();
// 表示t2是否运行过
static boolean t2runned = false;
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
// 为什么写在while里,这是我们前面学到的
// synchronized的wait的正确的使用姿势
synchronized (lock) {
// 当条件满足的时候,就跳出while打印结果
while (!t2runned) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.log("1");
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
synchronized (lock) {
log.log("2");
// 更改标记位
t2runned = true;
// 唤醒t1
lock.notifyAll();
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
代码分析:
- 情况1
:是t1先运行,那么t2runned初始值为false,不满足条件,所以进入到while里执行wait释放锁资源,然后t1、t2竞争锁资源。如果是t1竞争到了,重复上述步骤,当t2竞争到所资源之后,打印结果,修改标记位为true,然后释放所资源,唤醒t1,t1不满足while条件,不会再wait,直接打印结果。
- 情况2
:t2先运行打印结果,修改标记位为true,然后释放所资源,唤醒t1(此时是个空唤醒,因为t1没有得到过锁,也就不会执行wait:注wait方法会释放线程拥有的所资源,所以调用wait的线程,一定是得到过锁资源的线程),t1不满足while条件,不会再wait,直接打印结果。
打印结果:总是先2再1
固定运行顺序2:await&signal&condition版
代码分析和上面简直一模一样,这里不在比比
import java.awt.*;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/** * @author diao 2021/7/15 22:42 */
public class Test3 {
static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
static Condition condition1 = lock.newCondition();
// 表示t2是否运行过
static boolean t2runned = false;
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
if(!t2runned) {
condition1.await();
}
log.log("1");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
log.log("2");
t2runned = true;
// 这里就一个线程
condition1.signalAll();
}finally {
lock.unlock();
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
打印结果:总是先2再1
固定运行顺序3:park&unpark
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
/** * @author diao 2021/7/15 23:10 */
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
// 暂停当前线程,park之后线程对应的是wait状态
LockSupport.park();
log.log("1");
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
log.log("2");
// 恢复某个线程的运行
LockSupport.unpark(t1);
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
- 情况1
先运行线程1,线程1得到资源了,但是park,会是它暂停当前线程直到其它线程调用了unpark方法后它才会去执行。然后线程2就执行了,先打印2,然后在唤醒线程1,于是线程1会接着park之后的代码运行,于是打印1.
- 情况2
首先要明白unpark可以在park执行之前或者执行之后调用。不懂的请看并发编程之五中有关LockSupport的park&unpark部分。
原理之park & unpark
每个线程都有自己的-一个Parker对象(java层面是看不到得),由三部分组成_ counter, cond 和 _mutex 打个比喻
线程就像一一个旅人,Parker 就像他随身携带的背包,条件变量就好比背包中的帐篷。counter 就好比背包中的备用干粮(0
为耗尽,1为充足)
调用park就是要看需不需要停下来歇息
1、如果备用干粮耗尽,那么钻进帐篷歇息
2、如果备用干粮充足,那么不需停留,继续前进
调用unpark,就好比令干粮充足
1、如果这时线程还在帐篷,就唤醒让他继续前进
2、如果这时线程还在运行,那么下次他调用park时,仅是消耗掉备用干粮,不需停留继续前进
2.1、因为背包空间有限,多次调用unpark仅会补充一份备用干粮
情况2:先执行线程2:此时线程2 在运行,打印2,然后调用unpark,然后线程1执行,当其调用park时,因为线程2已经调用过unpark了,所以线程1不会暂停,而是直接往下运行。简单的理解为,当有线程先调用unpark再调用park时,线程不会暂停而是继续执行。多次调用unpark,也只能保证紧跟着的下一次park不会暂停。
交替输出1:wait¬ify
场景:线程1输出a 5次,线程2输出b 5次,线程3输出c 5次。现在要求输出abcabcabcabcabc怎么实现?
代码如下:
/** * @Author: llb * @Date: 2021/7/16 23:12 */
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
// 多个线程用同一把锁才能起到同步的作用
// 这里表示,初始打印flag为1的,一共打印5次
WaitNotify waitNotify = new WaitNotify(1, 5);
new Thread(()->{
waitNotify.print("a", 1 , 2);
}, "t1").start();
new Thread(()->{
waitNotify.print("b", 2 , 3);
}, "t2").start();
new Thread(()->{
waitNotify.print("c", 3 , 1);
}, "t3").start();
}
}
/** * 输出内容 等待标记 下一个标记 * a 1 2 * b 2 3 * c 3 1 */
class WaitNotify{
// 打印
public void print(String str, int waitFlag, int nextFlag) {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
// 因为要同步,所以要加锁
synchronized (this) {
// 为什么加while见wait/notify的正确使用姿势
// 判断传进来的waitFlag是不是应该运行的flag
while (waitFlag != flag) {
try {
// 如果得到锁资源的不是当前该运行的线程
// 那么就进行wait释放锁资源,让其他线程去竞争
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 打印内容
System.out.print(str);
// 将标志位设置为下一个要运行的标志
flag = nextFlag;
// 唤醒所有等待的线程
this.notifyAll();
}
}
}
// 等待标记
private int flag;
// 循环次数
private int loopNumber;
public WaitNotify(int flag, int loopNumber) {
this.flag = flag;
this.loopNumber = loopNumber;
}
}
打印结果:按照顺序abc共5次。
使用整数标记来控制该线程是等待还是继续向下运行,并且用了下一个标记,来控制下一个等待标记下一个该执行的线程。
交替输出2:ReentrantLock&Condition&await&signal
一下代码没啥好说的,有个小问题,为啥在主线程里不能直接调用a.signal呢?调用会报错。
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/** * @author diao 2021/7/18 22:19 */
public class Test5 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
AwaitSignal awaitSignal = new AwaitSignal(5);
Condition a = awaitSignal.newCondition();
Condition b = awaitSignal.newCondition();
Condition c = awaitSignal.newCondition();
new Thread(() -> {
awaitSignal.print("a", a, b);
}).start();
new Thread(() -> {
awaitSignal.print("b", b, c);
}).start();
new Thread(() -> {
awaitSignal.print("c", c, a);
}).start();
// 上面的3个线程进入print方法后全部都await了
// ReentrantLock会释放锁资源
Thread.sleep(1000);
// 为了确保上面3个线程全部陷入等待,我们让主线程睡眠1s
// 然后我们唤醒a休息室中的线程
// 小问题:既然是唤醒休息室中的线程,为啥要加锁呢,直接signal不就行了吗?
// 原理,进入singl方法,查看源码:getExclusiveOwnerThread()方法返回的是当前持有锁的线程,
// Thread.currentThread()取得的是当前的线程,所以当持有锁的线程不是当前线程时,
// isHeldExclusively()方法就会返回false,继而抛出IllegalMonitorStateException异常。
// 结论 调用signal()方法的线程一定要持有锁,否则会抛出IllegalMonitorStateException异常。
// 这里调用signal的代码写在了main方法里,所以是主线程调用的signal,所以主线程需要先获取锁
awaitSignal.lock();
try {
a.signal();
} finally {
awaitSignal.unlock();
}
}
}
class AwaitSignal extends ReentrantLock {
private int loopNumber;
public AwaitSignal(int loopNumber) {
this.loopNumber = loopNumber;
}
public void print(String str, Condition current, Condition next) {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
lock();
try {
current.await();
System.out.print(str);
next.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
unlock();
}
}
}
}
交替输出3:park&unpark
park与unpark。它没有对象锁的概念也没有ReentrantLock锁的概念。它停止和恢复线程的运行都是以线程自身为单位的。
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
/** * @author diao 2021/7/19 23:13 */
public class Test6 {
static Thread t1;
static Thread t2;
static Thread t3;
public static void main(String[] args) {
ParkUnpark pu = new ParkUnpark(5);
t1 = new Thread(() -> {
pu.print("a", t2);
});
t2 = new Thread(() -> {
pu.print("b", t3);
});
t3 = new Thread(() -> {
pu.print("c", t1);
});
// 他们刚开始运行的时候都是阻塞的
t1.start();
t2.start();
t3.start();
// 唤醒t1
LockSupport.unpark(t1);
}
}
class ParkUnpark {
public void print(String str, Thread next) {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
// 让当前线程阻塞
LockSupport.park();
// 当它被唤醒的时候去打印内容
System.out.print(str);
// 唤醒下一个该执行的线程
LockSupport.unpark(next);
}
}
private int loopNumber;
public ParkUnpark(int loopNumber) {
this.loopNumber = loopNumber;
}
}
本篇小结
- 1、掌握死锁、活锁、饥饿问题产生的原因,及其解决方法
- 2、synchronized与ReentrantLock的区别与相同点
ReentrantLock与synchronized区别:
1、可被打断 lock.lockInterruptibly();//被动解决死锁
2、可以设置超时间 lock.tryLock();//主动解决死锁
3、可以设置公平锁 new ReentrantLock(true);//解决饥饿问题
4、支持多个条件变量 lock.newCondition();//避免虚假唤醒
本章小结
算是对第四、五、六章的一个小结
并发编程之四:并发之共享问题、线程安全、synchronized关键字
并发编程之五:synchronized底层原理、monitor、轻量级锁、偏向锁、wati/notify/notifyAll、join、状态转换
并发编程之六:RenentrantLock线程活跃性问题(死锁、活锁、饥饿),线程执行顺序
本章小结
本章我们需要重点掌握的是
- 分析多线程访问共享资源时,哪些代码片段属于临界区
使用synchronized互斥解决临界区的线程安全问题
1、掌握synchronized锁对象语法
2、掌握synchronzied 加载成员方法和静态方法语法
3、掌握wait/notify 同步方法
4、互斥与同步虽然都是synchronized但是解决的问题不一样
互斥:解决临界区的代码由于线程上下文切换导致的指令交错的问题。
同步:某一个条件不满足时,想让线程等待
使用lock(ReentrantLock)互斥解决临界区的线程安全问题
掌握lock的使用细节:可打断、锁超时(try-lock)、公平锁(ReentrantLock默认非公平)、条件变量
- 学会分析变量的线程安全性、掌握常见线程安全类的使用(所谓线程安全性,他们的内部方法添加了synchronized方法内部代码就原子的,但是这么多个同步的方法放在一起缺不是原子的)
- 了解线程活跃性问题:死锁、活锁、饥饿
应用方面
互斥:使用synchronized或Lock达到共享资源互斥效果(保证临界区内的代码是原子效果,不会受
到线程上下文切换的干扰)。
同步:使用wait/notify或Lock的条件变量来达到线程间通信效果。
原理方面
1、monitor(锁,它是jvm层面实现的,c++实现,ReentrantLock便是java级别实现的)、synchroized原理、 wait/notifv原理
2、synchronized 进阶原理(重量级锁、轻量级锁、偏向锁、锁膨胀等)
3、park & unpark原理
模式方面
1、同步模式之保护性暂停:两个线程之间传递结果,比如线程1需要获得线程2的结果(一一对应)
2、异步模式之生产者消费者:结果产生者和消费者不是一一对应
3、同步模式之顺序控制:控制线程的执行顺序,让他们顺序执行或者交替执行
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