golang:map ╰+攻爆jí腚メ 2022-09-07 12:12 130阅读 0赞 map 是一种特殊的数据结构,一种元素对(pair)的无序集合,pair 对应一个 key(索引)和一个 value(值),所以这个结构也称为关联数组或字典,这是一种能够快速寻找值的理想结构,给定 key,就可以迅速找到对应的 value。 map 这种数据结构在其他编程语言中也称为字典、hash 和 HashTable 等。 # 概念 # map 是引用类型,可以使用如下方式声明: var mapname map[keytype]valuetype 其中: * mapname 为 map 的变量名。 * keytype 为键类型。 * valuetype 是键对应的值类型。 在声明的时候不需要知道 map 的长度,因为 map 是可以动态增长的,未初始化的 map 的值是 nil,使用函数 len() 可以获取 map 中 pair 的数目。 package main import "fmt" func main() { var mapLit map[string]int mapLit = map[string]int{ "one": 1, "two": 2} mapCreated := make(map[string]float32) mapCreated["key1"] = 4.5 mapCreated["key2"] = 3.14159 //var mapCreated map[string]float32 var mapAssigned map[string]int mapAssigned = mapLit mapAssigned["two"] = 3 fmt.Printf("Map literal at \"one\" is: %d\n", mapLit["one"]) fmt.Printf("Map created at \"key2\" is: %f\n", mapCreated["key2"]) fmt.Printf("Map assigned at \"two\" is: %d\n", mapLit["two"]) fmt.Printf("Map literal at \"ten\" is: %d\n", mapLit["ten"]) } 输出结果: Map literal at "one" is: 1 Map created at "key2" is: 3.14159 Map assigned at "two" is: 3 Map literal at "ten" is: 0 mapAssigned 是 mapList 的引用,对 mapAssigned 的修改也会影响到 mapLit 的值。 > 注意:**可以使用 make(),但不能使用 new() 来构造 map**,如果错误的使用 new() 分配了一个引用对象,会获得一个空引用的指针,相当于声明了一个未初始化的变量并且取了它的地址: > > mapCreated := new(map[string]float) > > 接下来当我们调用mapCreated\[“key1”\] = 4.5的时候,编译器会报错: > > invalid operation: mapCreated["key1"] (index of type *map[string]float). # map容量 # 和数组不同,map 可以根据新增的 key-value 动态的伸缩,因此它不存在固定长度或者最大限制,但是也可以选择标明 map 的初始容量 capacity,格式如下: make(map[keytype]valuetype, cap) 例如: map2 := make(map[string]float, 100) 当 map 增长到容量上限的时候,如果再增加新的 key-value,map 的大小会自动加 1,所以出于性能的考虑,对于大的 map 或者会快速扩张的 map,即使只是大概知道容量,也最好先标明。 # 用切片作为 map 的值 # 既然一个 key 只能对应一个 value,而 value 又是一个原始类型,那么如果一个 key 要对应多个值怎么办?例如,当我们要处理 unix 机器上的所有进程,以父进程(pid 为整形)作为 key,所有的子进程(以所有子进程的 pid 组成的切片)作为 value。通过将 value 定义为 \[\]int 类型或者其他类型的切片,就可以优雅的解决这个问题,示例代码如下所示: mp1 := make(map[int][]int) mp2 := make(map[int]*[]int) # 遍历map # map 的遍历过程使用 for range 循环完成,代码如下: scene := make(map[string]int) scene["route"] = 66 scene["brazil"] = 4 scene["china"] = 960 for k, v := range scene { fmt.Println(k, v) } 遍历对于Go语言的很多对象来说都是差不多的,直接使用 for range 语法即可,遍历时,可以同时获得键和值,如只遍历值,可以使用下面的形式: for _, v := range scene { 将不需要的键使用\_改为匿名变量形式。 只遍历键时,使用下面的形式: for k := range scene { 无须将值改为匿名变量形式,忽略值即可。 > 注意:**遍历输出元素的顺序与填充顺序无关,不能期望 map 在遍历时返回某种期望顺序的结果**。 # map元素的删除和清空 # ## 使用 delete() 函数从 map 中删除键值对 ## 使用 delete() 内建函数从 map 中删除一组键值对,delete() 函数的格式如下: delete(map, 键) 其中 map 为要删除的 map 实例,键为要删除的 map 中键值对的键。 从 map 中删除一组键值对可以通过下面的代码来完成: scene := make(map[string]int) // 准备map数据 scene["route"] = 66 scene["brazil"] = 4 scene["china"] = 960 delete(scene, "brazil") for k, v := range scene { fmt.Println(k, v) } 代码输出如下: route 66 china 960 ## 清空 map 中的所有元素 ## 有意思的是,Go语言中并没有为 map 提供任何清空所有元素的函数、方法,清空 map 的唯一办法就是重新 make 一个新的 map,不用担心垃圾回收的效率,Go语言中的并行垃圾回收效率比写一个清空函数要高效的多。 # golang判断key是否在map中 # if _, ok := map[key]; ok { //存在 } # map赋值前要先初始化:assignment to entry in nil map-----map\[string\]map\[int\]int # 注意这种map的嵌套的形式,make只初始化了map\[string\]T部分(T为map\[int\]int),所以下面的赋值会出现错误: test := make(map[string]map[int]int) test["go"][0] = 0 // error 正确的做法: test := make(map[string]map[int]int) test["go"] = make(map[int]int) test["go"][0] = 0 一个常用的做法: test := make(map[string]map[int]int) if test["go"] = nil { test["go"] = make(map[int]int) } test["go"][0] = 0
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