发表评论取消回复
相关阅读
相关 跨平台Cocos2dx 工具开发 (一) 特效编辑器
写特效编辑器有一段时间了。。。最近准备发布具体编写过程,供大家参考,同时作为自己的工作记录。 敬请期待,暂且保存 1. 项目简介 特效编辑器(下文称编辑器)是一个基于当下流
相关 cocos2dx游戏开发加速度计
在cocos2d-x引擎中 使用了类CCAccelerometer来存储加速度计的信息 类CCAccelerometer的作用和用户操作的分发器类似 区别在于用户操作的分发器可
相关 cocos2dx之HTTP开发
异步http请求 首先包含头文件 \include "network/HttpRequest.h" \include "network/HttpClient.h" us
相关 cocos2dx setDisplayStats
82 <-- number of draw calls 0.016 <-- time it took to render the frame 60.0 <--
相关 cocos2dx-3.2 3DAction 一些3D特效
网格属性就像是一个个交叉形成的一系列的矩形。任何Node对象(Layer,Scene,Sprite等等)都具有这种特殊的属性,你可以通 过移动他们的顶点来变换这些网格。
相关 cocos2dx shader
在测试过程中,发现shader如果有错误,那么在material创建的时候就会报错。这是检查shader的一个好方法,但是不会告诉具体哪个条出错。 在cocos2dx中,
相关 cocos2dx动画常见22种特效
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.html bool Hel
相关 cocos2dx 内存学习一
<span style="font-size:18px;">自动释放池:</span> <span style="font-size:18px;">///\c
相关 cocos2dx特效
//3D晃动的特效 // CCActionInterval shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10)
相关 cocos2dx lua和c++纹理平铺
lua: local bg = cc.Sprite:create("test.png"); bg:getTexture():setTexParameters(
还没有评论,来说两句吧...