Android Looper和Handler

朱雀 2022-08-27 05:39 273阅读 0赞

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。

Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消 息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该 线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。 如下例所示:

  1. class LooperThread extends Thread {
  2. public Handler mHandler;
  3. public void run() {
  4. Looper.prepare();
  5. mHandler = new Handler() {
  6. public void handleMessage(Message msg) {
  7. // process incoming messages here
  8. }
  9. };
  10. Looper.loop();
  11. }
  12. }

这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。
Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件
Android应用程序进程在启动的时候,会在进程中加载ActivityThread类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的

  1. public final class ActivityThread {
  2. ......
  3. public static final void main(String[] args) {
  4. ......
  5. Looper.prepareMainLooper();
  6. ......
  7. ActivityThread thread = new ActivityThread();
  8. thread.attach(false);
  9. ......
  10. Looper.loop();
  11. ......
  12. thread.detach();
  13. ......
  14. }
  15. }

这个函数做了两件事情,一是在主线程中创建了一个ActivityThread实例,二是通过Looper类使主线程进入消息循环中,这里我们只关注后者。
首先看Looper.prepareMainLooper函数的实现,这是一个静态成员函数,定义在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java文件中:

  1. //Looper类分析
  2. //没找到合适的分析代码的办法,只能这么来了。每个重要行的上面都会加上注释
  3. //功能方面的代码会在代码前加上一段分析
  4. public class Looper {
  5. //static变量,判断是否打印调试信息。
  6. private static final boolean DEBUG = false;
  7. private static final boolean localLOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV;
  8. // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
  9. //线程本地存储功能的封装,TLS,thread local storage,什么意思呢?因为存储要么在栈上,例如函数内定义的内部变量。要么在堆上,例如new或者malloc出来的东西
  10. //但是现在的系统比如Linux和windows都提供了线程本地存储空间,也就是这个存储空间是和线程相关的,一个线程内有一个内部存储空间,这样的话我把线程相关的东西就存储到
  11. //这个线程的TLS中,就不用放在堆上而进行同步操作了。
  12. private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
  13. //消息队列,MessageQueue,看名字就知道是个queue..
  14. final MessageQueue mQueue;
  15. volatile boolean mRun;
  16. //和本looper相关的那个线程,初始化为null
  17. Thread mThread;
  18. private Printer mLogging = null;
  19. //static变量,代表一个UI Process(也可能是service吧,这里默认就是UI)的主线程
  20. private static Looper mMainLooper = null;
  21. /** Initialize the current thread as a looper.
  22. * This gives you a chance to create handlers that then reference
  23. * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
  24. * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
  25. * {@link #quit()}.
  26. */
  27. //往TLS中设上这个Looper对象的,如果这个线程已经设过了looper的话就会报错
  28. //这说明,一个线程只能设一个looper
  29. public static final void prepare() {
  30. if (sThreadLocal.get() != null) {
  31. throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
  32. }
  33. sThreadLocal.set(new Looper());
  34. }
  35. /** Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's main
  36. * looper. The main looper for your application is created by the Android environment,
  37. * so you should never need to call this function yourself.
  38. * {@link #prepare()}
  39. */
  40. //由framework设置的UI程序的主消息循环,注意,这个主消息循环是不会主动退出的
  41. //
  42. public static final void prepareMainLooper() {
  43. prepare();
  44. setMainLooper(myLooper());
  45. //判断主消息循环是否能退出....
  46. //通过quit函数向looper发出退出申请
  47. if (Process.supportsProcesses()) {
  48. myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;
  49. }
  50. }
  51. private synchronized static void setMainLooper(Looper looper) {
  52. mMainLooper = looper;
  53. }
  54. /** Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application.
  55. */
  56. public synchronized static final Looper getMainLooper() {
  57. return mMainLooper;
  58. }
  59. /**
  60. * Run the message queue in this thread. Be sure to call
  61. * {@link #quit()} to end the loop.
  62. */
  63. //消息循环,整个程序就在这里while了。
  64. //这个是static函数喔!
  65. public static final void loop() {
  66. Looper me = myLooper();//从该线程中取出对应的looper对象
  67. MessageQueue queue = me.mQueue;//取消息队列对象...
  68. while (true) {
  69. Message msg = queue.next(); // might block取消息队列中的一个待处理消息..
  70. //if (!me.mRun) {//是否需要退出?mRun是个volatile变量,跨线程同步的,应该是有地方设置它。
  71. // break;
  72. //}
  73. if (msg != null) {
  74. if (msg.target == null) {
  75. // No target is a magic identifier for the quit message.
  76. return;
  77. }
  78. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
  79. ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
  80. + msg.callback + ": " + msg.what
  81. );
  82. msg.target.dispatchMessage(msg);
  83. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
  84. "<<<<< Finished to " + msg.target + " "
  85. + msg.callback);
  86. msg.recycle();
  87. }
  88. }
  89. }
  90. /**
  91. * Return the Looper object associated with the current thread. Returns
  92. * null if the calling thread is not associated with a Looper.
  93. */
  94. //返回和线程相关的looper
  95. public static final Looper myLooper() {
  96. return (Looper)sThreadLocal.get();
  97. }
  98. /**
  99. * Control logging of messages as they are processed by this Looper. If
  100. * enabled, a log message will be written to <var>printer</var>
  101. * at the beginning and ending of each message dispatch, identifying the
  102. * target Handler and message contents.
  103. *
  104. * @param printer A Printer object that will receive log messages, or
  105. * null to disable message logging.
  106. */
  107. //设置调试输出对象,looper循环的时候会打印相关信息,用来调试用最好了。
  108. public void setMessageLogging(Printer printer) {
  109. mLogging = printer;
  110. }
  111. /**
  112. * Return the {@link MessageQueue} object associated with the current
  113. * thread. This must be called from a thread running a Looper, or a
  114. * NullPointerException will be thrown.
  115. */
  116. public static final MessageQueue myQueue() {
  117. return myLooper().mQueue;
  118. }
  119. //创建一个新的looper对象,
  120. //内部分配一个消息队列,设置mRun为true
  121. private Looper() {
  122. mQueue = new MessageQueue();
  123. mRun = true;
  124. mThread = Thread.currentThread();
  125. }
  126. public void quit() {
  127. Message msg = Message.obtain();
  128. // NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the
  129. // message is left with a null target. This is how we know it is
  130. // a quit message.
  131. mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
  132. }
  133. /**
  134. * Return the Thread associated with this Looper.
  135. */
  136. public Thread getThread() {
  137. return mThread;
  138. }
  139. //后面就简单了,打印,异常定义等。
  140. public void dump(Printer pw, String prefix) {
  141. pw.println(prefix + this);
  142. pw.println(prefix + "mRun=" + mRun);
  143. pw.println(prefix + "mThread=" + mThread);
  144. pw.println(prefix + "mQueue=" + ((mQueue != null) ? mQueue : "(null"));
  145. if (mQueue != null) {
  146. synchronized (mQueue) {
  147. Message msg = mQueue.mMessages;
  148. int n = 0;
  149. while (msg != null) {
  150. pw.println(prefix + " Message " + n + ": " + msg);
  151. n++;
  152. msg = msg.next;
  153. }
  154. pw.println(prefix + "(Total messages: " + n + ")");
  155. }
  156. }
  157. }
  158. public String toString() {
  159. return "Looper{"
  160. + Integer.toHexString(System.identityHashCode(this))
  161. + "}";
  162. }
  163. static class HandlerException extends Exception {
  164. HandlerException(Message message, Throwable cause) {
  165. super(createMessage(cause), cause);
  166. }
  167. static String createMessage(Throwable cause) {
  168. String causeMsg = cause.getMessage();
  169. if (causeMsg == null) {
  170. causeMsg = cause.toString();
  171. }
  172. return causeMsg;
  173. }
  174. }
  175. }

那怎么往这个消息队列中发送消息呢??调用looper的static函数myQueue可以获得消息队列,这样你就可用自己往里边插入消息了。不过这种方法比较麻烦,这个时候handler类就发挥作用了。先来看看handler的代码,就明白了。

  1. class Handler{
  2. ..........
  3. //handler默认构造函数
  4. public Handler() {
  5. //这个if是干嘛用的暂时还不明白,涉及到java的深层次的内容了应该
  6. if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
  7. final Class<? extends Handler> klass = getClass();
  8. if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
  9. (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
  10. Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
  11. klass.getCanonicalName());
  12. }
  13. }
  14. //获取本线程的looper对象
  15. //如果本线程还没有设置looper,这回抛异常
  16. mLooper = Looper.myLooper();
  17. if (mLooper == null) {
  18. throw new RuntimeException(
  19. "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
  20. }
  21. //无耻啊,直接把looper的queue和自己的queue搞成一个了
  22. //这样的话,我通过handler的封装机制加消息的话,就相当于直接加到了looper的消息队列中去了
  23. mQueue = mLooper.mQueue;
  24. mCallback = null;
  25. }
  26. //还有好几种构造函数,一个是带callback的,一个是带looper的
  27. //由外部设置looper
  28. public Handler(Looper looper) {
  29. mLooper = looper;
  30. mQueue = looper.mQueue;
  31. mCallback = null;
  32. }
  33. // 带callback的,一个handler可以设置一个callback。如果有callback的话,
  34. //凡是发到通过这个handler发送的消息,都有callback处理,相当于一个总的集中处理
  35. //待会看dispatchMessage的时候再分析
  36. public Handler(Looper looper, Callback callback) {
  37. mLooper = looper;
  38. mQueue = looper.mQueue;
  39. mCallback = callback;
  40. }
  41. //
  42. //通过handler发送消息
  43. //调用了内部的一个sendMessageDelayed
  44. public final boolean sendMessage(Message msg)
  45. {
  46. return sendMessageDelayed(msg, 0);
  47. }
  48. //FT,又封装了一层,这回是调用sendMessageAtTime了
  49. //因为延时时间是基于当前调用时间的,所以需要获得绝对时间传递给sendMessageAtTime
  50. public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
  51. {
  52. if (delayMillis < 0) {
  53. delayMillis = 0;
  54. }
  55. return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
  56. }
  57. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
  58. {
  59. boolean sent = false;
  60. MessageQueue queue = mQueue;
  61. if (queue != null) {
  62. //把消息的target设置为自己,然后加入到消息队列中
  63. //对于队列这种数据结构来说,操作比较简单了
  64. msg.target = this;
  65. sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  66. }
  67. else {
  68. RuntimeException e = new RuntimeException(
  69. this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
  70. Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
  71. }
  72. return sent;
  73. }
  74. //还记得looper中的那个消息循环处理吗
  75. //从消息队列中得到一个消息后,会调用它的target的dispatchMesage函数
  76. //message的target已经设置为handler了,所以
  77. //最后会转到handler的msg处理上来
  78. //这里有个处理流程的问题
  79. public void dispatchMessage(Message msg) {
  80. //如果msg本身设置了callback,则直接交给这个callback处理了
  81. if (msg.callback != null) {
  82. handleCallback(msg);
  83. } else {
  84. //如果该handler的callback有的话,则交给这个callback处理了---相当于集中处理
  85. if (mCallback != null) {
  86. if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  87. return;
  88. }
  89. }
  90. //否则交给派生处理,基类默认处理是什么都不干
  91. handleMessage(msg);
  92. }
  93. }
  94. ..........
  95. }

生成:

  1. Message msg = mHandler.obtainMessage();
  2. msg.what = what;
  3. msg.sendToTarget();

发送:

  1. MessageQueue queue = mQueue;
  2. if (queue != null) {
  3. msg.target = this;
  4. sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  5. }

在Handler.java的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后将Message的target设定成自己(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message纳入到消息队列中。

  1. Looper me = myLooper();
  2. MessageQueue queue = me.mQueue;
  3. while (true) {
  4. Message msg = queue.next(); // might block
  5. if (msg != null) {
  6. if (msg.target == null) {
  7. // No target is a magic identifier for the quit message.
  8. return;
  9. }
  10. msg.target.dispatchMessage(msg);
  11. msg.recycle();
  12. }
  13. }

在Looper.java的loop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,然后通过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。

  1. if (msg.callback != null) {
  2. handleCallback(msg);
  3. } else {
  4. if (mCallback != null) {
  5. if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  6. return;
  7. }
  8. }
  9. handleMessage(msg);
  10. }

在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是我们在职责处描述使用Handler时需要实现handleMessage(Message msg)的原因。
至于dispatchMessage方法中的另外一个分支,我将会在后面的内容中说明。
至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。
3)剩下的部分,我们将讨论一下Handler所处的线程及更新UI的方式。
在主线程(UI线程)里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么将直接使用主线程(UI线程)的Looper对象(系统已经帮我们创建了);在其它线程里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:

  1. class LooperThread extends Thread {
  2. public Handler mHandler;
  3. public void run() {
  4. Looper.prepare();
  5. mHandler = new Handler() {
  6. public void handleMessage(Message msg) {
  7. // process incoming messages here
  8. }
  9. };
  10. Looper.loop();
  11. }
  12. }

在创建Handler之前,为该线程准备好一个Looper(Looper.prepare),然后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工作。

因此,Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。
如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程:

· Activity.runOnUiThread(Runnable)
· View.post(Runnable)
· View.postDelayed(Runnable, long)
· Handler
其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。

4) 几点小结

· Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里
· 一个Looper对应一个MessageQueue
· 一个线程对应一个Looper
· 一个Looper可以对应多个Handler
· 不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法

转载自:http://www.cnblogs.com/tt_mc/archive/2012/01/30/2331876.html

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