UE4第一人称游戏 ——(1)创建角色
0. 准备
VS2019使用番茄助手
番茄助手参考:https://www.bilibili.com/video/BV13p4y1v7bG?share_source=copy_web
代码参考:https://www.bilibili.com/video/BV1ss411F7RS?share_source=copy_web
1. 保存关卡
在内容下新建文件夹
点保存关卡,关卡文件保存在刚才新建的map文件夹下
2. 新建角色类
点公有会把.cpp和.h文件分开放
双击打开c++文件,在VS2019中显示
3. 给角色添加组件
MainCharacter头文件下添加弹簧臂和相机
UPROPERTY(VisibleAnywhere)
class USpringArmComponent* SpringArm;
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly)
class UCameraComponent* TppCamera;
角色cpp文件实现弹簧臂和相机
TppCamera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("TppCamera"));
SpringArm= CreateDefaultSubobject<USpringArmComponent>(TEXT("SpringArm"));
TppCamera->SetupAttachment(SpringArm);
有番茄助手的话,右键点到类文件名,右键添加头文件
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