Layer动态加载图片
function(){
img = ‘url’;
layer.open({
type: 2,//1:本地 2:url
title: ‘图片查看’,
shadeClose: true,
shade: 0.6,//遮罩层
area: [‘90%’, ‘90%’],
anim:1,//动画 -1不显示
content: img
});
}
function(){
img = ‘url’;
layer.open({
type: 2,//1:本地 2:url
title: ‘图片查看’,
shadeClose: true,
shade: 0.6,//遮罩层
area: [‘90%’, ‘90%’],
anim:1,//动画 -1不显示
content: img
});
}
在 Unity 中加载动态图片的代码如下: 1. 首先,使用 `WWW` 类来下载图片。这需要你提供图片的 URL。例如: WWW www =new WWW(im
使用Promise 动态加载图片: <script> function loadIMage(src) { // 创建一个
需要引入在jQuery(1.8+)后引入layer.js ,引入layer.css var layerIndex = layer.load(0, {shade: [0
记录工作中遇到的问题 图片使用变量不显示图片 ![在这里插入图片描述][20210329171028671.png] 图片并没有被加载出来,浏览器显示’…/…/as
function()\{ img = ‘url’; layer.open(\{ type: 2,//1:本地 2:url title: ‘图片查看’, sh
resources.load(TOOLS[0].picUrl, (err, imageAsset: ImageAsset) => { i
实现功能的js代码。 var dynamicLoading = { css: function(path){ if(!pat
HICON m\_Icon\_Light\_ON; //灯光开图标 HICON m\_Icon\_Light\_OFF; //灯光关图标 m\_Icon\_Light\
使用masterslider动态加载图片,并且懒加载图片,使网页运行更快 思路:先动态获取到图片的url,将url赋给<img>的一个自定义属性address-src,当获取
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