发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity 基础 之 鼠标控制 相机(摄像机Camera)的旋转,移动和 fov 的简单使用整理
![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3UwMTQz
相关 Android 监听 摇杆,Android虚拟摇杆 摇杆 方向控制
Android虚拟摇杆 使用方法 ①attr中定义自定义参数 ②复制RockerView到项目中 ③使用摇杆控件 android:id="@+id/my\_rocke
相关 Unity Vuforia 之 AR 识别物体抖动的简单解决思路参考
![watermark_type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s_shadow_50_text_Q1NETiBA5LuZ6a2BWEFO_size_20_co
相关 Unity 基础 之 一个点(物体)绕另一个点(物体)旋转的简单封装
![watermark_type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s_shadow_50_text_Q1NETiBA5LuZ6a2BWEFO_size_20_col
相关 Unity 进阶 之 简单虚拟摇杆joystick的实现,并对应简单控制物体移动和旋转的整理(简单适配到Vuforia 识别放置场景使用)
![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_Q1NETiBA5LuZ6a2BWEFO_size_73_color_F
相关 UGUI 虚拟摇杆的实现
建2张 image,大小自己看着办: ![这里写图片描述][SouthEast] 第一步:将上一次拖拽实现的代码全部复制过来.将脚本放在较小的正方形 image
相关 Unity实现虚拟摇杆
首先添加两者图片 ![这里写图片描述][SouthEast] 从左到右分别是Back和Front ![这里写图片描述][SouthEast 1] 将Front放
相关 unity摇杆控制(通用)
想控制物体移动只需再在移动代码里判断h,v是否为0,如果不为0则将物体移动的h等于遥感代码里的h,v等于v using System.Collections;
相关 最简单的移动端适配方案
目前最流行的方案当属淘宝的flexible了,因为之前一直做服务端开发,对前端不是很了解。对于这套方案看了n久还是不太理解,后来自己学习viewport的相关概念,捉摸出一套自
相关 Unity3d中简单的实现人物移动射线控制人物旋转抬头
// 移动速度 public float Speed = 5f; // 获取刚体 private Rigidbody Rigid; // 地面层Layer
还没有评论,来说两句吧...